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《不義聯(lián)盟2》全人物圖鑒出招表 連招必殺教學(xué)演示指南

時(shí)間:2024-07-24 12:10:07
  • 來源:3DM-心生雙翼
  • 作者:心生雙翼
  • 編輯:心生雙翼
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7、起身攻擊

當(dāng)對(duì)手被擊倒,在他起身時(shí)攻擊會(huì)具有相當(dāng)大的優(yōu)勢。

你需要對(duì)自己控制的角色有深刻的了解,知道哪些技能可以讓對(duì)手倒地多久。

這樣你就可以在對(duì)手倒地時(shí)移動(dòng)、調(diào)整,并準(zhǔn)備完成起身攻擊。

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例如蝙蝠俠前+中擊→重?fù)魮舻箤?duì)手后就有較長的倒地時(shí)間。

在重?fù)舫鍪趾罂梢粤⒓窗辞扒斑M(jìn)行沖刺接近倒地后的對(duì)手。

在對(duì)手起身瞬間你就可以從容的進(jìn)行起身攻擊了。

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強(qiáng)力擊倒還能進(jìn)一步限制對(duì)手的起身選擇,讓他們無法起身時(shí)翻滾。

例如蝙蝠俠的下+重?fù)舻亩放裰負(fù)簦軌蜃寣?duì)手失去起身手段。

實(shí)際上,格斗中總是要利用起身手段避免倒地,一旦失去這個(gè)手段,就相當(dāng)被動(dòng)了。

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時(shí)間較長的擊倒能在對(duì)手起身時(shí)給你顯著的幀數(shù)優(yōu)勢。

對(duì)手在起身時(shí)硬直會(huì)較長,他起身后可以實(shí)際操作角色的第1幀來的會(huì)比較晚。

這樣,當(dāng)對(duì)手起身的瞬間你就可以利用各種技能和連擊打擊他們。

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這里再引入一個(gè)有效幀的概念,指的是一次攻擊動(dòng)作在能夠造成傷害的實(shí)際幀數(shù)。

例如一個(gè)有效幀為10的攻擊動(dòng)作,只要在這10幀內(nèi)碰到敵人都會(huì)造成傷害。

如果你無法精準(zhǔn)的估計(jì)對(duì)手起身的節(jié)奏,那么選用有效幀長的技能更容易擊中起身中的敵人。

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當(dāng)對(duì)手被擊倒后,你就可以準(zhǔn)備一串包含頂段和下段攻擊的連招了。

這樣的起身攻擊會(huì)讓對(duì)手很難防御。

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善加利用起身攻擊會(huì)對(duì)敵人造成很強(qiáng)的壓迫感。

這樣他們往往會(huì)在起身時(shí)趨于防守。

面對(duì)格擋的敵人,使用投技(抱摔)技能就讓他們無從防御。

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如果你有很好的距離感和操作手感,那么在對(duì)手起身時(shí)越頂攻擊是非常好的選擇。

這樣對(duì)手往往會(huì)陷入起身后就要反向格擋的麻煩中,很難躲避你的攻擊。

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8.7
已有35人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:WB Games
  • 發(fā)售:2017-11-06
  • 開發(fā):NetherRealm Studios/QLOC
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:DC,漫畫,XGP游戲列表

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