《英雄傳說:閃之軌跡4》戰(zhàn)斗技巧及注意事項(xiàng)分享
- 來源:閃之軌跡4吧
- 作者:USG石村號(hào)
- 編輯:空房間的孤寂

《英雄傳說:閃之軌跡4》是閃之軌跡系列的完結(jié)作,相較于前作本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了很大改動(dòng),不同的系統(tǒng)意味著玩習(xí)慣了前作的玩家需要重新習(xí)慣本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的操作,小編這里給大家分享一下游戲的戰(zhàn)斗技巧和注意事項(xiàng),幫助大家更好的上手。讓我們一起來看看吧。
戰(zhàn)斗技巧分享
1、閃之軌跡4中,很多角色的攻擊屬性被加強(qiáng)了。
也就是說,某些角色的斬屬性,或者鋼屬性。從原來的B變成了C。還有從S變成SS的
具體哪個(gè)角色改了哪些,就不具體對(duì)比了。因?yàn)閹缀鹾芏嘟巧技訌?qiáng)了屬性,為了更高幾率打出連擊。
2、閃4的敵人對(duì)比閃3,敵人的血量和護(hù)盾條巨大增厚了。
比之前更難被一波帶走了,至少增厚了非常多,后期幾個(gè)BOSS高揚(yáng)情況下,主角破防的指令,用鬼疾風(fēng)也只能打掉半數(shù)以上的護(hù)盾,基本上不能一下破防。
但閃3里面主角隨便一個(gè)螺旋。除了黑暗龍黑圣獸,其他的基本都能直接高揚(yáng)破防。閃4敵人的高揚(yáng)沒那么容易被打破了。
3、雖然閃4敵人的高揚(yáng)沒那么容易被打破,但威力也大大削弱了。
許多角色的高揚(yáng)下不再擁有無視閃避和擊穿護(hù)盾能力。而且許多角色的高揚(yáng)后不會(huì)有STR和SED提高了。只有一些BOSS有,還能被魔法清理掉。
閃4有失落魔法,自帶清理效果。銀狼也有。
高揚(yáng)后群體既死和群體放逐的敵人很少了,總體都被削弱了,高揚(yáng)后不再擁有瞬間團(tuán)滅我方的能力了。
高揚(yáng)后BOSS的S技能也被削弱到能開指令扛得住的強(qiáng)度了,而不是之前那種鐵心都扛不住的情況。
4、敵人學(xué)會(huì)了新技能【無視任何行動(dòng)順序,強(qiáng)制高揚(yáng)】,一旦到了半血以后BOSS強(qiáng)制高揚(yáng)。
無視行動(dòng)順序,強(qiáng)制高揚(yáng)。但不會(huì)立刻行動(dòng),而是直接進(jìn)入高揚(yáng)。獲得減傷和高揚(yáng)后的新護(hù)盾條。而且順便得到BUFF和回血功能。
基本上玩家別想著一波帶走了,不可能。因?yàn)楦邠P(yáng)后又減傷50%,你根本秒不了。必須打破高揚(yáng)后,才能繼續(xù),要么想辦法撐過3回合高揚(yáng)結(jié)束。
整個(gè)改動(dòng)極大的提高了BOSS生存能力,不再能一波帶走了。
換代的代價(jià)是高揚(yáng)后BOSS的威力,遠(yuǎn)不如閃3威脅大,但玩家也幾乎無法阻止BOSS高揚(yáng),必須想辦法打破或者撐過去,而不是閃3那樣可以把BOSS一波帶走,沒法高揚(yáng)。
這個(gè)地方是大家必須注意的,也是整個(gè)游戲?qū)Ρ乳W3最大的一個(gè)改變。
因?yàn)锽OSS半血后強(qiáng)制進(jìn)入高揚(yáng),除非他已經(jīng)高揚(yáng)過一次了,否則就算你一波打掉他半血他還是強(qiáng)制高揚(yáng)確保你不能秒掉他。
5、閃4里恩后期常態(tài)就能用里疾風(fēng),導(dǎo)致一些太脆弱的小怪完全是白送CP的存在。
后期敵人強(qiáng)度很高,經(jīng)常會(huì)有一個(gè)小BOSS家伙帶著一群小怪,或者2個(gè)小BOSS級(jí)別的敵人,這樣才能扛得住里恩的里疾風(fēng)。
6、里恩的心神合一在閃之軌跡4中變成了【鬼氣釋放】。
3回合50%防御攻擊速度,但3回合之后會(huì)進(jìn)入發(fā)狂狀態(tài),而不是直接回復(fù)正常。
里恩進(jìn)入發(fā)狂后,能夠分清楚敵我,STR提高50%,但只會(huì)平A敵人不受任何控制。也不能進(jìn)行指令或者其他吃藥等行為,而且持續(xù)無限回合,不能自己回復(fù)。
所以必須靠隊(duì)友吃一個(gè)痊愈藥解除異常狀態(tài),這樣才能重新激活白毛。
所以用起來比閃3難度高了,但強(qiáng)度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于閃3,因?yàn)?階段鬼力下的幾乎所有技能,威力和破防都是游戲里面最高的。
7、許多角色的order命令前期都會(huì)有削弱50%消耗也提高了,但可以通過強(qiáng)化回復(fù)回來,需要強(qiáng)化2次。BP點(diǎn)數(shù)從5提高到7,戰(zhàn)術(shù)保存能力提高了。
