- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Motion Twin
- 發(fā)售:2018-08-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):Motion Twin
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch
- 標(biāo)簽:奇幻,像素圖形,類(lèi) Rogue,類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城,類(lèi)魂系列,XGP游戲列表,Boss Rush,重玩價(jià)值,macOS,橫版動(dòng)作闖關(guān)
《死亡細(xì)胞》全獎(jiǎng)杯達(dá)成條件與入手方式介紹
- 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:hayate1989
- 編輯:西紅柿燉番茄

死亡細(xì)胞這款游戲通關(guān)都是一件很有挑戰(zhàn)性的事情,更不要說(shuō)是獲得所有獎(jiǎng)杯了,但夢(mèng)想總歸是要有的,今天小編就給大家介紹一下這款游戲在PS4上的全獎(jiǎng)杯獲取攻略,一起來(lái)挑戰(zhàn)一下自己吧。
一、地圖相關(guān)獎(jiǎng)杯
像愛(ài)一般的寧?kù)o...
初次到達(dá)有罪者的大道。
風(fēng)景不錯(cuò)!
初次到達(dá)壁壘。
終於到來(lái)的休息
初次到達(dá)黑色大橋。
聞到了燒味
初次到達(dá)藏骨堂。
在皮膚裡抹上乳液!
初次到達(dá)監(jiān)獄深處。
這是什麼怪味道?
初次到達(dá)猛毒下水道。
是誰(shuí)叫了意大利管子工?
初次到達(dá)舊下水道。
"我唯一的許願(yuàn)是, 就是釣到一條魚(yú)..."
初次到達(dá)霧縈港灣。
島上的死亡中心
初次到達(dá)墓地。
怕黑嗎?
初次到達(dá)被遺忘的陵墓。
Tic… Toc…
初次到達(dá)鐘樓。
一觸即發(fā)
初次到達(dá)時(shí)鐘室。
為了財(cái)富和榮耀啊,小子。財(cái)富和榮耀...
初次到達(dá)沉睡神殿。
請(qǐng)把鞋子放在入口處。
初次到達(dá)山巔城堡。
讓我屈膝?想得美...
初次到達(dá)守護(hù)者的居所。
別再癢了!
吸收藤蔓符文。
新的挑戰(zhàn)者登場(chǎng)!
吸收挑戰(zhàn)者符文!
到底在揉搓什麼?
吸收傳送符文。
野獸
吸收衝突符文!
小心翼翼...
吸收蜘蛛符文!
老鼠也忌避的地方…
初次到達(dá)作嘔地窖。
地圖路線(xiàn)可參考這個(gè)
大部分地圖初期是走不了的,因?yàn)槿鄙倭藥讉€(gè)符文,所以1周目可以先按以下路線(xiàn)收集符文為主
所有符文都是在精英房間里(一個(gè)大符文石),沒(méi)入手對(duì)應(yīng)符文時(shí)來(lái)到該地圖必定會(huì)有這個(gè)房間,請(qǐng)仔細(xì)搜刮
牢房-有罪者的大道(藤蔓符文)-壁壘-黑色大橋(挑戰(zhàn)符文)
牢房-猛毒下水道(傳送符文)
牢房-有罪者的大道-藏骨堂(牧羊符文)
牢房-猛毒下水道-舊下水道-作嘔地窖-沉睡庇護(hù)所(蜘蛛符文)
以上幾個(gè)可以在拿到符文后就死掉從牢房開(kāi)始,權(quán)當(dāng)是熟悉游戲,老手也可以選擇在多遍通關(guān)的過(guò)程中逐漸收集符文
二、boss相關(guān)獎(jiǎng)杯
boss無(wú)傷的挑戰(zhàn)都是以SL為前提,可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)侯存檔,一個(gè)一個(gè)階段的回避boss的動(dòng)作就好
