亮晶晶閃閃王國好玩嗎 戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情畫面體驗心得
- 來源:嚴殺盡兮棄原野
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

【如夢似幻的童話世界】
其實在寫下上面這個小標題的時候,我是有點抗拒的。因為在我最近寫的幾篇評測里,類似“如夢似幻”“童話”這樣的詞,被提到的頻率實在有點太高了。而在短時間內(nèi)重復(fù)用詞,實在是件為文人所不齒的事情,這讓我非常有挫敗感。但我極度貧乏的詞匯量,以及《亮晶晶:閃閃王國》的實際表現(xiàn),還是讓我迫不得已地又寫下了上文所說的那兩個“低級”詞匯。
《亮晶晶:閃閃王國》用艷而不膩的奇幻卡通畫風,切切實實地創(chuàng)造出了一個如夢似幻的童話世界。這個世界姿態(tài)萬千,風景如畫。無論是千巖競秀,山高樹茂的遠景,還是花紅柳綠,水光瀲滟的細膩近景,都細節(jié)完備,引人神往;這個世界地大物博,物種多樣。無論是千奇百怪,動態(tài)自然的植被,還是活靈活現(xiàn),機敏靈動的小動物,都細膩精致,充滿生氣。玩家操縱角色行走在這樣一個游戲世界里,仿若置身飄渺夢境。
【輕松詼諧的冒險旅程】
對于大部分中小成本游戲而言,如何在游戲中出色的將劇情展現(xiàn)給玩家,一向是個大問題。全程使用CG雖然效果好,但卻技術(shù)難度大成本高;而使用即時演算雖然成本和技術(shù)難度都適中,但效果卻很難保證;若僅憑文字的話,又顯得表現(xiàn)力不佳,難以讓玩家產(chǎn)生興趣。但《亮晶晶:閃閃王國》巧妙的使用了獨特的劇情表演方式,解決了這個問題。
游戲使用了CG+動態(tài)漫畫相結(jié)合的方式,來進行劇情表演。這實在是一個很聰明的辦法,極度契合游戲風格的動態(tài)漫畫過場,輕松詼諧,效果極佳;而偶爾出現(xiàn)的短小CG也讓游戲顯得銜接流暢,且過場毫不單調(diào)。這種手法的運用,使得游戲巧妙地避開了效果和技術(shù)成本難兩全的問題,非常值得其它中小成本游戲?qū)W習。
另外,本作的劇情表現(xiàn)也相當值得稱道。雖然游戲的故事在大體上仍是哪種老掉牙的勇士奇幻冒險套路。但在《亮晶晶:閃閃王國》里,筆者卻很難得的再一次感受到了以前玩DQ時那種和同伴一同冒險,拯救王國的使命感。嘿,哥幾個,要不要一起去順手拯救下世界?

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論