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《暗黑破壞神3》連射機制測試

時間:2019-04-24 15:34:45
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:kooangel
  • 編輯:月色如畫
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暗黑破壞神3》PTR中對連射弩和箭袋做了改動,很多玩家都不知道改動后具體使用效果如何。下邊就給大家?guī)怼発ooangel”對連射弩和箭袋做的測試,還有詳細(xì)的使用分析,大家可以參考一下。

《暗黑破壞神3》連射機制測試

暗黑破壞神3連射機制測試

《暗黑破壞神3》連射機制測試

如圖,增強后的連射弩增傷類型竟然還是技能傷!就是說是a類增傷,而不是獨立增傷!

然后先說幾個簡單結(jié)論:

1、弩的增傷類型是面板技能傷,也就是a傷,箭袋的增傷類型是獨立增傷。

2、疊層速度非???,平滑疊層,3秒疊滿30層,與攻速無關(guān)。

3、疊層buff沒有持續(xù)時間,也就是說只要停下連射,buff立刻就沒,需要重新疊,這點和以前一樣。

4、使用箭袋取消引導(dǎo)耗憎后,連射仍然可以刷箭雨,可以刷黃道,但還是不能觸發(fā)太極(反正a傷已經(jīng)爆炸了,無所謂了)。

5、疊層buff對傷害的加成為完全隨動。換句話說,連射的某一hit受到多少疊層buff加成,取決于造成傷害時身上有多少buff,而不是這一hit出手時有多少buff。

這個機制好處是不用擔(dān)心啟動慢,因為本來跳彈傷害就會有延遲(5跳的話,從出手到最后一跳之間約有3.5秒間隔),這樣子當(dāng)跳彈充分彈跳后,疊層也已經(jīng)疊上來了,立刻就能享受到很高的傷害加成

缺點則是對站樁的要求更高一點,因為當(dāng)被迫中斷buff時,之前的3.5秒打出去的連射全都會享受不到疊層增傷,等于白打。

另外一種情況,例如收殘血精英,不能有“我這一串子彈打出去,你就已經(jīng)死了”的想法,否則如果打出去最后一串連射后立刻停手,這最后一串會享受不到疊層增傷,收不掉精英。正確做法是必須保持引導(dǎo)連射,直到目標(biāo)怪物死亡,才能停手。

6、連射檔位沒有變化,可以參考DH全技能檔位表。

攻速為快照機制,即開始引導(dǎo)連射時攻速檔位是多少,之后整個引導(dǎo)過程就一直是保持這個攻速檔位不會變,即使引導(dǎo)過程中攻速變了也不影響。

這一點的好處是我們可以利用增痛寶石把面板攻速提到很高后開始引導(dǎo),之后只要不松手就會一直保持高攻速,就算面板攻速掉下來也不影響。

5.3
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