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《全境封鎖2》槍械輸出思路分享

時(shí)間:2019-03-29 13:44:27
  • 來(lái)源:全境封鎖2吧
  • 作者:菊花大男子
  • 編輯:莫倫曉
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在《全境封鎖 2》游戲中,當(dāng)玩家到達(dá) 30 級(jí)的時(shí)候,玩家能夠在任務(wù)中、開放世界活動(dòng)以及任意玩法中獲得天賦專精點(diǎn)數(shù)?!?a target="_blank" href="http://www.raystadlerconstruction.com/games/tomclancysthedivisio/">全境封鎖2》豐富的玩法能夠讓大部分玩家都能夠找到最適合自己的打法。這里來(lái)分析一些實(shí)際輸出和屬性的選擇與放棄,來(lái)自玩家“菊花大男子”的心得。

槍械傷害中,有些屬性看著好,實(shí)際上一點(diǎn)p用沒有,比如說(shuō)武器傷,精英傷和爆頭傷,組裝備時(shí)候的取舍,我個(gè)人的一點(diǎn)思路,我個(gè)人走的是爆傷步槍流派,面板一般般,但是貴在實(shí)際輸出高,這個(gè)思路到了世界5同樣適用!

《全境封鎖2》槍械輸出思路分享

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首先很多人問(wèn)的最多的屬性的優(yōu)先級(jí),暴擊率>爆傷>武器傷>精英傷>爆頭傷。

先上裝備,這件沒什么好說(shuō)的,42的精傷,精傷,爆頭傷主要在游戲中起到貨幣的作用,用來(lái)置換你需要的屬性,多多益善,你頭多了,你其他部件就不需要了,或者在你選擇配件的時(shí)候,你就有了更多的空間可以選擇不影響穩(wěn)定性或者精準(zhǔn)性的配件來(lái)增傷,這是最為核心的一個(gè)點(diǎn)!

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舉個(gè)例子,這個(gè)護(hù)膝,正常是上15%精傷的,你精傷已經(jīng)過(guò)剩了,那就可以換成至關(guān)重要的25%控制力,來(lái)保證你能打中怪,很多人面板虛高,實(shí)際上可笑的很,一輪連射有一半打不中,那你浪費(fèi)了多少輸出?通過(guò)這個(gè)護(hù)膝,我們就實(shí)現(xiàn)了屬性的置換。

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再來(lái)看手套,正常是上精傷的或者有爆頭傷的,那按照實(shí)際輸出角度來(lái)說(shuō),你根本就打不中幾次頭,打中頭的概率連暴擊率都三分之一都達(dá)不到,那你要爆頭傷做什么?那你就沒得選,只能上武器傷,所以我們得出一個(gè)結(jié)論,爆頭傷是最沒用價(jià)值的一個(gè)傷害,能壓就壓,爆傷你打頭也一樣會(huì)暴擊不是嗎?

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最厲害的就是槍套了,這件裝備很極端,你可以選擇爆傷+暴擊率,也可以選擇極限爆傷或者暴擊率,具體根據(jù)你的背包和胸甲調(diào)整,總體思路就是暴擊率不溢出,最大化爆傷,同理胸甲和背包,這樣你就會(huì)發(fā)現(xiàn),實(shí)際上屬性的調(diào)整空間很簡(jiǎn)單也很有限。

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再說(shuō)一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),也是二代核心,武器配件,怎么調(diào)整,我個(gè)人建議在你未成型之前,起到彌補(bǔ)缺陷作用,在你成型之后溢出的屬性作為貨幣置換掉,你像我剛好一身爆傷,就配了兩個(gè)暴擊配件,其中一個(gè)暴擊配件還吃掉了最沒用的爆頭傷,豈不是美滋滋,最關(guān)鍵因?yàn)槲揖?,所以可以在護(hù)膝犧置換掉精英傷,有了25%的武器控制,那我就可以隨心所欲的補(bǔ)齊我的缺口,并且不影響穩(wěn)定性和精準(zhǔn),實(shí)現(xiàn),實(shí)際輸出最大化

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再看彈道分布,不壓槍,左邊是快速連射,右邊是滿速連射,可以看出穩(wěn)定性表現(xiàn)極佳,步槍是很吃精準(zhǔn)的,同時(shí)一定要過(guò)關(guān)的穩(wěn)定性,還不能犧牲半點(diǎn)的射程,怪大部分是在移動(dòng)中陣亡的,你不可能槍槍頭,也引出了神射手只是花架子這一說(shuō),傷害高,但打不中,或者沒打幾槍就殘血,所以神射手的實(shí)際輸出最低沒有之一,比突擊步槍還要低一截,沒有討論價(jià)值,同理,精準(zhǔn)不高彈道散了,那你打移動(dòng)中的怪,就會(huì)丟失一半的輸出,那基本就廢了,穩(wěn)定性不過(guò)關(guān),稍遠(yuǎn)一些的怪,你根本就壓不住,壓不住就是打不中,打不中就是輸出為0,那你也廢了,所以如果你只堆面板,我只能說(shuō)一句,你走遠(yuǎn)了。

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實(shí)際游戲情況很復(fù)雜,不是靠你一個(gè)面板能撐住場(chǎng)面的,一定不要留短板,屬性可以分出優(yōu)先級(jí),打不中就是0輸出,極限的只有傷害和面板,輸出沒有極限,極限的面板只能代表極低的傷害,因?yàn)槎贪逄黠@。

裝備的優(yōu)化就是性價(jià)比了,那肯定要有參考坐標(biāo)的,我給出兩個(gè)比較好的參考坐標(biāo),第一是配件參考,你10%的爆頭傷能買12%的暴擊率一類的,第二個(gè)就是溢出參考,你現(xiàn)在還差5%暴擊率就滿60%了,那你一件裝備+4%還有一件+6%,怎么選,如果其他屬性一致則選4%的,優(yōu)先是不溢出,但如果其中有一個(gè)詞條是+武器傷或者爆頭傷的,那就果斷放棄這一件,因?yàn)榭傮w收益太低了。

參考我上面提到的屬性價(jià)值排序,精英武器和爆頭,這三個(gè)屬性唯一的作用就是貨幣,不能用這三個(gè)數(shù)據(jù)來(lái)替代爆傷爆率,因?yàn)楹懿粍澦?,武器傷可以置換彈夾容量,精英傷來(lái)?yè)Q各種屬性,爆頭傷最辣雞,最多就換個(gè)暴擊,為什么我會(huì)說(shuō)這三個(gè)屬性不行,因?yàn)橛行r(shí)候不是你想不堆就不堆的,成型以后的精英傷,爆頭傷和武器傷,都還是有的,也不是說(shuō)你一定打不中頭,你打中了也還是有增益的,我說(shuō)的是一個(gè)門檻之后的屬性價(jià)值排列,你只要全火,你這些屬性沒有一個(gè)是不夠用的,那我說(shuō)的就是在這之后的取舍。

8.4
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2019-03-15(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn),劇情

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