中土世界戰(zhàn)爭之影玩法分析 中土世界玩家心得
- 來源:3dm論壇-olinoob
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

劇情: 完美的承接了電影和一代游戲之間的時間,塔里昂悲劇且英雄式的一生完完整整的呈現(xiàn)在了我們面前,他的故事讓人唏噓,又覺得情理之中,看完之后明白了尸羅反復(fù)問的那一句“你愿意付出什么”的真正含義,她早已經(jīng)看到了塔里昂的結(jié)局。
操作:建議使用手柄,鍵鼠在射箭的時候確實有不能比擬的優(yōu)勢,但是手柄確實玩起來比鍵鼠順手,特別是高難度。
游戲性:這次的天賦樹很有意思,可以在戰(zhàn)斗中自由切換但是一次又只能使用一種特性,權(quán)衡取舍之后貌似再難的戰(zhàn)斗也有攻略的方法。(技能點在滿級且100%完成后點滿全部技能還富裕2點,至少我是2點)
游戲內(nèi)容:世仇系統(tǒng)完美的承接了一代,而且不會像一代一樣因為好友無腦送就在你的游戲地圖上出現(xiàn)各種“三防”怪物。攻城、守城戰(zhàn)也蠻有趣,不過最后一章連續(xù)幾十場戰(zhàn)斗還是有點機械操作的感覺,有些雞肋。
技能:遠程系,建議優(yōu)先點出遠程的遠程隱匿擊殺和二段跳過程中砸地面,趕路比騎飛龍還快。戰(zhàn)斗系建議點出完美反擊秒殺小兵,被一大坨小弟圍攻的時候殺boss真心很煩,這個技能能快速解決大量近戰(zhàn)小弟。
心得:滿成就是一個很好的體驗游戲各種要素的過程,我完成第一遍100%之后才發(fā)現(xiàn)有4個成就沒有達成,玩了第二遍,分別是荒野騎手(做這個成就才知道還有各種元素巨獸。。),一個勵志的故事(小兵到大王,后來和打不過,就不要硬上啦一起完成的)打不過就不要硬上(送死同一個獸人3次再支配之,第二次之后等級比我高,可能需要送三次然后羞辱再支配。)血債,血償(說明里寫的是親兄弟,實際上拜把兄弟就可以,贏了也會叛變,不去管就好)。
P.S 關(guān)于裝備,真心沒必要去刷箱子或者氪金,最高難度暗影之戰(zhàn)結(jié)束的時候,身上大約有100件傳奇(重復(fù)可拆),算上光明領(lǐng)主、戒靈和復(fù)仇套大約可以湊齊4-5套,沒必要專門去刷。但是如果黃金版的兄弟們箱子開早了弄了一些十幾級的傳奇追隨者,還是宰了換裝備吧,至少傳奇裝備多少級都可以升級到60(60+傳奇需要超過60等級的怪物掉落)

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