合金裝備OL潛行職業(yè)詳細(xì)分析
- 來源:呼吸神意
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

在MGO中所謂高手,唯快視之——瞄得快,殺得快,躲得快,收得快,潛入的硬件條件正瞄準(zhǔn)了高手的發(fā)展方向,成為一直以來最熱門的職業(yè)。我在之前的文章里詳細(xì)闡述了各職業(yè)沖刺產(chǎn)生噪音和雷達(dá)感知之間的關(guān)系,不多廢話直接來看各職業(yè)的數(shù)據(jù)對比吧!
潛入的職業(yè)定位:
刺客型,具備最強(qiáng)隱匿行蹤能力和最高效的回收翻盤能力,當(dāng)之無愧的血量、耐力雙方面脆皮,跑酷專家。從37級解鎖的最終武器來看,設(shè)計初衷傾向玩家結(jié)合高速的移動能力貼近敵人短手攻擊完成一擊秒殺或快速回收。所以團(tuán)隊?wèi)?zhàn)中需不斷快速穿插,站位最前,行進(jìn)路線建議側(cè)翼、繞后。
潛入職業(yè)的理解誤區(qū):
Q:潛入從數(shù)據(jù)上mark的耗時最長太不善于做敵后偵查了?
A:由于迷彩的存在和腳步聲最難被敵人發(fā)現(xiàn),我們能完成最高效的繞后工作,即便MARK耗時很長,但選擇好位置(如果你有偵查狙擊手經(jīng)驗)我們一樣能完成交火點背后的偵查工作。而這項工作潛入其實是最強(qiáng)大的,原因就在于3級逼供,敵人在不知情(被MARK雖然能看到敵人的體態(tài)特征,但左上叫會有提示,玩家可以通過脫箱子解除標(biāo)記)的前提下被我方全體人員長時間(3級全體共享逼供結(jié)果,持續(xù)時間更長)知曉確切位置。
我發(fā)現(xiàn)很多潛入根本不太喜歡做TALK工作,其實我以前在討論偵查職業(yè)回復(fù)帖子時就說過(leon99lovert同學(xué)之前的一篇關(guān)于潛入利用一拳超人控節(jié)奏的想法,我同樣覺得還不成熟),標(biāo)記敵人才叫做真正的節(jié)奏發(fā)動者。我方取得敵方情報以后才會加速交火的形成,敵人自己身根本不知道已經(jīng)被暴露,我方打先手,這也只有通過逼供才能做到。在1.10改版后逼供的技術(shù)分從250降低到了150導(dǎo)致很多人誤解了官方的做法。其實一方面是為了降低有些人利用這個設(shè)置在盜碟模式雙倍積分下進(jìn)行互刷的效率,另一方面,減少了100分但增加了,在逼供后我方擊殺的助攻分。即便潛入逼供后死亡了,但逼供情報的持續(xù)時間仍然計算,凡時間內(nèi)我方隊友擊殺成功,潛入將持續(xù)獲得每個50的助攻分,可以說比以前更加容易賺分不是嗎?我雖然40級早就不需要經(jīng)驗和分?jǐn)?shù)了,但在改版后發(fā)現(xiàn)這個設(shè)置更改做研究曾經(jīng)嘗試過專業(yè)做逼供員。15分鐘的局結(jié)算時逼供67次(妥妥的MVP分?jǐn)?shù)最高),也就是說上下半場平均每半分鐘逼供成功一次,我方幾乎全程獲取敵人位置可打先手,優(yōu)勢之大可想而知,我這里畫面50助攻刷屏不止。
Q:潛入這么脆,我們只能打后手,應(yīng)該隊友掩護(hù)吸引注意,我們在旁邊放黑槍呀?
