《圣歌》截?fù)羲D輸出思路指南
- 來(lái)源:圣歌吧
- 作者:蘿莉喵
- 編輯:星馬烈

《圣歌》中截?fù)羰鞘朱`活的一副標(biāo)槍機(jī)甲,能夠使用毒屬性以及手里劍進(jìn)行攻擊,但是想打出高傷害需要操作和配裝上的支持,不像游俠那么容易上手,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“蘿莉喵”分享的截?fù)羲D輸出思路指南。
截?fù)羲D輸出思路指南
遠(yuǎn)程的思路
作為一個(gè)遠(yuǎn)程截?fù)?,首先考慮的肯定是武器輸出,那么就要在玄妙護(hù)身符和分解之道里作出選擇,這兩個(gè)技能可以說(shuō)是完全不兼容的技能,由于玄妙的閃身不會(huì)消耗彈藥庫(kù)內(nèi)的子彈所以你將不能拾取彈藥,而且拾取彈藥必定會(huì)靠近怪物,對(duì)于脆皮的截?fù)粢彩且粋€(gè)考驗(yàn),由此可以得出分解之道會(huì)被排除(當(dāng)然要暴力輸出的話(huà)還是分解比較適合)核心技能到手以后剩下的就需要開(kāi)始考慮增加傷害和保命的配件了。
由于保命配件和近戰(zhàn)思路有共通之處所以稍后再說(shuō),下面說(shuō)的是增加傷害的思路,增傷主要靠的是白色詞條對(duì)槍械的輔助以及技能對(duì)怪物的DEBUFF,當(dāng)然大師武器的黃色詞條有很多可以互相輔助,這個(gè)配合有許多種類(lèi),大家可以自己選擇最適合的,白色詞條的選擇對(duì)于遠(yuǎn)攻截?fù)魜?lái)說(shuō)優(yōu)先的是護(hù)盾,其次才是傷害(物理傷害)而技能DEBUFF的話(huà)我目前用到的比較適合的是L1的毒雷,冷卻塊范圍一般,上狀態(tài)幾率高是它的最大優(yōu)勢(shì),輔助技能我選擇的是給怪物-33%抗性的那個(gè)技能(抱歉真沒(méi)記住那個(gè)叫啥,貌似是什么什么信標(biāo))這兩個(gè)技能保證了你的輸出能力也是目前比較容易獲得的技能。
近戰(zhàn)的思路
由于截?fù)羝胀ü舻奶厥庑砸约耙奶厥庑?,在后?特指宗師2及以上難度)中近戰(zhàn)比較乏力因此想近戰(zhàn)無(wú)限砍的童鞋們還是先考慮一下,在此我說(shuō)的是在宗師1中比較合適的組合,首先L1依舊選擇毒雷,理由很簡(jiǎn)單上BUFF能力強(qiáng),冷卻時(shí)間短,能保證身上的光環(huán)不斷,另一個(gè)要素是在腐蝕BUFF期間怪物會(huì)受到更高的傷害(由于是近戰(zhàn)所以對(duì)毒雷的要求會(huì)有所提高,需要大師品質(zhì)起步,因?yàn)榻鼞?zhàn)擊殺會(huì)有對(duì)腐蝕的傷害加成)。
接著說(shuō)R1,R1我選擇的是呼風(fēng)喚雨當(dāng)然依舊最好是大師品質(zhì)起步,因?yàn)楸梢栽斐煞秶鷤?樓主由于沒(méi)有刷到200%和100%充能的呼風(fēng)喚雨,所以一下的講解都會(huì)是以一次呼風(fēng)喚雨可用次數(shù)來(lái)講解,也方便各位和我一樣黑的酋長(zhǎng)們配裝)這個(gè)技能是近戰(zhàn)期間的主力輸出技能,優(yōu)點(diǎn)是前搖和后搖時(shí)間都很短,踢完就走,再也不怕被追著打了,R1是近戰(zhàn)流的核心技能,因此后續(xù)的配裝以及生存都會(huì)圍繞R1展開(kāi)。