注意某些boss的特殊動(dòng)作會(huì)被SL取消掉,進(jìn)游戲后可能會(huì)被快攻,盡量不要挑場(chǎng)面不穩(wěn)定的時(shí)候存檔
游戲戰(zhàn)斗方面的搭配五花八門(mén),這里只提供一些比較萬(wàn)金油的戰(zhàn)術(shù)
1、凍結(jié)炮塔流
升級(jí)加點(diǎn)以紫色為主,能加紫色的情況下都加紫色。主武器以冰霜爆破(默認(rèn)解鎖的武器)為主,副武器采用雙炮臺(tái),推薦雙向弩弓塔(最弱雞的小喪尸就會(huì)出設(shè)計(jì)圖),初期沒(méi)有的話(huà)可以用圓斬箭塔代替,但效果較差,有重型箭塔或者火焰箭塔也可以用用。變異方面優(yōu)先“效率”和“支援”。箭塔把技能洗成火焰軌跡和火焰狀態(tài)下加100%傷害,火焰軌跡只需要其中一個(gè)箭塔有就可以了,想更暴力的話(huà)可以把毒氣或者毒觸發(fā)也洗出來(lái),再配上毒狀態(tài)下加100%就很理想了,冰結(jié)和流血由于加成都不太理想可以放棄,主武器可以觸發(fā)炎或者毒的話(huà)也可以考慮。
由于這配置火力已經(jīng)很兇猛了,請(qǐng)不要洗些什么受傷加倍和3倍之類(lèi)的加傷技能來(lái)增加風(fēng)險(xiǎn)。
2、魂斗羅夾子流
升價(jià)加點(diǎn)以紅色或紫色為主。完全依賴(lài)詛咒之刃的戰(zhàn)法,其他近戰(zhàn)武器例如狂暴之刃洗個(gè)3倍傷害也可以用用,但最優(yōu)先還是詛咒之刃。技能可以洗成各種加傷的,副武器用來(lái)觸發(fā)狀態(tài)。由于夾子的特性可以讓被夾對(duì)象無(wú)法轉(zhuǎn)身傻6.5秒,很多情況下都可以背刺砍半天。因?yàn)橐槐幻退懒耍魇挚梢栽賻€(gè)盾或者冰霜爆破,前者boss戰(zhàn)比較穩(wěn),后者雜魚(yú)克星。
胖子的憤怒疾走
你打敗了"看守者"!
戲虐
沒(méi)被打中一次擊敗"看守者"。
作為第一個(gè)boss,攻擊方式比較單一,初期只會(huì)用近戰(zhàn)一拳非常容易盾反和回避,可以說(shuō)是毫無(wú)威脅。
1/4血開(kāi)始會(huì)丟火,跳起來(lái)很好躲,但專(zhuān)注盾反的時(shí)候就很危險(xiǎn)了。
半血后行動(dòng)速度會(huì)變快,并開(kāi)始用飛撲,威力很強(qiáng)但也很容易回避。
每被打掉1/10左右就會(huì)進(jìn)入短暫無(wú)敵,解除后會(huì)釋放一個(gè)帶傷害的罩子,靠回避和跳躍都無(wú)法安全翻過(guò)去,可以說(shuō)是無(wú)傷最大的障礙,可以用冰結(jié)或者夾子之類(lèi)的限制他移動(dòng)等罩子消除,都沒(méi)有的話(huà)就要注意趁他無(wú)敵的時(shí)候換邊以免被逼到墻角。
高難度下玩家前三關(guān)如果成型較慢可能會(huì)陷入苦戰(zhàn),所以也不能太小看這boss....
戰(zhàn)斗中存檔可以安排在回避完boss每次傷害罩子結(jié)束后
眼裡進(jìn)了什麼東西?
你打敗了"腫脹眼魔"!
完美的勝利
沒(méi)被打中一次擊敗"腫脹眼魔"。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō)算是隱藏boss,正常路線(xiàn)很少會(huì)碰到這家伙
boss會(huì)在四個(gè)平臺(tái)附近不規(guī)則行動(dòng),如果玩家在對(duì)應(yīng)平臺(tái)它就會(huì)攻擊,這階段招式都很簡(jiǎn)單就不多提了,其實(shí)這就是讓玩家輸出的....