A:這個問題我分三個層級討論:主動先手搶攻,主動掩護(hù)造機(jī)會,被動遭遇逃生。
主動先手的要點就是2級及以上的迷彩,迷彩是潛入的特色裝備,這是用我們低血量換來的,值得好好珍惜。有些人總說白天不適合潛入的作戰(zhàn),其實恰恰相反,白天偵查相對帶夜視儀的減少,你能應(yīng)付和欺騙敵人的效率未必降低,甚至更高。不論你使用輕配重的短手噴還是相對高配重的長手AM步槍,要想主動打先手建議迷彩LV2-3,配一套突突裝是你打團(tuán)戰(zhàn)做殺人王所必備的。雖然高階玩家具備更強(qiáng)的目視能力、雷達(dá)感知反應(yīng)和聽覺識別力,迷彩的欺詐作用有所降低,但本人認(rèn)為完全放棄迷彩的配裝一樣是不科學(xué)的。爆炸物、燃燒彈、槍聲甚至煙霧彈都會打亂雷達(dá)的紅點,一旦局勢混亂,迷彩的作用就會大幅提升。最差最差它也可以保證無夜視儀的職業(yè)在亂戰(zhàn)中,不會把你優(yōu)先選擇成集火目標(biāo),不是嗎?
另外有幾個細(xì)節(jié)請各位看官注意:1、擊殺敵人時盡量控制自己的彈藥輸出數(shù)量在總彈藥的一半以內(nèi)。2、殺人以后不要急著換彈夾。3、未必一定要找掩體(你有迷彩你是潛入)但請迅速離開開火地點。
請切記一點,任何一次擊殺后的數(shù)秒內(nèi),你的位置都是暴露的。游戲的同伴系統(tǒng)會提示出兇手的位置,即便被殺者不帶任何反標(biāo)記技能。所以迅猛離開案發(fā)現(xiàn)場是一個刺客存活的基本功,hit&run!而換彈只會降低你的移動速度,并且短時間讓你失去反擊能力,寧可空著彈夾多跑開幾秒都比在附近上彈來的存活率高。畢竟高速跑動的潛行要被秒殺只有那幾把武器才能做到,而且多數(shù)是絕對近身。
那么如何控制自己的用彈量呢?用長手武器一般彈夾都是30左右,殺死敵人盡量控制在消耗一半以內(nèi),能爆頭會更省。真正消耗你彈藥的往往是敵人高速移動,你非要急著開槍;或中遠(yuǎn)以上距離的掃射;又或者是敵人善用了跳撲,導(dǎo)致你不得不掃射浪費子彈;還有就是坑爹的網(wǎng)絡(luò)延遲,你總是要等KILL150出現(xiàn)才放心停手。我有一位隊友(貼吧id:NICYAMAZAKI)的主戰(zhàn)風(fēng)格是突突突沖擊型殺人王,團(tuán)隊主要負(fù)責(zé)壓對方人頭。除了他以前在FPS手柄操作下積累的深厚瞄準(zhǔn)手感、地圖理解、雷達(dá)感知后的敵人出現(xiàn)位置判定經(jīng)驗以外,他說過兩句話:1、你在不確定能夠迅速擊殺敵人的時候,潛入最好尾行敵人盡可能靠近,而不是立刻開槍暴露自己(你當(dāng)前配裝的武器射程請一定考慮清楚);2、當(dāng)你開槍攻擊較遠(yuǎn)目標(biāo)的時候,子彈一旦打出中彈效果立刻從越肩視角切成第一人稱,這樣才能用最短的時間搞定他甚至爆頭。這兩句話我自己思考和實踐了很久,認(rèn)為很有幫助,拿來和大家一同分享。
再談主動掩護(hù)和被動逃生,我認(rèn)為潛入如果發(fā)揮了急速的優(yōu)勢,并不比任何其他職業(yè)差。游戲里有兩個預(yù)設(shè)電臺,分別是掩護(hù)我和我需要掩護(hù),掩護(hù)的定義其實是暴露自己,開火!而主動掩護(hù)就是發(fā)現(xiàn)敵人后的主動糾纏,讓對方還擊以達(dá)到讓對方抬槍的目的,讓其視線從180度變?yōu)橐痪€的戰(zhàn)術(shù)行動。未必需要,甚至故意不擊殺對方,給自己的拍檔創(chuàng)造出擊殺、控制或回收的機(jī)會。除了任何職業(yè)都可以做到的利用掩體完成戰(zhàn)術(shù)掩護(hù)以外,潛入雖然血薄,但真的啟動起來就和前邊提到的一樣,想要秒殺很難,善用跳撲甚至能浪費對方一梭子子彈都拿你沒辦法。請注意走位不要一直線,也沒有什么S走位Z走位那么麻煩,一旦被掃中變向跳撲是比較有效的閃避方式。雖然據(jù)說新版本對跳撲丟幀瞬移有所改善,但網(wǎng)速不好的玩家比比皆是,練就蛤蟆功的大神死里逃生現(xiàn)在還是屢見不鮮。你信嗎?我用身體去“浪”的時候甚至能通過聽槍聲,知道對方還有多少子彈,然后選擇何時還擊,反殺對手(旁白音:擦,不裝B你會死啊?我:誰罵我?)。但這種“浪”你可別在主交火點玩兒,否則你會深刻的體會到菊花一緊的刺激快感!