提升傷害的技能首先可以從表格里看到力量護(hù)身符,雖然這是一個(gè)提升L1的配件,但是到了大師以后每次的L1都會(huì)給R1有50%的傷害加成(盡管只有5喵)但是由于之前L1和R1都有很優(yōu)秀的冷卻時(shí)間和前搖后搖時(shí)間短的特性,因此這個(gè)技能可以說(shuō)是讓每一個(gè)R1都能有提升50%的傷害,是性?xún)r(jià)比很高的技能。
接著看到的是無(wú)傷之道,這個(gè)技能比較中庸因?yàn)橐简?yàn)玩家L1的釋放位置,若沒(méi)能打到2個(gè)怪物就不好觸發(fā)5喵的30%提升(這個(gè)配件我換成了導(dǎo)電晶格,理由是因?yàn)槲規(guī)У奈淦魇请妼傩缘纳裆涫植綐專(zhuān)鼞?zhàn)第三刀電也可以加快破盾的速度還能有群傷,當(dāng)然了這個(gè)替換目前看來(lái)只適合宗師2以下的難度)再來(lái)就是堅(jiān)決之道了,依然最好是到達(dá)大師等級(jí)的,閃避增傷,加上自帶10%常駐增傷對(duì)于近戰(zhàn)截?fù)魜?lái)說(shuō)就是福音一般的存在。
生存能力
眾所周知截?fù)羝け∪饽?,所以也就基本告別的站擼的可能,在此你要先知道截?fù)舻臋C(jī)甲特點(diǎn),和巨像沒(méi)護(hù)盾類(lèi)似,截?fù)粢灿凶约旱臋C(jī)甲特點(diǎn)(當(dāng)然我說(shuō)的不是三段跳也不是三段閃,盡管這些也是機(jī)甲特點(diǎn)之一),截?fù)舻淖o(hù)盾回復(fù)是會(huì)由于截?fù)舻目焖僖苿?dòng)而加速回復(fù)的,也就是空盾的情況下,你的盾一旦開(kāi)始恢復(fù),你這時(shí)候跑步,跳躍,閃避都會(huì)加快你的回復(fù)速度。
一般是三跳+三閃就回滿(mǎn)了,由此可以看出減少護(hù)盾充能的白詞條對(duì)于截?fù)羯娴闹匾?,再說(shuō)配件,首先選擇的肯定是復(fù)仇增傷50%和減傷25%讓截?fù)裟芴岣咻敵龅耐瑫r(shí)降低自己的承傷,讓盾吃更多的傷害來(lái)使玩家有時(shí)間退出戰(zhàn)場(chǎng),其次是無(wú)畏之道,這個(gè)需要大師等級(jí),大師以后的近戰(zhàn)擊殺回護(hù)甲(注意是護(hù)甲!也就是血條!),讓殘血的截?fù)舨挥玫戎粞梢栽谧o(hù)盾滿(mǎn)的第一時(shí)間上去輸出來(lái)回血,至于生存算法,說(shuō)實(shí)話(huà)我覺(jué)得不是很適合截?fù)?,它和史?shī)所提升的不大,而且等BUFF下去了才回復(fù)10%護(hù)盾對(duì)于一個(gè)急速回盾的截?fù)魜?lái)說(shuō)也不是很適合。
個(gè)人配裝
我玩的是遠(yuǎn)程近戰(zhàn)都有的輸出思路,小怪近戰(zhàn)核心技能R1的突然死亡,BOSS遠(yuǎn)程核心輸出是爆炸狙+玄妙。
技能選擇:L1毒雷、R1突然死亡。
配件:力量護(hù)身符、玄妙護(hù)身符、無(wú)畏之道、堅(jiān)決之道、復(fù)仇矩陣、導(dǎo)電晶格(高難度情況下切成無(wú)傷之道)。
武器選擇:塔西斯真相+閃電神射手步槍(名字忘了,貌似是雷霆什么什么的擊中敵人有33%幾率打雷的,適合破盾)。
輔助技能:把名字忘記了,總之就是那個(gè)會(huì)減少敵人抗性33%的。
對(duì)的對(duì)的,除了脆皮沒(méi)有任何缺點(diǎn),然而沒(méi)血了就遠(yuǎn)程,盾滿(mǎn)了就上去踢臉隊(duì)友掛了就開(kāi)盾,打不過(guò)還能跑的掉。

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