每掉1/4血就會(huì)進(jìn)入觸手模式,打觸手也是會(huì)削減boss HP的,設(shè)置炮臺(tái)的話(huà)觸手經(jīng)常會(huì)去打炮臺(tái),處理起來(lái)非常方便,但觸手有一招潛行到版邊后橫掃過(guò)來(lái)的招式較難反應(yīng),建議多存檔來(lái)回避。
第一次結(jié)束觸手模式后boss在常規(guī)模式下就有可能使出彈幕亂射,由于是不規(guī)則射擊所以非常難躲,提前爬墻到左上右上可以躲在死角,但這種方法比較消極也不太提倡
挑戰(zhàn)無(wú)傷的話(huà)盡量堆高傷害速戰(zhàn)速?zèng)Q,只要及時(shí)打進(jìn)觸手階段boss是很少有出招機(jī)會(huì)的,而boss在凍結(jié)出現(xiàn)抗性前如果被冰霜爆破+炮臺(tái)的組合連續(xù)攻擊偶爾會(huì)陷入發(fā)呆的狀態(tài).....
建議在前3關(guān)發(fā)育很好的情況再考慮挑戰(zhàn)這個(gè)boss的無(wú)傷
劍聖
打敗了"時(shí)光守護(hù)者"。
舞姿
沒(méi)被打中一次就擊敗了"時(shí)光守護(hù)者"。
一般意義上的第二個(gè)boss,也是必打boss。
攻擊以平砍為主,但因?yàn)槎际亲叩矫媲安牌娇?,而且連續(xù)平砍不會(huì)轉(zhuǎn)向,所以非常容易回避和盾反
真正有威脅的是鎖鏈攻擊,只要走到版邊就一定會(huì)出這招,經(jīng)常會(huì)先用飛鏢騙一下跳躍或者回避再接鎖鏈,回避的時(shí)候一定要多留個(gè)心眼。
1/4血后會(huì)用刺突,有很明顯的光線(xiàn)提示,無(wú)論是跳躍還是翻滾都很難回避,但盾反卻可以輕易截停這招....
半血后會(huì)召喚全屏隨機(jī)的劍擊,不難回避,但場(chǎng)面會(huì)很亂,boss原本的攻擊倒不會(huì)有太大變化,主要是玩家容易眼花...
飛鏢之類(lèi)的可以設(shè)置炮臺(tái)來(lái)?yè)?,也可以盾反,不過(guò)威脅都很低
這boss和其他boss最大不同就是沒(méi)有什么無(wú)敵轉(zhuǎn)階段的招式,而打到這里一般玩家已經(jīng)成型了,火力足夠的話(huà)十來(lái)秒他就歸西了,可以說(shuō)是最簡(jiǎn)單的無(wú)傷
最後的城墻倒塌了…
打敗了國(guó)王之手。
你需要...一隻手嗎??哇哈哈!