第一部分完工,最后貼張萬惡的BS地圖BUG空間二次元風(fēng)光照,估計你們沒少被坑過,想知道如何進(jìn)去請等待更新。第二部分將主要詮釋我常用的一些套裝搭配,其實這部分早在一個月前就寫好了,但是隨著游戲時間的增加不斷又在做調(diào)整,而且從配裝角度來說,每個人都有自己的習(xí)慣和作戰(zhàn)風(fēng)格,根本無法去定義更合理和完美。
PS4版MGO3征集戰(zhàn)友,你可以剛開始接觸這個游戲,無所謂槍法意識,只要你能上歪歪,大家一起成長,豈不樂齋?有意向一起玩的同學(xué)可以加我的PSN:jue_wang1980,同玩歪歪頻道號4490528,斗魚直播間房間號526155:(近期受坑爹網(wǎng)絡(luò)影響,只是偶爾直播了),呼吸的菜刀幫期待會有更多基友愛上MGO。
配裝
以下所有配裝皆屬個人喜好,僅作為看客們配裝思路的搭建,推薦指數(shù)那項我已經(jīng)取消掉了,請自行過濾消化。本人在經(jīng)歷了800小時的MGO游戲時間后,認(rèn)為所有職業(yè)的配裝都應(yīng)將致命和非致命,擊殺和回收相結(jié)合才能真正撕逼出掛球空間。而且所有動作竟可能要快,讓對手無法及時反應(yīng),無法支援。
MGO作為目前唯一一個有回收翻盤的FPS線上競技游戲,在任何一個10分鐘及以上的局中,你必須都要考慮清人頭懸賞的問題。你要明白擊殺不算什么,能保的住你頭上的票數(shù)才是關(guān)鍵,這對于玩家自己的操作熟練度,觀察地圖和局勢的瞬息萬變能力都是極高挑戰(zhàn)。如果你只是一味的沖殺去賺分練級,那永遠(yuǎn)也不能算一個合格的戰(zhàn)友,只能說你在挑戰(zhàn)隊友的救球能力,增加他們的負(fù)擔(dān)!更何況新版本后,蟲洞回收根本是不可逆的,除非你的技術(shù)絕對碾壓當(dāng)前對手玩家2個層級以上,否則“浪”是會付出代價的哦。
故此大家會看到我的配置中,并沒有那種極端的不成英雄就成狗,易送人頭配置,都具備一定的還手能力,甚至考慮了一些小細(xì)節(jié)。另外紙箱作為脫標(biāo)記和隱藏、偽裝、觀察的神器,實屬必備0.5負(fù)重道具,每套必帶(一個箱子=半個迷彩=大半個誘靶),不再解釋。
一拳超人配置:
點評:一拳超人(3級富爾頓技能)作為20級就可習(xí)得的技能性價比極高,由于富爾頓回收的分值最高,乃是升級混分神器,屬于潛入職業(yè)的特色技能(為什么這么早就出這個技能就是告訴你,回收翻盤是潛入的職業(yè)定位關(guān)鍵之一)。它將回收工作做到最速,極具突然性,將繁瑣的抓取-(拷問)-勒暈-放飛動作(當(dāng)然你也可以通過射擊和投擲物等方式降低對方耐力值導(dǎo)致其昏迷)簡化成一擊起飛,充分利用好即便沒有起飛成功,也是一種暫時控制手段(有頂空間來一拳補(bǔ)一發(fā)燃燒瓶就溜號)。
