《大將軍:羅馬》游戲界面功能詳解
- 來(lái)源:游俠論壇
- 作者:RustyS
- 編輯:星馬烈

《大將軍:羅馬》是一款比較硬核的策略經(jīng)營(yíng)游戲,對(duì)于新入門這款游戲的玩家來(lái)說(shuō),繁雜的界面選項(xiàng)讓玩家看花了眼,這些選項(xiàng)和數(shù)值都是干什么的呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“RustyS”分享的游戲界面功能詳解。
游戲界面功能詳解
注意:19寸顯示器以下的分辨率低于1080P的玩家建議把界面的UI調(diào)低到0.8以下。
游戲內(nèi)的點(diǎn)數(shù)有民政點(diǎn)數(shù),軍事點(diǎn)數(shù),宗教點(diǎn)數(shù)和雄辯點(diǎn)數(shù)四種。點(diǎn)數(shù)可以通過(guò)時(shí)間的推移獲得也可以通過(guò)游戲內(nèi)的各種隨機(jī)事件而改變,具體選擇要根據(jù)目前國(guó)力所缺少的部分來(lái)選擇。
民政點(diǎn)數(shù)
民政點(diǎn)數(shù)的作用是使用在購(gòu)買發(fā)明的開(kāi)銷上,建立貿(mào)易路線的開(kāi)銷上,以及人口的遷移,這些對(duì)人民的生產(chǎn)力基礎(chǔ)起到很大的影響,也是支持軍事力量最基礎(chǔ)的核心。有了足夠的人口和經(jīng)濟(jì)可以提高幸福度,幸福度高了就可以造各種房子訓(xùn)練更多的士兵造更多的工事。
軍事點(diǎn)數(shù)
軍事點(diǎn)數(shù)的作用是雇傭兵,刺殺個(gè)別目標(biāo)(比如某個(gè)老大哥看他不爽要弄死他,就用這個(gè)點(diǎn)數(shù))以及傳統(tǒng)藝能的升級(jí),除了傳統(tǒng)藝能的升級(jí)都不算重要。
宗教點(diǎn)數(shù)
宗教點(diǎn)數(shù)的作用是向神明祈求,轉(zhuǎn)化人口宗教以及提升國(guó)家穩(wěn)定度,祈求和轉(zhuǎn)化人口帶來(lái)的是其他點(diǎn)數(shù)的收益,最關(guān)鍵的用處是提升國(guó)家穩(wěn)定度,如果國(guó)家穩(wěn)定度在-3則會(huì)陷入混亂,每次祈求神明都需花費(fèi)200+的點(diǎn)數(shù),同時(shí)換取1點(diǎn)的穩(wěn)定度。
雄辯點(diǎn)數(shù)
雄辯點(diǎn)數(shù)的作用是轉(zhuǎn)化人口的文化,外交以及法律的修改,人口文化和法律可以帶來(lái)其他點(diǎn)數(shù)的收益,外交在游戲中是最重要的部分,不管宣戰(zhàn)還是求和都是必不可少的部分,所以雄辯點(diǎn)數(shù)是游戲點(diǎn)數(shù)中的重中之重。
國(guó)庫(kù)
國(guó)庫(kù)的代表國(guó)家的財(cái)力,招兵買馬和貿(mào)易等一切事情,從打仗到進(jìn)口都需要用到,可以通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)掠奪也可以通過(guò)貿(mào)易增長(zhǎng)。
人力
修繕設(shè)施和打仗必要的點(diǎn)數(shù),攻占領(lǐng)地獲得奴隸也可以增加這個(gè)點(diǎn)數(shù),穩(wěn)定的國(guó)家狀態(tài)可以安穩(wěn)的不停生產(chǎn)人力。
穩(wěn)定度
穩(wěn)定度在-3到3之間,穩(wěn)定度越高國(guó)家越不會(huì)有二五仔搞事,0的話國(guó)家只是有些不滿而已,1~3之間國(guó)家都會(huì)維持在一個(gè)非常穩(wěn)定的狀態(tài),一般開(kāi)戰(zhàn)后穩(wěn)定度會(huì)掉到-1,如果沒(méi)有強(qiáng)大的宗教點(diǎn)數(shù)維持的話掉到-2還好,-3就會(huì)有很多事情做不了了,比如招兵買馬和修繕工事,沒(méi)有穩(wěn)定度根本沒(méi)人聽(tīng)你的幫你干活。如果戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束還不提高穩(wěn)定度的話,那么二五仔也會(huì)搞事,哪天就拉著一隊(duì)軍隊(duì)造反了,如果對(duì)這方面要有預(yù)見(jiàn)性的話可以多留心下那些忠誠(chéng)度不夠高的將領(lǐng),及時(shí)的采取對(duì)策,賄賂或者直接殺了。
侵略性擴(kuò)張
侵略性擴(kuò)張代表國(guó)家的好戰(zhàn)程度,宣戰(zhàn)就會(huì)上升,這個(gè)指標(biāo)如果過(guò)高會(huì)惹起大部分國(guó)家的眾怒并遭到圍攻。開(kāi)戰(zhàn)要謹(jǐn)慎,多注意身邊國(guó)家和自己國(guó)家的國(guó)力差異。
暴政度
暴政度一般取決于玩家對(duì)隨機(jī)突發(fā)事件作出的措施和國(guó)家的財(cái)力,收稅收多了國(guó)家老打仗都會(huì)惹得老百姓的幸福度下降,暴政度一高,老百姓幸福度下降不爽了就不干活了,沒(méi)兵沒(méi)工事什么都干不了,補(bǔ)給也跟不上。開(kāi)戰(zhàn)要謹(jǐn)慎,多注意身邊國(guó)家和自己國(guó)家的國(guó)力差異。

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