- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2010-09-24
- 開發(fā):Firaxis Games
- 語言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫實(shí),建造,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
《文明5》戰(zhàn)犯系統(tǒng)詳解 相關(guān)外交懲罰研究
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:MirrorSymmetry
- 編輯:西紅柿燉番茄

當(dāng)玩家屢次挑起沖突的時(shí)候所有國(guó)家都會(huì)對(duì)你表示出厭惡,這就是游戲中的戰(zhàn)犯系統(tǒng),不過其具體的判定機(jī)制和懲罰原理很多玩家都沒有仔細(xì)想過,今天小編就給大家介紹一下網(wǎng)友對(duì)于這兩點(diǎn)的研究,一起來學(xué)習(xí)一下吧。
戰(zhàn)犯系統(tǒng)詳解:
一、【戰(zhàn)犯威脅等級(jí)】
AI對(duì)戰(zhàn)犯威脅的判定分為4個(gè)等級(jí):輕微(minor),重大(major),嚴(yán)峻(severe),致命(critical)。它們將分別帶來15,40,70,100的外交懲罰。
一組對(duì)比數(shù)據(jù):忽略該AI的軍事/擴(kuò)張/邊界/城邦請(qǐng)求(15),譴責(zé)/擴(kuò)張狂(35),破壞對(duì)該AI的軍事/擴(kuò)張/邊界/城邦承諾(40),占領(lǐng)該AI首都(80)。
二、【戰(zhàn)犯威脅等級(jí)的判定】
AI對(duì)戰(zhàn)犯威脅等級(jí)的判定由2個(gè)因素決定:在該AI眼中的戰(zhàn)犯值和該AI的戰(zhàn)犯厭惡度。AI將檢驗(yàn)【戰(zhàn)犯值×戰(zhàn)犯厭惡度】是否超過閾值,以此判斷戰(zhàn)犯威脅的等級(jí)。
在103080版本中,4個(gè)戰(zhàn)犯等級(jí)對(duì)應(yīng)的閾值分別是50,100,150,200。而在最新的103142版本中,被修正為20,50,100,200(”make the building up of warmonger threats more exponential than linear“)。這個(gè)修正的效果參見【實(shí)例與分析】部分。
三、【AI戰(zhàn)犯厭惡度】
最低為1(阿茲特克),最高為8(埃塞俄比亞,暹羅)。游戲設(shè)計(jì)人員預(yù)定的平均值是5。
四、【戰(zhàn)犯值計(jì)算】
1、對(duì)文明宣戰(zhàn)+2.5(如該AI處于和目標(biāo)文明作戰(zhàn)的狀態(tài),則不提高戰(zhàn)犯值);
2、對(duì)城邦宣戰(zhàn)+2.5;
3、攻陷城市+(10×預(yù)估城市數(shù)量/(實(shí)際城市數(shù)量×城市原主人城數(shù)));
預(yù)估城市數(shù)量取決于地圖大?。豪夼_(tái)13,極小26,小39,標(biāo)準(zhǔn)52,大80,極大132。
實(shí)際城市數(shù)量指的是游戲當(dāng)前的城市總數(shù)。
城市原主人城數(shù)最小為1(即使失去最后一城也當(dāng)作1計(jì)算)。
103142版本新加入一條修正:對(duì)于共同作戰(zhàn)的AI,攻陷城市的戰(zhàn)犯值減半。
4、在BNW中,滅國(guó)只計(jì)算攻陷最后一城的戰(zhàn)犯值,沒有額外懲罰。這不是103142版本的新改動(dòng);
5、解放城市洗刷的戰(zhàn)犯值同攻陷城市。復(fù)國(guó)/解放城邦對(duì)于穩(wěn)定外交有相當(dāng)大的幫助;
6、每回合戰(zhàn)犯值-0.05,到0為止;
五、【實(shí)例與分析】
標(biāo)圖,盤古陸7AI16城邦。遠(yuǎn)古時(shí)代全圖共36城時(shí),瑪雅小弓rush近點(diǎn)3城印加,攻下1城。 希臘波蘭目睹全過程。
對(duì)于希臘,[2.5+(10×52)/(36×2)]×2<20,瑪雅對(duì)其不構(gòu)成戰(zhàn)犯威脅。
對(duì)于波蘭,[2.5+(10×52)/(36×2)]×7>50,現(xiàn)版本判定為重大威脅,外交后果比瑪雅譴責(zé)了波蘭更嚴(yán)重。
六、【結(jié)論】
1、BNW不鼓勵(lì)早期戰(zhàn)爭(zhēng)。此時(shí)地圖總城數(shù)和AI總城數(shù)都不大,下城會(huì)帶來巨大外交懲罰。不如消滅AI有生力量,逼其割城以規(guī)避懲罰。
AI賠款與割城機(jī)制研究:http://tieba.baidu.com/p/2633917858
2、103142版本進(jìn)一步加大了懲罰?,F(xiàn)版本中,2次不下城的靜坐戰(zhàn)爭(zhēng)已超出許多AI的容忍限度。因此不要打無必要的戰(zhàn)爭(zhēng),包括接受無意義的邀戰(zhàn)。
3、現(xiàn)版本中,戰(zhàn)前買宣非常有必要。共同作戰(zhàn)+懲罰減免可以最大程度維護(hù)外交關(guān)系。這對(duì)征服流提出了更高的要求。無腦進(jìn)攻只會(huì)加速外交崩盤。

正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
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MOD | 文明5:三國(guó) | 文明5:美麗新世界 |
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