所謂:一寸長一寸強(qiáng),一寸短一寸險。本人認(rèn)為該配置玩家需同時擁有兩套,分為長手和短手,長手移動速度為B,短手為A,以應(yīng)對不同的地圖結(jié)構(gòu)、天氣狀況和敵方配置。舉個例子,比如JF這張叢林圖,如果是晚上,一般夜視儀狙擊偵查較多,玩家通過地形的高低差接近目標(biāo)的難度較大,因此需要一定的遠(yuǎn)程拔狙能力,才能突破敵人構(gòu)建的火力網(wǎng),接近回收目標(biāo)。又如BS機(jī)場地圖,在白天的條件下無疑暴力的重甲視野相當(dāng)好,一旦抱團(tuán)對火,潛行只想通過短手就撕逼出回收空間,可能性甚微,必須考慮沖殺結(jié)合的方式接近對手,否則吃虧的是自己。我以前跟帖中就說過,一個好的潛入不要只看分?jǐn)?shù)的高低,要看全面的看其死亡、擊殺、回收及被回收的戰(zhàn)績。必須要做到擊殺次數(shù)和死亡次數(shù)1比1以上,并在不被回收的情況下,獲得更高的回收票數(shù)才是優(yōu)秀的潛入。
主手武器:AM MRS-4是唯一一把潛入可自配的突擊步槍(有效射程最長),我認(rèn)為對于脆皮的潛行來說消音器是必備的。消音器的槍聲只有通過耳朵實際聽取才能被關(guān)注,否則經(jīng)測試60M以外的開槍都會被雷達(dá)捕捉成紅光,36M以內(nèi)直接顯示為紅點。下掛部件因為要減輕負(fù)重,建議選擇0.1的握把,減少后座力,修正彈道,畢竟我們要拔狙擊殺更遠(yuǎn)的目標(biāo)嘛。
短手沒有任何爭議RASP TB-SG(37級解鎖),一發(fā)入魂,盾甲一倒一殺,負(fù)重最低。不過在運用的時候,請自行測試視覺距離,并不要簡單的認(rèn)為這把噴子只有極短的射程。本人曾經(jīng)無意間嘗試用帶鐳射的這把噴子去救很遠(yuǎn)的球,居然兩發(fā)把球打爆了。另外,在你一拳成功起飛了一個目標(biāo),而敵方隊友前來支援擊球的時候,你一定要上去撕逼,即便你不能完成對他的擊殺,但噴了他可能會硬直,導(dǎo)致其打球失敗(手雷、榴彈也都可以做到,這也是重甲所謂掩護(hù)定位的重要能力之一),即便你死亡也能保護(hù)身后的回收球起飛,切記,噴總比不噴強(qiáng)!一換N還是一換一或者直接送掉,有時候只是一念之間。
支援道具在短手和長手一拳上我分別使用了燃燒瓶和小貓,增加多樣性。一旦一拳打中接著就扔一個燃燒瓶,迅速撤離,對方下來也是死人。回收的是潛入和偵查可以不必回頭,直接沖向打球目標(biāo)破壞他的動作;滿血的重甲不會死,你同樣可以拉遠(yuǎn)了距離回頭補(bǔ)槍(臥倒蹲氣球落點旁邊,小心被反應(yīng)快的投擲物砸你一臉哦)。為此,我曾經(jīng)用過一段時間的C4,結(jié)論并不實用,因為你可能被直接擊殺沒有引爆炸彈的機(jī)會。燃燒瓶是首選的另外一個重要原因就是破壞陣型和誤導(dǎo)敵人通過觀察雷達(dá)獲取你的位置,同時還有遮蔽視線及封路能力。所以你的手中有3個燃燒瓶,在攻堅破對方團(tuán)戰(zhàn)陣型,明確發(fā)現(xiàn)對方躲掩體,甚至低處拔高位狙,對方開機(jī)甲等等情況下,千萬不要吝嗇!它是潛行獨有的特殊道具,可想而知它的重要性。長手為什么用小貓,實際考慮了長手在交戰(zhàn)的時候需解決斷后問題,在重要的交火位置轉(zhuǎn)角視覺盲點放陷阱事半功倍。貓的體積小,僅在放下去瞬間產(chǎn)生聲音,這和回收炮相比成功率高太多。另外當(dāng)對手喜歡突進(jìn)想近身你的時候放貓動作足夠快,往往能造成反殺、反掛機(jī)會(對喜歡突臉的靜靜簡直奇效)。
