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惡靈附身2玩家試玩評測 惡靈附身2好玩嗎

時間:2017-09-23 16:14:51
  • 來源:sai8808
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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由于這次的試玩是跳過前導(dǎo)部分,直接開始的關(guān)系,因此先來復(fù)習(xí)一下本作的故事大綱吧!

惡靈附身2玩家試玩評測 惡靈附身2好玩嗎

在前作《惡靈附身》中,主角「賽巴斯汀」因謎之組織「Mobius」所開發(fā)的「STEM」,而被迫捲入了一連串的事件。

STEM 是與人類的精神世界息息相關(guān)的一種裝置。

而在本作中,好不容易才從 STEM 生還下來的賽巴斯汀,將延續(xù)前作,繼續(xù)在本作中擔(dān)任主角。

在 Mobius 的陰影下活了三年,突然得知應(yīng)該早就身亡的女兒「莉莉」,可能還與 STEM 一起存活著。

這里開始便是本作的故事起點了。

看來是免不了必須回到如噩夢般的 STEM 世界里,冒險救出莉莉。

而為了救出莉莉,賽巴斯汀也必須踏入由莉莉的精神所創(chuàng)造出的世界「Union」。

雖然「統(tǒng)一」Union 的人是莉莉,但在她失蹤之后,原本被壓抑住的精神失去了控制,導(dǎo)致 Union 變成一個充滿異形的世界。

一旦 Union 完全崩壞,也就代表女兒的死亡。

為了阻止這件事情發(fā)生,必須在世界崩壞前找出女兒。

這便是《惡靈附身2》的玩家,也就是賽巴斯汀的主要目的。

在前作中,從燈塔精神醫(yī)院發(fā)生的謎之大量殺人事件開始,玩家們可以與賽巴斯汀一起體驗被捲進噩夢般世界的溷亂與恐怖。

而在本作中,因為賽巴斯汀對于 STEM 的世界已經(jīng)有一定的了解(這里的抱怨臺詞很有趣)。

因此在拯救女兒這種明確的動機下,可以說玩家們更能將感情帶入本作中也不一定。

因此,在什么都有可能發(fā)生的 Union 中,接下來將有超乎想像的故事發(fā)展在等待著玩家。

伴隨而來恐怖也絕對不可能只是輕描澹寫的程度。

玩家們在本次試玩包廂的暗房中戴上耳機后,一定會不自覺地發(fā)出尖叫聲,千萬要做好心理準(zhǔn)備啊!

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接下來就來進行筆者本次試玩體驗的內(nèi)容解說。

絕對不要操之過急

既然可以玩45分鐘,當(dāng)然要在這段時間里拼命往后面的劇情走下去。

筆者完全可以理解大家的心情,但如果因此忽略劇情對話跟場景未免太可惜了,因為游戲里可是到處都藏有 Union 的秘密情報碎片呢!

此外,在 Union 各地徘徊的異形生物們,對于聲音是很敏感的。

一旦聽到玩家的聲音,就會瞬間往玩家的周圍撲過來。

因此,玩家們一定要觀察好周遭的情況,再決定要選擇加速沖刺 ,還是靜悄悄地前進。

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不要太勉強自己

本作跟前作相同,玩家可以擁有很多的子彈。

但如果拼命射擊的話,子彈也是會用光的。

就跟現(xiàn)實中一樣,子彈是很貴重的東西,游戲里也必須透過蒐集素材才能製做子彈。

因此,請玩家善用潛行擊殺技能,盡量用一發(fā)爆頭的方式打倒敵人。

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如果無法做到的話,就跑吧!

跑也是很重要的戰(zhàn)術(shù),不需要勉強自己打倒敵人。

一旦被困住了就反覆調(diào)查!

雖然想往后面的劇情過去,卻找不到前進的道路。

萬一發(fā)生這種狀況,仔細(xì)調(diào)查周遭就非常重要了。

在遇到無法往下發(fā)展的時候,試著觀察一下周遭,有可能就會發(fā)現(xiàn)牆壁里藏有暗門,這在 Union 可是很常見的。

順道一提,門鎖突然打開或突然發(fā)出聲音也是很重要的提示,各位玩家們一定要保持警覺,邊觀察邊往前方移動。

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繼續(xù)前進,出現(xiàn)在賽巴斯汀眼前的,是其中一名調(diào)查員腦漿緩緩溢散的身姿。

