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刀劍神域虛空幻界防轉(zhuǎn)攻效果測(cè)試 防轉(zhuǎn)攻計(jì)算方式介

時(shí)間:2017-11-27 13:34:02
  • 來(lái)源:KYODEMON50
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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測(cè)試環(huán)境,1、攻擊%BUFF狂怒轉(zhuǎn)化,攻擊手和神圣劍互切EX,測(cè)試對(duì)象光譜大樹(第一章門口邪神),裝備商店白裝單手劍、衣服、鞋子,測(cè)試方式丟石頭。

結(jié)果:攻擊手融合狀態(tài)(1-5)丟石頭有傷害,傷害依等級(jí)增加,開攻擊%BUFF后傷害明顯提升;神圣劍EX丟石頭0傷害,開防轉(zhuǎn)攻后有傷害,同樣開啟攻擊%BUFF后傷害明顯上升;神圣劍EX狀態(tài)下帶上+攻擊力的項(xiàng)鏈不開防轉(zhuǎn)攻丟石頭有傷害,開攻擊%BUFF有明顯提升;2、將防御%堆到200%開防轉(zhuǎn)攻后再切攻擊手融合(1級(jí))傷害有變化,帶上+攻擊力項(xiàng)鏈以及開攻擊%BUFF都有明顯提升;3、在不開防轉(zhuǎn)攻,沒有固攻加成的狀態(tài)下,不管開多少攻擊%BUFF以及武器攻擊力多高,丟石頭依然是0傷害;4、防轉(zhuǎn)攻有上限值,準(zhǔn)確來(lái)講應(yīng)該是受到一定值的防御力影響,超過定值的防御后不再提供轉(zhuǎn)化,例如使用VIP方式將防御力堆到1W點(diǎn)之后開防轉(zhuǎn)攻與10305(帶上305盾)甚至再堆到2W點(diǎn)防御再開,最后產(chǎn)生的傷害值不變。

總結(jié),防轉(zhuǎn)攻計(jì)算方式應(yīng)該是按固定攻擊力計(jì)算并且和固攻一樣享受攻擊%BUFF加成,只有在有固攻的情況下丟石頭才能產(chǎn)生傷害(哪怕只有攻擊手1級(jí)融合+100攻的時(shí)候都有傷害,但蒼空特殊BUFF攻擊力UP+50的BUFF不在固攻計(jì)算范圍,應(yīng)該是默認(rèn)加入人物面板),另外命運(yùn)預(yù)言者帶的防轉(zhuǎn)攻BUFF(以防御值提升攻擊力+10%)以及一系列的條件%BUFF(如以HP殘量+攻擊% 以SP殘量+攻擊%)這些BUFF雖然隱藏了攻擊力“效果”不在面板顯示但也不計(jì)算在固攻上(有這些BUFF不開防轉(zhuǎn)攻丟石頭依然0血),只計(jì)算在最終傷害,并且列入350%范圍內(nèi)(意思就是當(dāng)你攻擊%BUFF加到350%之后有沒有這些BUFF都不會(huì)改變最終傷害值),至于固攻上限,暫時(shí)為止還是個(gè)迷,無(wú)論防轉(zhuǎn)攻之后或者單純的+攻擊力也好,甚至是WEAK+XXX CRT+XXX,只要出現(xiàn)在OP欄里的都能看到傷害有所提升,不涉及%的條件BUFF增加的攻擊力貌似都能體現(xiàn)出效果。

刀劍神域虛空幻界防轉(zhuǎn)攻效果測(cè)試 防轉(zhuǎn)攻計(jì)算方式介紹

7.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 發(fā)售:2017-10-27
  • 開發(fā):BANDAI NAMCO Entertainment
  • 語(yǔ)言:繁中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,動(dòng)漫

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