沒(méi)被打中一次就擊敗了"國(guó)王之手"。
享受危險(xiǎn)的男子漢
克服所有逆境,使用詛咒之刃完成了遊戲。
最終boss,無(wú)傷獎(jiǎng)杯最好和詛咒之刃通關(guān)獎(jiǎng)杯一起做。詛咒之刃的設(shè)計(jì)圖在第二次擊破腫脹眼魔時(shí)掉落,請(qǐng)留到最終boss前再解鎖設(shè)計(jì)圖,這樣可以拿到一把現(xiàn)成的詛咒之刃,對(duì)不喜歡用魂斗羅流派的玩家來(lái)說(shuō)這是解這個(gè)獎(jiǎng)杯最方便的方法。
國(guó)王之手的攻擊手段比較豐富,而且判定發(fā)生的速度極快,大致分為以下幾種
1.三連斬,第一刀發(fā)動(dòng)很快,幾乎和叫聲同時(shí)出現(xiàn),第二刀有后方判定而且會(huì)變向,第三刀射程幾乎覆蓋全屏。能盾反最好就盾反處理,最后一刀會(huì)稍停頓以下,如果沒(méi)盾的話(huà),回避第一刀后建議直接跳到版邊平臺(tái)上再跳到空中等待第三刀結(jié)束。
2.地刺攻擊,刺一刀后再跳躍震地,第一刀速度極快,正常人難以反應(yīng)過(guò)來(lái),中了的話(huà)后面的震地也是肯定會(huì)挨的了,也是建議回避后直接跳到平臺(tái)。
3.丟炸彈,爆炸的速度很快,如果散布覆蓋很廣還是跳平臺(tái)躲比較實(shí)際
4.丟旗子,3個(gè)旗子數(shù)秒后大范圍爆炸,如果玩家急著拆旗很容易會(huì)被boss攻擊,建議先回避了后續(xù)攻擊再拆旗,跳躍下壓或者丟副武器清理起來(lái)比較輕松
5.沖刺撞擊,非常容易預(yù)判的攻擊,但盾反的話(huà)會(huì)被撞到刺坑里,建議直接翻滾,是很好的反擊機(jī)會(huì),半血后會(huì)來(lái)回沖刺兩次
6.蓄力跳躍震地,沒(méi)了起手一刀,蓄力也很長(zhǎng),反而容易躲了,但必須跳到平臺(tái)上才能躲開(kāi),不要跳早了。
以上招式在用完一次后不會(huì)在3招內(nèi)重新使用,按照這個(gè)規(guī)律玩家可以大致判斷boss接下來(lái)會(huì)用什么招式
boss會(huì)在1/4血和半血后招小怪,第一次1個(gè)精英,第二次2個(gè)精英,可以在招小怪前存檔SL小怪種類(lèi),比較討厭的有法師的biubiubiu和蟲(chóng)子死后的炸彈,不爽就SL換掉
挑戰(zhàn)無(wú)傷的關(guān)鍵還是摸熟boss的招式套路,但因?yàn)槌鍪痔鞂?shí)在是很難躲避,只能靠頻繁SL了,低難度下如果玩家發(fā)育很理想的話(huà),炮臺(tái)流可以速殺,也算是減輕一下壓力
三、難度杯
每擊破一次最終boss就會(huì)吸收一個(gè)boss細(xì)胞,在起點(diǎn)玻璃管里安裝一個(gè)就能提升難度,在該難度下通關(guān)就會(huì)再拿到一個(gè)boss魂,4細(xì)胞則是最高難度
外部提取
吸收第一個(gè)BOSS起源細(xì)胞。
熟練提取
吸收第二個(gè)BOSS起源細(xì)胞。
藝術(shù)性提取
吸收第三個(gè)BOSS起源細(xì)胞。
靈巧提取
吸收第四個(gè)BOSS起源細(xì)胞。
起來(lái),警衛(wèi)們,他們又來(lái)了!
只激活一個(gè)BOSS起源細(xì)胞狀態(tài)下完成遊戲。
沒(méi)有恐懼
激活兩個(gè)BOSS起源細(xì)胞狀態(tài)下完成遊戲。
更難,更好,更快,更強(qiáng)
激活三個(gè)BOSS起源細(xì)胞狀態(tài)下完成遊戲。
讓我們進(jìn)入正題...
