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黎明殺機(jī)野外無敵點(diǎn)怎么玩 野外無敵點(diǎn)都有哪些

時(shí)間:2017-07-08 13:31:34
  • 來源:曉得與知道
  • 作者:奧丁之淵
  • 編輯:奧丁之淵
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 無敵點(diǎn)的概念:

翻窗速度   人類快,屠夫慢;

移動(dòng)速度   人類慢,屠夫快。

各自翻窗+移動(dòng)所耗費(fèi)的時(shí)間,當(dāng)人類<屠夫時(shí),即達(dá)成無敵點(diǎn)條件。

無敵點(diǎn)只是概念上的,人類的操作存在失誤,失誤就會(huì)打破上述的無敵點(diǎn)條件。所以會(huì)有容錯(cuò)率這個(gè)詞,容錯(cuò)率越高,無敵點(diǎn)對(duì)于人類來說就越安全,比如以前的三窗房。容錯(cuò)率越低,無敵點(diǎn)對(duì)于人類來說就越危險(xiǎn),貼里寫到的三種無敵點(diǎn)都是容錯(cuò)率很低的,所以完全看操作,不要因?yàn)樽约翰僮鞯停驼f我是騙人的。

然后說一下,我是玩屠夫的,玩人類的次數(shù)極少。也就是傳說中的老屠夫,帶腦子玩,各種心機(jī)??车母呤侄嗔?,便知道哪些地點(diǎn)是人下面說的這些都是一些真·人皇所用的無敵點(diǎn),普通人皇、新手并不知道,或者說沒有意識(shí)到這些建筑是無敵點(diǎn)。

一、LT型組合木墻:

3dmgame

↑外部形狀一,是由2個(gè)部分組成,形狀猶如字母L和T。真真實(shí)實(shí)的無敵點(diǎn)。

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↑外部形狀二

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↑內(nèi)部形狀一,倆部分,每個(gè)部分都有一個(gè)窗戶可以翻,6屠夫就靠這2個(gè)窗。

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↑內(nèi)部形狀其二。出口還有木板,減少容錯(cuò),失誤時(shí)可以彌補(bǔ)一下。

二、凹型組合石墻:

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↑外部形狀,形狀猶如凹字,其實(shí)也不是很像- -。也是真真實(shí)實(shí)的無敵點(diǎn)。

↑內(nèi)部形狀,也是有2個(gè)窗,6屠夫就靠這2窗。出口還有木板,減少容錯(cuò),失誤時(shí)可以彌補(bǔ)一下。

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