- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機(jī)野外無敵點(diǎn)怎么玩 野外無敵點(diǎn)都有哪些
- 來源:曉得與知道
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵

無敵點(diǎn)的概念:
翻窗速度 人類快,屠夫慢;
移動(dòng)速度 人類慢,屠夫快。
各自翻窗+移動(dòng)所耗費(fèi)的時(shí)間,當(dāng)人類<屠夫時(shí),即達(dá)成無敵點(diǎn)條件。
無敵點(diǎn)只是概念上的,人類的操作存在失誤,失誤就會(huì)打破上述的無敵點(diǎn)條件。所以會(huì)有容錯(cuò)率這個(gè)詞,容錯(cuò)率越高,無敵點(diǎn)對(duì)于人類來說就越安全,比如以前的三窗房。容錯(cuò)率越低,無敵點(diǎn)對(duì)于人類來說就越危險(xiǎn),貼里寫到的三種無敵點(diǎn)都是容錯(cuò)率很低的,所以完全看操作,不要因?yàn)樽约翰僮鞯停驼f我是騙人的。
然后說一下,我是玩屠夫的,玩人類的次數(shù)極少。也就是傳說中的老屠夫,帶腦子玩,各種心機(jī)??车母呤侄嗔?,便知道哪些地點(diǎn)是人下面說的這些都是一些真·人皇所用的無敵點(diǎn),普通人皇、新手并不知道,或者說沒有意識(shí)到這些建筑是無敵點(diǎn)。
一、LT型組合木墻:
↑外部形狀一,是由2個(gè)部分組成,形狀猶如字母L和T。真真實(shí)實(shí)的無敵點(diǎn)。
↑外部形狀二
↑內(nèi)部形狀一,倆部分,每個(gè)部分都有一個(gè)窗戶可以翻,6屠夫就靠這2個(gè)窗。
↑內(nèi)部形狀其二。出口還有木板,減少容錯(cuò),失誤時(shí)可以彌補(bǔ)一下。
二、凹型組合石墻:
↑外部形狀,形狀猶如凹字,其實(shí)也不是很像- -。也是真真實(shí)實(shí)的無敵點(diǎn)。
↑內(nèi)部形狀,也是有2個(gè)窗,6屠夫就靠這2窗。出口還有木板,減少容錯(cuò),失誤時(shí)可以彌補(bǔ)一下。

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