8、許多角色新添加新的技能,很多都是單體60-80的S+級(jí)別破防技能。威力巨大。
9、幾乎所有人的S都提高到了4S傷害。部分人是4S+。只有里恩和幾個(gè)S級(jí)別大佬是5S級(jí)別。小艾的太極輪也是單體5S。
10、許多角色可以消耗EP召喚機(jī)甲兵攻擊,范圍巨大,威力也不小,可以代替一些魔法。
目測(cè)只有黑兔的機(jī)甲兵威力最大,她召喚的是巨人,其他人都是召喚自己機(jī)甲兵。亞綠沙暫時(shí)沒看到機(jī)甲功能。
11、黑兔和艾瑪幾乎長(zhǎng)期在隊(duì)伍,很早期就能入手。
由于黑兔很早期就能在隊(duì)伍,他的order是4回合絕對(duì)反射,艾瑪基本上有大型BOSS必須參與,她的S是2回合絕對(duì)反射。
所以閃4你基本上不可能被BOSSS技能秒,因?yàn)槟闶掷镉泻谕煤桶旈L(zhǎng)期在隊(duì)伍。
這和閃3有本質(zhì)區(qū)別,因?yàn)殚W3里面艾瑪長(zhǎng)期不在隊(duì)伍,只有1哥戰(zhàn)斗艾瑪參與,其他時(shí)候不在隊(duì)伍,后期結(jié)尾黑兔被抓了,導(dǎo)致玩家手里沒有絕對(duì)反射可用。
如果艾瑪不在的話,你只能用正太和白兔的order指令擋S,但閃4就沒有這個(gè)問題了。
12、中后期白兔蘇醒后常駐隊(duì)伍,這里不劇透具體時(shí)間。
白兔雖然不能參戰(zhàn),但她那個(gè)90%減傷的order是可以每次戰(zhàn)斗都使用的,出勤率滿格。因?yàn)樗莿辏灰锒鲄⑴c的戰(zhàn)斗,她都是出勤的,只要瓦里馬在她就在。
所以就算是艾瑪和黑兔不在隊(duì)伍里面的戰(zhàn)斗你也不用擔(dān)心,白兔那90%減傷陣永遠(yuǎn)陪著你,你永遠(yuǎn)不會(huì)擔(dān)心被S秒,BOSS高揚(yáng)不要慌。
13、里恩第二個(gè)S技能是終章被某人指點(diǎn)后學(xué)會(huì)的,不要太早期待。
14、失落魔法回來了,而且威力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過閃2,自帶和銀狼魔法一樣的清理效果,可以清理掉對(duì)方的增益魔法,對(duì)某些自己給自己加BUFF的BOSS威脅巨大。
15、中間幾個(gè)戰(zhàn)斗有不少外援人士加入隊(duì)伍。
但他們都是鎖定裝備和回路的,所以別太期待他們有什么用途。由于對(duì)方鎖裝備回路,你基本上沒法修改搭配的,基本就是個(gè)情懷。
16、所有S技能的破防都變成了C級(jí)別,以前基本都是D,加強(qiáng)了S技能的破防但作用不大。
但考慮到我方許多角色S都是4S和5S傷害的,所以就算D破防,配合Order還是挺恐怖的。
補(bǔ)充說明:
1、里恩二階段白毛如果進(jìn)入狂暴了,也不是不能自動(dòng)回復(fù),看了下說明是每次行動(dòng)后有30幾率解除暴走,沒解除就下一輪繼續(xù)判定看臉。最好別指望自動(dòng)解除,還是吃個(gè)藥就能搞定。
2、亞綠沙目前發(fā)現(xiàn)【天堂祝?!窟@個(gè)群體+心眼+3回合回復(fù)CP和回血的最強(qiáng)輔助技能。
此技能第一回合之后可以對(duì)自己生效,也就是說從第二回合開始才對(duì)自己也有效果。
這就導(dǎo)致亞綠沙在閃軌4中成為了最強(qiáng)輔助:CP管夠,群體心眼閃避回血不間斷,哪怕1周目沒有斗魂腰帶,她都可以靠著合理搭配回復(fù)CP的其他技能造成CP永動(dòng)。
3、目前所有的副回路都可以進(jìn)行隨意安裝,不再和閃3那樣限制人。
閃3的副回路非常反人類,一個(gè)副回路也只能一個(gè)人占用,前三個(gè)章節(jié)感覺不出回路不夠用,并且到了第四章黑暗龍那里ABC三個(gè)隊(duì)伍你幾乎怎么都無法分配,就算把摸謬澤那隊(duì)伍分成法術(shù)為主的隊(duì)伍,里恩那一隊(duì)基本上只有里恩能裝備最好的物理輸出回路,還有沙拉和槍哥那個(gè)隊(duì)伍也必須分配一些物理輸出回路,所以A組基本全靠里恩,極難分配。這里搞得很多玩家非常抓狂。
但閃4這個(gè)問題不存在了,副回路隨便安裝,不鎖定。一個(gè)回路可以被無數(shù)個(gè)人安裝副回路,但主回路只能獨(dú)占。
這個(gè)設(shè)定非常人性化,因?yàn)殚W軌4后期會(huì)有3個(gè)隊(duì)伍,能用的角色超過30個(gè),不這樣設(shè)定根本不夠用。
以上就是《英雄傳說:閃之軌跡4》戰(zhàn)斗技巧和注意事項(xiàng)的分享內(nèi)容,如果您有什么更好的想法可以在評(píng)論區(qū)留言哦。

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