GTSport好玩嗎 GTS初玩體驗分享
- 來源:a9vg
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

關(guān)于畫面
拍照和回放的畫面效果以及定制自由度毫無疑問當(dāng)代第一,尤其是定制自由度方面,由于目前市場沒其它游戲走這條路子,估計GTS還能長久保持領(lǐng)先。
實際比賽畫面,就不用上圖了,落差很大,如果拍照效果是10分的話,實際比賽畫面7分吧,不考慮天氣效果比DC好一點,駕駛艙內(nèi)明暗層次我不喜歡。
有些比較明顯的硬傷,比如車身和環(huán)境光照的不協(xié)調(diào)。
關(guān)于風(fēng)格
如果要用擬真和爽快之間定位的話,GTS比DC、FZ更接近擬真,我沒有試輔助全開后是什么效果,但在輔助全關(guān)的情況下,剎車性能明顯要比DC和FZ全關(guān)輔助時弱。
但這游戲碰撞反饋有點怪怪的,正面或45度以上撞墻,車頭轉(zhuǎn)向很生硬怪異。
GT和FZ其實不是一個路數(shù)的游戲,即使是跟比較偏向擬真的跑圈FM相比也是如此,GTS從教學(xué)開始,幾乎每個地方都來個金銀銅杯,而且金銀銅之間的要求差距并沒有太大,即使有不少其它賽車游戲的經(jīng)驗,在全關(guān)輔助的情況下要通過新手教學(xué)也需要多次的嘗試。
而且在賽道上動不動還給你罰時,這點跟DC路數(shù)倒是相同。
關(guān)于UI
GTS的UI設(shè)計走得也是非一般的路子,由于讓出大片中間區(qū)域來顯示各種逼格畫面,所以菜單都擠到上下兩端,加上類PC鼠標(biāo)的UI交互,初步看起來選取要麻煩不少,不過在大部分地方,可以用十字鍵快速移動,問題不是太大。
關(guān)于BUG
我是早期型號的英亞PRO,很奇怪地在進游戲主畫面按OPTION,或者在進入比賽準(zhǔn)備時按OPTION,會藍屏報錯,試了兩次都如此.......
房間里面的那臺老PS4由于硬盤空間吃緊,沒有下載測試。
購買與否
在PS主機上,比較高投入制作的賽車游戲選擇真的很少,所以GTS看起來是最佳選擇。如果是GT系列玩家,那沒什么說的,多少年才這一作,不買還能買啥?
但如果不是系列粉,或者是賽車游戲的新手想嘗鮮,我反而更傾向推薦DC多一點,DC的操作手感比GTS更容易掌握,至于畫面,別看DC老了兩年,但開起來真沒什么區(qū)別,尤其是天氣效果一出,DC反秒GTS毫無疑問。另外,GTS的主打是線上競賽,雖然官方說會有完整的單機生涯,但如果不喜歡與其它玩家競速的話,這點也是要考慮的。
對了,如果你喜歡弄出能以假亂真的汽車逼格照片,GTS是目前所有平臺上的最好的選擇。

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