一拳超人流無需考慮副手武器,因為你不是貼上去掛就是噴或者對射,即便中了貓你也不要通過麻醉、勒暈等方式處理對手。你要是非要無聊的上去拷問一下中貓的灰太狼,再把他勒暈回收那是他太太才會干的流氓行為。你要知道這些動作他都在呼救的,對方附近隊友一來支援,那可都是些大虎狼,甚至直接扔個什么瓶瓶罐罐給你,簡直作死……你要明白對手可以通過觀察隊友的顯示標(biāo)志來確定他的行動狀態(tài),抓取CQC審問顯示是手,麻醉STON是方塊,只有中貓沒有提示。所以一切行動要以最速為目的,直接掛球不要給予都對方呼救時間才是王道。
迷彩流
正如part1闡述的觀點,如果說偵查的先手搶攻靠的是夜視儀的發(fā)現(xiàn)能力,那潛入的先手搶攻依賴的一定是迷彩。先來說一下潛入的配裝極值和迷彩參數(shù),看表。
如果配置短手的話A級負(fù)重還是有可能的,長手和短手如何取舍呢?個人認(rèn)為如果選擇短手那還不如直接使用P2.1中介紹的短手一拳流戰(zhàn)法。畢竟既然你都可以接近敵人到一定程度了,噴死不如嘗試一拳。即使TB-SG這把短噴的抬手極快,對付不掛榴彈的敵人可以做到后發(fā)先至,或者戰(zhàn)術(shù)性提前硬直再噴死,但正面鋼我認(rèn)為一直是沒辦法的辦法。
結(jié)論:迷彩流短手不如長手更直接,那配重一定是B以上。
以上兩套裝備分別強(qiáng)調(diào)了潛入的游走能力和陣地殺戮能力,可謂各有千秋。
方案1的泛用性更高,為了保持更好的移動性能和降低被發(fā)現(xiàn)性裝備了迷彩3,同時結(jié)合小貓和快速審問能在沖鋒中獲取敵人分布信息,保證自己的先手優(yōu)勢。由于迷彩3并不降低移動速度,你接近敵人的能力非常強(qiáng),貼近至30米以內(nèi)直接連突已無需擔(dān)心彈道修正的問題。畢竟在這個距離往往反而需要AM的上跳彈道達(dá)到爆頭目的,況且AM又不是不可以點連結(jié)合,直接爆頭。同時用麻醉掛件解決了帶麻醉槍會降低負(fù)重到C的顧慮。
方案2的火力壓制能力更強(qiáng),可以說直接用盡了C負(fù)重的極限把自己當(dāng)成開迷彩的重裝在玩兒(利用精準(zhǔn)2減殺殺傷性武器負(fù)重)。用閃光震撼和麻醉槍往往也能快速導(dǎo)致敵方減員,還堅固了清人頭能力。順便說一下閃光彈的正確投擲方式,由于潛入并沒有重裝的落地爆炸技能,所以實際閃光在丟出是需要預(yù)判敵人可能出現(xiàn)的掩體邊緣,效果更好。但凡對方探頭出來攻擊必然直接秒暈,請結(jié)合雷達(dá)和地圖的關(guān)系找準(zhǔn)位置投擲。對已經(jīng)抬槍的敵人,正在回收的敵人,蹲狙,閃光直接扔精準(zhǔn)落點,這比麻醉的效率更高更快。對了正面扔近距離你可要記得自己飛撲向后閃避一下,我相信由于潛入迷彩的存在,瞬間切箱子操作難度較高,反撲和閃掩體是更有效的防止晃眼方式。
迷彩長手流的配裝介紹到這兒,但玩家可以充分考慮在這個思路上的一些變化,例如放棄迷彩3改為迷彩2會增加更多的技能搭配可能性,請根據(jù)自己的戰(zhàn)斗習(xí)慣做出更符合自身特點的配置方案吧!

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