激活四個(gè)BOSS起源細(xì)胞狀態(tài)下完成遊戲。
隨著難度提升回復(fù)藥的補(bǔ)充會(huì)變得越來(lái)越苛刻,基本上除了商店外是無(wú)法補(bǔ)充的,所以請(qǐng)盡量不要受傷,能不打的地方就不打,能遠(yuǎn)程處理就絕不上前摸?;就娣ㄟ€是跑酷為主,只拿寶物和升級(jí)卷軸,多利用SL探路,每關(guān)都盡量在時(shí)限前完成以便拿時(shí)限門(mén)的卷軸獎(jiǎng)勵(lì)。而高難度下那些開(kāi)不了的門(mén)也會(huì)變得能夠進(jìn)入,基本都是類(lèi)似港灣的特殊房間
過(guò)關(guān)路線(xiàn)盡量選擇難度較低的,監(jiān)獄-有罪者大道-壁壘-黑色大橋-霧縈港灣-被遺忘的墳?zāi)故潜容^理想的路線(xiàn),難度3的情況下可以在壁壘轉(zhuǎn)到眼球boss路線(xiàn),然后去墓地也是不錯(cuò)的選擇,墓地的獎(jiǎng)勵(lì)非常豐富,相對(duì)的敵人也較強(qiáng),建議發(fā)育不錯(cuò)的情況下走這個(gè)路線(xiàn)。而港灣路線(xiàn)則是發(fā)育不太好時(shí)的選擇,這里有很多商店和寶物屋,卷軸位置也很明顯
需要注意的是,不要走鐘樓路線(xiàn),鐘樓是沒(méi)有時(shí)限獎(jiǎng)勵(lì)的,雖然被遺忘墳?zāi)闺y度稍高,但報(bào)酬也豐厚,除非你發(fā)育肥到不需要了再考慮鐘樓路線(xiàn)。
最高難度下挨打會(huì)增加感染度,滿(mǎn)了會(huì)扣血扣到死,一定要避免被打。
boss方面并沒(méi)有隨著難度提升有太大變化,基本只要發(fā)育良好都能輕松擊破,一般來(lái)說(shuō)主加點(diǎn)在20以上都是碾壓的了
四、其他亂七八糟的
奔跑,奔跑吧!
初次解開(kāi)限時(shí)門(mén)。
除了舊下水道,神殿,鐘樓,城堡外,都有時(shí)限獎(jiǎng)勵(lì),時(shí)間是固定的
你看,一點(diǎn)都不難吧?
成功完成挑戰(zhàn)區(qū)域。
拿到挑戰(zhàn)符文后才能進(jìn)入挑戰(zhàn)區(qū)域,隨機(jī)出現(xiàn)在場(chǎng)景各處,留意地板磚塊有個(gè)符文B字的,調(diào)查就能打開(kāi)挑戰(zhàn)空間,不太好找但經(jīng)過(guò)會(huì)有按鍵提示
名探偵
初次發(fā)現(xiàn)秘密區(qū)域。
有場(chǎng)景隨機(jī)生成的也有固定存在的,每關(guān)都有應(yīng)該不會(huì)錯(cuò)過(guò)
要下去了!
使用升降機(jī)殺死敵人。
嚇?biāo)牢伊?
使用升降機(jī)自殺。
自殺很簡(jiǎn)單,殺敵的話(huà)建議帶可以瞬移的敵人,罪人街道的雙刀或者鐘樓矮子盜賊都可以,引到電梯底下冰結(jié)或者眩暈后再壓死
你只活一次,不是嗎?
逃脫死亡...
不死
攜帶"Ygdar Orus Li Ox!"的狀態(tài)下完成遊戲!
首先要在第一關(guān)過(guò)后拿復(fù)活變異,只能在這里拿,這里不拿的話(huà)以后的關(guān)卡是拿不到的。帶著這個(gè)變異死掉后就會(huì)發(fā)動(dòng)復(fù)活,跳杯。到通關(guān)為止都沒(méi)發(fā)動(dòng)過(guò)并且一直帶著的話(huà),跳第二個(gè)獎(jiǎng)杯。新手基本都帶這個(gè)-3-
呃!被打中要害了!
