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鋼鐵之師諾曼底44命中率與老練度機(jī)制詳解

時(shí)間:2017-06-26 11:20:44
  • 來源:Tengu_AYA
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
0

鋼鐵之師諾曼底44命中率與老練度機(jī)制詳解 

老練度

不同的單位都有獨(dú)特的老練度加成(單位卡上的星星數(shù)量)。

數(shù)據(jù)由原文作者從源文件ExperienceLevels.ndf和EffetsSurUnite.ndf內(nèi)提取。

步兵單位每一顆星提供:

+15%射速(實(shí)際上是每輪射擊之間的間隔縮短15%)。

-15%受到的壓制壓制。

-15%受到的物理傷害。

車輛/坦克單位每一顆星提供:

+15%射速(實(shí)際上是每輪射擊之間的間隔縮短15%)。

-15%受到的壓制傷害。

+1精度修改值(下面會具體講解精度數(shù)值)。

重型武器(拖拽式反坦克炮,迫擊炮,榴彈炮,防空炮)每一顆星提供:

+15%射速(實(shí)際上是每輪射擊之間的間隔縮短15%)。

-15%受到的壓制壓制。

-15%受到的物理傷害。

+15%的機(jī)動性(炮塔轉(zhuǎn)速,移動速度,旋轉(zhuǎn)速度)。

+1精度修改值。

飛機(jī)每一顆星提供:

+1精度修改值加成。

+1閃避(進(jìn)攻方會有-1精度修改值懲罰)。

偵查單位每一顆星提供:

-15%受到的壓制壓制。

-15%受到的物理傷害。

+15%的機(jī)動性(炮塔轉(zhuǎn)速,移動速度,旋轉(zhuǎn)速度)。

+15%偵查強(qiáng)度(具體機(jī)制未知)。

偵查車輛每一顆星提供:

+15%的機(jī)動性(炮塔轉(zhuǎn)速,移動速度,旋轉(zhuǎn)速度)。

+15%偵查強(qiáng)度(具體機(jī)制未知)。

+1精度修改值加成。

最初版本中偵查單位都有閃避加成后來取消了,指揮單位除了單位基礎(chǔ)加成外,每一顆星提供額外的指揮范圍加成。


命中率計(jì)算

SD的命中率是通過扔兩次骰子來計(jì)算的(2d6)。

公式大致是:

2d6>13-(單位精度)-(精度修改值)

精度修改值

距離,老練度,命中數(shù),單位士氣都會影響這個(gè)數(shù)值。

距離:

dst:與目標(biāo)之間的距離、

range:最遠(yuǎn)射程

0<=dst/range<10%->+3

10%<=dst/range<25%->+2

25%<=dst/range<34%->+1

34%<=dst/range<50%->+0

50%<=dst/range<75%->-1

75%<=dst/range<inf->-2

(HitRollConstants.ndf)

簡單的來講,在最遠(yuǎn)射程時(shí)任何武器都會有-2的精度懲罰,直到射程的50%時(shí)單位才會獲得正常精度。

老練度:

之前提到過每顆星會獲得1點(diǎn)的精度修改值加成(+1)

命中數(shù):

首發(fā)+0,第二發(fā)+1,第三發(fā)+2(HitRollConstans.ndf)

士氣:

單位狀態(tài)可在界面右下角士氣條下面看到。

Calm->0

Engaged->-1

Worried->-2

Stressed->-3

Shaken->-4

(DamageLevels.ndf)

那么現(xiàn)在通過對照2d6結(jié)果表格就可以推算單位的命中率了。

Dicevalue:兩枚骰子數(shù)值之和

Combinations:組合數(shù)量

ChanceofRollingExactNumber:骰中這個(gè)數(shù)值的幾率

ResultofCalculation:計(jì)算結(jié)果(13-精度-修改數(shù)值)

CTH:命中率(兩枚骰子之和大于結(jié)算結(jié)果的可能性)

鋼鐵之師諾曼底44命中率與老練度機(jī)制詳解

舉個(gè)例子

鋼鐵之師諾曼底44命中率與老練度機(jī)制詳解

2星,6精度,800米最大射程,約700米距離,士氣stressed,首發(fā)。

6(精度)-2(最大射程的85%)-3(Stressed)+2(2星)=3

13-3=10=>16.7%命中率

9.5
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2017-05-24
  • 開發(fā):Eugen Systems
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,燒腦時(shí)間管理

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