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寒霜朋克第一章默認(rèn)難度開(kāi)局心得

時(shí)間:2018-04-25 11:28:10
  • 來(lái)源:3DM論壇-deity007
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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<關(guān)鍵流程>

這游戲是有主線(xiàn)劇情的,有些事件必定觸發(fā)??紤]到某些人可能不想被透,詳細(xì)的部分就反白處理。

1、第一個(gè)任務(wù)

<挖200煤,點(diǎn)燃中間的火柱>

>>一進(jìn)游戲,教程就會(huì)提示你要挖200煤,然后點(diǎn)燃中間的大火柱。

2、第二個(gè)任務(wù)

<出燈塔,出探險(xiǎn)隊(duì),找到遇難者>

>>完成第一個(gè)任務(wù)后,你家村民裡某個(gè)女的就會(huì)要求你<出燈塔>,然后出探險(xiǎn)隊(duì)去找他的家人,并且記得要帶她一起去。實(shí)際上根本不用帶她一個(gè),目前沒(méi)發(fā)現(xiàn)真正細(xì)部操作某一個(gè)小人執(zhí)行特定任務(wù)的方法。剛出探險(xiǎn)隊(duì)開(kāi)世界地圖之后,會(huì)出兩個(gè)探索點(diǎn),用探險(xiǎn)隊(duì)去尋找左側(cè)那一個(gè)遇難者的點(diǎn)就可以了。

3、第三個(gè)任務(wù)

<找到另一個(gè)避難所or時(shí)間經(jīng)過(guò)到18day左右,請(qǐng)做好一定的準(zhǔn)備后在觸發(fā)該劇情,游戲難度會(huì)提升一個(gè)檔次>

>>解了探險(xiǎn)隊(duì)任務(wù)后,繼續(xù)一路向南,會(huì)得到關(guān)于另一個(gè)避難所的信息,這是一連串的任務(wù),路上會(huì)經(jīng)過(guò)2~3個(gè)其他探索點(diǎn),都會(huì)給你相關(guān)提示。走到后,會(huì)悲劇的發(fā)現(xiàn)該避難所已經(jīng)打出了gg,有人可能會(huì)想說(shuō),如果早一點(diǎn)到達(dá)該探索點(diǎn),是否可以迴避,我認(rèn)為應(yīng)該是不行的,因?yàn)槲业谝淮斡|發(fā)避難所gg的時(shí)候,實(shí)際上并沒(méi)有走到該探索點(diǎn),而是在18號(hào)左右,出了一個(gè)事件動(dòng)畫(huà),該避難所的人一路人爬到了主城外,并告知你該闢難所全滅的信息…。

這個(gè)任務(wù)還挺重要的,因?yàn)橛|發(fā)后,會(huì)強(qiáng)制開(kāi)啟本游戲的第二個(gè)進(jìn)程。難度會(huì)瞬間上升一個(gè)檔次。

得知另一個(gè)避難所全滅后,你家村民就不淡定了,塬先控制的好好的希望值瞬間暴跌,并且在接下來(lái)的時(shí)間裡,突發(fā)事件會(huì)變得非常多,極容易降希望值跟滿(mǎn)意度。菜雞的我,在整個(gè)第二階段裡,一直都只能維持較高的不滿(mǎn)跟極低的希望值….。

之后,你馬上就要面臨一個(gè)重要的抉擇,要選擇新的政策走向,秩序&宗教二選一,我只選過(guò)秩序。關(guān)于秩序線(xiàn)比較詳細(xì)的內(nèi)容在任務(wù)四裡說(shuō)明。

4、第四個(gè)任務(wù)

<努力點(diǎn)政策,直到點(diǎn)出某支線(xiàn)的最后一個(gè),點(diǎn)出后第二階段結(jié)束,進(jìn)入緩衝期>

>>在第二階段裡,你的小人們會(huì)陷入無(wú)止境的爭(zhēng)吵,出現(xiàn)分裂事件,部分小人覺(jué)得留在主城跟著sb城主沒(méi)前途,想要出去單干。所以要在指定時(shí)間內(nèi)(十幾天吧)嘗試說(shuō)服所有小人留在主城。

這個(gè)階段各種衝突事件層出不窮,光靠你一開(kāi)始的調(diào)整政策跟建筑肯定應(yīng)付不來(lái),所以升級(jí) 秩序&宗教 的政策來(lái)解鎖新建筑&臨時(shí)命令增加你應(yīng)付刁民的武器變成為一解。

