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惡靈附身2兩代小怪感知能力實驗分析介紹

時間:2017-11-01 13:30:31
  • 來源:只會伸手的菜B
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
0

兩代都有玩過的玩家

一定都知道兩部作品裡面敵人AI的表現(xiàn)差異

但差異有多少,卻總是不容易說出個具體概念

二代玩夠了回去補一代,習(xí)慣一時沒改過來

總以為繞個柱就能消仇恨,然后給幾個小怪追了一條街...

先來說說一代四星小怪,因為初代控制臺自帶上帝視角所以很好量測

具體測量方法就是站在小怪的直線視野上直到被發(fā)現(xiàn),然后再截圖量測其感知距離

首先是無開燈情況下,小怪的感知情況:

惡靈附身2兩代小怪感知能力實驗分析介紹

上帝視角測量結(jié)果大約如下:

惡靈附身2兩代小怪感知能力實驗分析介紹

四星無開燈情況下,小怪的感知距離大約為5.5~6個賽叔身高(測試時賽叔是背貼牆壁的)

一旦被發(fā)現(xiàn)就是進入戰(zhàn)斗模式,需要在甩開視野的情況下連拐兩個角才能甩掉仇恨

因為小怪會堅持跑到玩家最后消失的位置查看,繞柱子基本很難甩掉仇恨...

再來是開燈狀態(tài)的情況:

惡靈附身2兩代小怪感知能力實驗分析介紹

雖然截圖動作比較不明顯,但應(yīng)該還是可以看出和平常狀態(tài)的差異

上帝視角測量結(jié)果:

惡靈附身2兩代小怪感知能力實驗分析介紹

在開燈之后,感知距離被拉長到了7.5個賽叔身高,這還是在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下所測試出來的數(shù)據(jù)...

畢竟要在保持戰(zhàn)斗狀態(tài)下讓小怪乖乖站著不動實在太有難度...

再來說說二代

因為二代沒有上帝視角,只能用舉槍法來大約估算身位

二代的感知距離分兩個狀態(tài):歪頭和大叫

實測開燈并不影響敵人的感知能力

惡靈附身2兩代小怪感知能力實驗分析介紹

測試結(jié)果大約如下:

惡靈附身2兩代小怪感知能力實驗分析介紹

歪頭用舉槍法估算出來的距離,大約是7個賽叔身位

這時候如果跑開的話是不會拉到小怪仇恨的,背刺菁英怪之后也是這種狀態(tài),跑開就沒事

惡靈附身2兩代小怪感知能力實驗分析介紹

大叫的距離很短,大約只有3個身位,甩開仇恨有多容易應(yīng)該就不用多提了...

兩代的敵人AI真的差很多.

5.7
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Bethesda
  • 發(fā)售:2017-10-13(PC)
  • 開發(fā):Tango Gameworks
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:恐怖,劇情,XGP游戲列表

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