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《雨中冒險2》好玩嗎?游戲心得評測分享

時間:2019-04-01 11:25:52
  • 來源:steam
  • 作者:莉莉西亞
  • 編輯:星馬烈
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雨中冒險2》是一款3D的加入了類roguelike玩法的動作游戲,本作的地圖十分開闊,可操作角色也很豐富,特別是美術(shù)風(fēng)格,十分的出彩,那么本作的素質(zhì)具體如何呢,下面小編就為大家?guī)硪黄袄蚶蛭鱽啞狈窒淼挠螒蛐牡迷u測。

《雨中冒險2》好玩嗎?游戲心得評測分享

游戲心得評測

前言

作為一個像素游戲愛好者,《雨中冒險》一代讓我獲得了非常好的體驗(yàn)。所以當(dāng)聽聞續(xù)作將要制作時,我是非常期待的。但游戲?qū)嶋H公布后我傻了眼——《雨中冒險2》居然變成了3D第三人稱射擊類,這就讓人心情有些復(fù)雜了。不過看到商店僅2天就超過5000份評價、97%的好評率,我還是打算嘗試一下。

畫面:由2D到3D的全面進(jìn)化

(1)改變的美術(shù)風(fēng)格

從2D像素點(diǎn)陣到3D場景建模,《雨中冒險》的變化非常大,但這種變化毫無疑問是讓人欣喜的?!队曛忻半U2》的美術(shù)風(fēng)格與《Rime》和《Abzu》比較相似,用對比度鮮明的顏色構(gòu)筑出獨(dú)特的場景。玩家置身于這種場景內(nèi)相對還算很舒服的——如果沒有那么多怪的話。

游戲的UI較為簡潔,不過能很好的反映出信息,左上角是玩家所持的金錢數(shù),左下角是血條,右上角是難度、游戲持續(xù)時間、現(xiàn)在的任務(wù)目標(biāo),右下角是裝備的技能及技能冷卻情況。不過目前版本缺失了一項(xiàng)非常重要的東西——小地圖,這讓游戲的體驗(yàn)大打折扣。

(2)3D眩暈感尚可接

從2D進(jìn)化到3D,另一個避不開的話題就是眩暈感了。就我個人而言,像是B社的《DOOM》那種我很暈,而像是暴雪的《守望先鋒》那種我完全不暈?!队曛忻半U2》的話,就我超過10小時的體驗(yàn)來說,眩暈感中度偏下,我一次性玩大約能堅持2小時左右。不過本作在設(shè)定上繼承了前作rougelike特性,每一局持續(xù)時間并不長,畢竟很快就會被射爆死亡,所以也不用也太擔(dān)心3D眩暈感的問題。

游戲性:目前版本內(nèi)容重復(fù)度較高

雖然《雨中冒險》的場景看起來還算舒服,但玩久了之后就會有點(diǎn)不對味。畢竟2D像素的刷刷刷和3D的刷刷刷是完全不同的感覺,我個人雖然玩過前作有心理準(zhǔn)備,但本作的這種刷刷刷也太僵硬了吧!場景也就是來回輪換,出生點(diǎn)也就那幾個固定的位置,最僵硬的就是怪物了,來來回回就那么幾種。游戲的射擊手感并不能算是很好,但考慮到獨(dú)立游戲的體量也能理解。除此之外,道具的出現(xiàn)率也不算高,經(jīng)常碰到的情況是有錢沒地方花就被打死了。而且游戲的流程也比較公式化,一邊刷刷刷期待能夠獲得強(qiáng)力道具一邊跑圖尋找傳送門打BOSS繼續(xù)刷刷刷。游玩本作,我的心路歷程大概是從“感覺不錯”漸漸走到了“面無表情相當(dāng)麻木”的地步。

而且,就玩家特性而言,對于3D游戲和2D游戲的要求完全是不一樣的。以我個人為例,在3D游戲中,我會更關(guān)注沉浸式氛圍,比如關(guān)注場景設(shè)計、關(guān)注角色及敵人外觀設(shè)定、關(guān)注技能的光影效果等等。這些在像素類游戲中絕非主要,卻在3D游戲中至關(guān)重要。目前看來,《雨中冒險2》的表現(xiàn)還不能夠算是特別符合要求。

