- 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2018-09-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):Visual Concepts
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),籃球,體育
《NBA 2K19》隔扣動(dòng)作建模要求一覽
時(shí)間:2018-09-05 14:36:59
- 來(lái)源:NBA2K玩家
- 作者:卡在門(mén)里了
- 編輯:櫻小路朝日
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在NBA 2K中,玩家可以在MC模式中創(chuàng)建自己的球員,也就是那些老鳥(niǎo)所俗稱(chēng)的建模,玩家通過(guò)自定義球員的身體數(shù)據(jù),將會(huì)對(duì)其動(dòng)作能力有很大影響,最近有一位NBA 2K的開(kāi)發(fā)者放出了即將發(fā)售的19中隔扣動(dòng)作的建模要求,很多玩家可能發(fā)現(xiàn)和之前流出的數(shù)據(jù)有所沖突,在正式版發(fā)售前,此表僅供參考,一起來(lái)看看吧!
隔扣動(dòng)作建模要求一覽

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