我只走過(guò)秩序路線(xiàn),所以這裡只簡(jiǎn)單講一下秩序路線(xiàn)的概念。秩序路線(xiàn)實(shí)際上就是鐵血控制路線(xiàn),你的手段都不太友好,巡邏隊(duì)系列都點(diǎn)出來(lái)后,希望值的浮動(dòng)就會(huì)上升到一個(gè)比較安全的階段,之后出宣傳中心,然后再點(diǎn)一個(gè)告密者,就可以點(diǎn)最后一個(gè)獨(dú)裁政策了(畫(huà)風(fēng)不一樣,很好認(rèn))。點(diǎn)了之后此階段結(jié)束,并且從此以后希望值就永遠(yuǎn)都是滿(mǎn)的了。

秩序政策下,有幾個(gè)加生產(chǎn)力的臨時(shí)命令不錯(cuò),比如…工頭,花費(fèi)10的食物,單一生產(chǎn)點(diǎn)加40%產(chǎn)能。

5、第五個(gè)任務(wù)

只玩到這裡, 目前已知此階段的核心任務(wù)是要找到科學(xué)家,升級(jí)燈塔,然后…備戰(zhàn)左下倒數(shù)計(jì)時(shí)的>> 暴風(fēng)雪。

很隨意的提醒

1、剛開(kāi)始就可以點(diǎn)政策了,可以考慮先點(diǎn)24小時(shí)加班,為了之后點(diǎn)6:00~20:00的班別,工作時(shí)數(shù)比原本多4小時(shí)。一開(kāi)始就點(diǎn)的話(huà),Day2就能用上。

2、剛開(kāi)始入夜后(20:00)一定要開(kāi)火炬增溫,不然沒(méi)房的小人會(huì)凍死。

3、只要保持溫度在 微冷,小人就棟不死,寒冷的話(huà),有低概率生病,也可以忍受。

4、一環(huán),除去一開(kāi)始不能拆的倉(cāng)庫(kù),剛好可以蓋8民房+2醫(yī)療室。

5、第一個(gè)建筑下 那棟研究所(點(diǎn)科技的建筑,忘名字了),10工人建的話(huà),5建筑工研發(fā)的話(huà),能在day1 18:00之前點(diǎn)出第一個(gè)科技。

6、注意右上角的天氣預(yù)報(bào),降溫時(shí)間跟升溫時(shí)間都有提示。第一次降溫大概是day4(5?)。在那之前請(qǐng)確保好採(cǎi)集地點(diǎn)的保暖。不然就等著死人或是幾天沒(méi)入帳吧…

7、標(biāo)準(zhǔn)難度應(yīng)該用不到童工,所以我點(diǎn)了托兒所,后面在多點(diǎn)一個(gè)政策后,托兒所裡的兒童數(shù)量就可以加速醫(yī)院OR研究所的效率了。

8、機(jī)械核心只能探索拿,一開(kāi)始如果選擇拆機(jī)器人,在幾天內(nèi)可以找到3個(gè)。這些要用在溫室、鉆墻取木、煤礦坑上。不然你資源很快就枯竭了。(也許可以不蓋溫室多蓋幾個(gè)獵人小屋??)

9、一定要抽空升級(jí)保暖,后面溫度只會(huì)越來(lái)越低。

10、到第二階段后,一定要特別注意煤炭的儲(chǔ)量足夠,耗損比你想像的大多了,你不會(huì)想看到自己一個(gè)晚上冷到崩盤(pán)的對(duì)吧?

11、有一個(gè)隨機(jī)事件是 保證供暖XX棟民房X天。這個(gè)…建議不要亂答應(yīng),要先看好自己的設(shè)備是否能支持供暖這么多房,自己的媒儲(chǔ)量是否夠支持這么久,未來(lái)的天氣是否降溫…

12、建雪堆埋尸體的話(huà),之后可以點(diǎn)移植手術(shù)政策,當(dāng)然…覺(jué)得不人道你就等科技樹(shù)出機(jī)械義肢吧...

13、對(duì)了,第一篇章挺過(guò)DAY20后,其實(shí)就解鎖了新的地圖了,不要玩到忘記去看了啊。

寒霜朋克第一章默認(rèn)難度開(kāi)局心得

7.7
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