體驗(yàn)感:挫折感強(qiáng)烈的單人旅程

(1)新手難度也不簡單

目前《雨中冒險2》有3個難度可供選擇,但即使是上來選擇面向新手玩家的“Drizzle”難度(這只影響初始難度,難度會隨著時間進(jìn)程提升)也讓像我這樣的FPS弱雞異常受苦。從登錄艙出來后,玩家就要面對來自四面八方源源不斷刷新的敵人——沒錯,不斷刷新,沒有一秒停歇的刷新。游戲中并沒有什么怪物警戒范圍之類的東西,反正玩家就像是夜空中那顆最閃亮的星,走到哪里都在發(fā)光,引導(dǎo)怪物源源不斷的向你聚攏過來。玩家不僅要防備眼前沖來的近戰(zhàn)敵人,還要小心躲避從天空和地面不斷發(fā)射彈幕的遠(yuǎn)程敵人。我在打誰我是知道的,但是誰在打我呢?怎么感覺誰都在打我?這種感覺也太酸爽了吧。

雖然玩家會自動回血,雖然玩家有正義的翻滾、沖刺和跳躍,但隨著消滅的敵人越來越多、自身等級越來越高,刷新出來的敵人也越來越強(qiáng),什么精英怪都是一坨一坨的蹦出來,所以最終依然避免不了受苦的結(jié)局。死亡后所拾取的道具全都木有了,這是rougelike游戲的貫徹設(shè)定也沒啥可說的,反正初期死啊死啊死到熟練也就麻木了。

(2)各種意義上的缺乏指引

從游戲角色建立開始,玩家就能夠感受但目前版本的《雨中冒險2》實(shí)在是缺乏指引。玩家一上來只能選擇“Commando”這一個角色,其他角色不僅無法選擇也無法查看解鎖條件。進(jìn)入游戲后,系統(tǒng)提示按E出艙,跑兩步會提示難度將不斷隨時間上升,然后新手指引就沒了——如果這也能算是新手指引的話。

不過游戲并不難上手,但隨著玩家逐漸變得熟練以后,另一個問題就暴露了出來——沒有小地圖。這是一個很嚴(yán)重的問題,玩家經(jīng)常為了尋找那該死的任務(wù)目標(biāo)“Teleporter”而花費(fèi)大量的時間,還得一邊拖著火車一邊小心避開惡心的地形(這游戲有高空掉落傷害,落下懸崖直接半血沒了)然后滿地圖亂逛,3D畢竟不像2D像素那樣一目了然,久而久之讓人煩悶感十足。

除了跑圖缺乏引導(dǎo)外,道具也同樣如此,地圖上散落著的箱子有些是付費(fèi)才能打開的道具箱,如果錢不夠的話就完全沒有提示,剛開始我還以為是出BUG了呢。偶爾亂逛碰到道具亭,玩家可以支付金錢從3種道具中任選一種。然而除了從外形判斷外,完全沒有任何信息,我知道這是rougelike游戲的慣常設(shè)定,但買之前連名字啥的都看不到,在3D游戲中就有點(diǎn)過分了吧!我玩下來,經(jīng)常會碰到買下一件外形非常炫酷的道具后啥都沒有的情況,也不知道是BUG還是設(shè)定如此,就很僵硬。

總結(jié)

目前版本的《雨中冒險2》尚屬早期,內(nèi)容不夠充實(shí),單人游玩的話讓FPS新手挫折感很強(qiáng)。前5小時體驗(yàn)不錯,但越往后玩就越讓人心浮氣躁,以刷刷刷為核心,但這種刷刷刷目前并不算是一種享受。不過游戲骨架搭建的不錯,后續(xù)在內(nèi)容上繼續(xù)豐富、在細(xì)節(jié)上繼續(xù)打磨、在數(shù)字上繼續(xù)調(diào)整即可。目前急需添加的功能是小地圖,小地圖的添加能夠讓玩家不至于在無盡的跑圖過程中對游戲產(chǎn)生煩悶感。游戲目前商店界面中內(nèi)容介紹全都是中文的,相信在不久的將來也會有本地化語言更新,期待一下。

綜合評分:7.5/10

推薦人群:對刷刷刷類型FPS感興趣的玩家

8.2
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