看到這種頭被射穿的瞬間一再重播的異常狀況,應(yīng)該有很多人會心想「喔,很有《惡靈附身》的味道!」。

這種無視物理法則的狀況,在 STEM 的世界里也是司空見慣。

再往更里面走,等待著賽巴斯汀的,是有追蹤海外發(fā)佈消息的粉絲會很熟悉,眾多以「眼晴」作為主題的怪異作品,以及巨大的死之藝術(shù)。

接著賽巴斯汀終于遇到那個「男人」。

在黑暗中行進時所涌現(xiàn),那種不知會發(fā)生什么事的緊張感、突然被打破的寂靜,以及由緊張與緩和交織產(chǎn)生的巧妙恐怖節(jié)奏,不是三言兩語可以道盡的。

在這之后,仍有超乎常理的危機向賽巴斯汀襲來。

但只要充分掌握前文的基本要點,應(yīng)該就能生存下來。

不過,還是會被嚇到才對。

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度過危機的賽巴斯汀,走出鬱鬱蒼蒼的森林。

在這里,玩家應(yīng)該會再次深切感受到「啊,回到 STEM 的世界了」。

因為可以看到相當(dāng)沖擊性的場景,所以最好不要跳過進入家中后發(fā)生的事件。

然后,若是你對射擊有自信,我只能說,沒有瞄準(zhǔn)輔助可能更容易度過危機。

再來,在這之后終于要進入「不可勉強」的區(qū)域(?)了。

切記,不把敵人全部打倒也沒關(guān)系。

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若是你到了可以遇到新調(diào)查員的房子,這里就是你的避難所了。

在這里,你可以製作回復(fù)藥及子彈等物品、回復(fù)體力(喝了咖啡就會回復(fù)這點很獨特)、儲存進度,這里正是可以讓你享受本作特點「高自由度的探索」的 Union 入口(在差不多第3章的部分)。

在賽巴斯汀用來與外界聯(lián)絡(luò)的對講機上,傳來少女的聲音。

將那個聲音登錄在對講機上,就會鎖定聲音的發(fā)信源,顯示于地圖上,畫面上也會標(biāo)示出目的地的方向和距離。

在探索過程中接收到別的電波,并前往該地點調(diào)查,也會發(fā)生新的任務(wù)。

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比如說,筆者爬上建筑物的屋頂,發(fā)現(xiàn)了壞掉的狙擊來福槍。

調(diào)查原本持有這把槍的調(diào)查員尸體后,發(fā)現(xiàn)留有關(guān)于狙擊來福槍修理組件的通信紀(jì)錄。

根據(jù)記錄顯示,組件似乎放在某個地方,但那個地方似乎正怪物橫行。

即便如此,也想要狙擊來福槍的話,可以冒著危險前往。

如果不需要,直接無視它繼續(xù)前進即可。

只要持續(xù)探索,透過對講機,主線以外的任務(wù)就會不斷發(fā)生。

由于時間的關(guān)系,沒辦法太深入地探索,但調(diào)查某個場所似乎會被捲入一個超乎常理的恐怖任務(wù)中。

你可以只重視,并挑戰(zhàn)對強化賽巴斯汀不可或缺的任務(wù)。

也可以專注劇情發(fā)展,只進行主線任務(wù),這都取決于玩家的選擇。

如何進行游戲、打倒敵人也是玩家的自由。

本作的自由度,有著可以接納各種玩法的廣闊胸懷。

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45分鐘的試玩時間,雖然只夠讓你踏入 Union 的入口,但可以理解到本作試圖構(gòu)筑出一個與前作不同形式的世界。

嚴(yán)峻的狀況接連襲來、令人緊張的生存恐怖游戲要素自然不必多說。

同時本作又加入了如冒險游戲般的探索與製作、RPG 般的育成等要素。

讓更多玩家能夠沒有防備地去享受這款游戲,感受到它的游戲深度。

也可以選擇游戲難度,像三上真司先生和 John Johanus 先生都說了想要選擇最低的難度「casual」輕松游戲就好。

如果抱著「想要尋求一點刺激」的想法來挑戰(zhàn)游戲,本作可能非常適合你。

話雖如此,這個刺激可不只是「一點」而已,這點筆者在本次試玩中已切身體會到了。

如果你在意到受不了,這款游戲確實有花時間試玩的價值。

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5.7
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Bethesda
  • 發(fā)售:2017-10-13(PC)
  • 開發(fā):Tango Gameworks
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:恐怖劇情,XGP游戲列表

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