在攜帶至少100個(gè)細(xì)胞時(shí)死亡。好殘酷。
打高難度的時(shí)候細(xì)胞掉落都是兩三倍增長(zhǎng)的,配合時(shí)限門(mén)獎(jiǎng)勵(lì)和高難度的獎(jiǎng)勵(lì)房很輕松就能過(guò)百,心疼的話(huà)可以存?zhèn)€檔再死。順帶一提城堡偶爾會(huì)有個(gè)黑魂篝火梗的秘密區(qū)域會(huì)出個(gè)小喪尸,打死后有非常多的細(xì)胞.....
我們以前都去過(guò)那裡…
落地猛沖攻擊...插向致命的刺吧。
找個(gè)刺坑跳就是了,記得用下壓攻擊
寬恕
得到詛咒后...倖存下來(lái)。
開(kāi)詛咒寶箱或者把要花錢(qián)才能開(kāi)的門(mén)打爛都可以進(jìn)入詛咒狀態(tài),一被摸就死了,在這狀況下殺一個(gè)敵人頭上數(shù)字就減1,清0后解咒跳杯,基本上看到這種箱子都是會(huì)開(kāi)的,畢竟一定有卷軸,但記得開(kāi)前存檔,省得開(kāi)了發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒(méi)敵人可殺了...
超過(guò)光速!
你完成了每日挑戰(zhàn)。做得好!
拿到挑戰(zhàn)符文后就可以嘗試了,在主菜單或者起點(diǎn)的時(shí)鐘門(mén)都可以,這模式是不能存檔的,也就沒(méi)法SL,憑技術(shù)的模式
地圖是每天更新的,更新前都是固定配置,無(wú)論打幾次都不會(huì)變,可以背板。只拿升級(jí)卷軸和有用的裝備就好,boss固定為看守者,但比本篇的菜很多,有3個(gè)升級(jí)卷軸的話(huà)基本上是碾壓的。
這太弱了吧
殺死100名精英怪物。很了不起啊。
看到精英就打基本就是流程杯,數(shù)量可以在起點(diǎn)處查詢(xún)。
遺忘陵墓過(guò)關(guān)前再往前走的區(qū)域固定兩個(gè)精英賊,城堡3個(gè)鑰匙房也有固定精英,最終boss招的精英自然也算在內(nèi),白金過(guò)程中多留意下即可。
實(shí)在不夠數(shù)的話(huà),倒數(shù)兩個(gè)難度下精英數(shù)量非常多,尤其四細(xì)胞難度。
切!砍!滾!
解鎖10個(gè)武器。
購(gòu)物大仙
解鎖10個(gè)技能。
獎(jiǎng)杯誤譯,并不需要解鎖,只要拿了設(shè)計(jì)圖就可以了,但不包括初期就有的。
跑酷流的話(huà)大概會(huì)錯(cuò)過(guò)不少設(shè)計(jì)圖,但游戲有100%出設(shè)計(jì)圖的玩意兒,去商店解鎖獵人手雷后在起點(diǎn)的牢房迷宮找到7500才能打開(kāi)的門(mén)就能拿到這個(gè)手雷(難度不同開(kāi)門(mén)價(jià)也不同),把手雷丟到有設(shè)計(jì)圖的敵人身上就會(huì)把敵人變成精英怪(已經(jīng)拿了設(shè)計(jì)圖的則無(wú)效),敵人變成精英怪的同時(shí)會(huì)掉出一個(gè)道具,撿起來(lái)后把精英打到40%血以下,這時(shí)候在精英身邊長(zhǎng)按剛才拿的道具數(shù)秒后就能把精英變成設(shè)計(jì)圖,但這幾秒精英也是會(huì)反擊的,建議帶冰霜爆破之類(lèi)能控制敵人的武器后再操作。成功后獵人手雷就消失了,只能死掉再開(kāi)才能再次拿到。
什麼?這個(gè)也很好嘛...
使用初始劍,弓,盾來(lái)完成遊戲。
其實(shí)一開(kāi)始有三個(gè)隱藏石頭,可以拿回初始劍,弓,盾,但我不知道是否只拿其中一把就可以拿到獎(jiǎng)盃,否則只拿盾就可以

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論