加拿大死亡之路游戲劇情流程簡介 試玩心得體會
- 來源:貓頭鷹
- 作者:云夢澤
- 編輯:云夢澤

4 游戲流程
我玩的幾次感覺都是開頭:
1個場景+2個事件/2個場景+1個小事件
交易者營地
1個場景+1個事件+1個隱藏人物+1小時生存戰(zhàn)
結尾:
2個生存戰(zhàn)
1個可選地圖:是個城鎮(zhèn),能進的幾個小房子里都是一地武器(有槍),還有很多子彈可以撿
3小時+過橋
我是開了修改器的,因為我是個手殘。感覺游戲整體真的蠻難的,一不小心就被咬了,治傷又要醫(yī)療包又要醫(yī)療技能。而且很多時候不是被咬一下,而是直接被咬死了……
缺食物的時候特別絕望,1個場景有的時候只能出2-3個食物,食物一缺,買不了東西,人物情緒還降的超級快,然后就跑路了……
5 場景和事件
場景的話我印象里有這幾個:
辦公室:有高爾夫球桿,可能有保險箱
廢棄的安全屋:有吃的
警局:有槍(?)
槍店:子彈?槍?
書店:撿到書能加屬性
游戲機房:打游戲加屬性(射擊?)
健身房:健身加屬性,好像是腳踏車(體能?)或者舉重(力量)
商店:就是撿東西吧……店里全是貨品架,不能移動又打不爛的那種,僵尸多的時候路很窄,搶也容易打到架子……
有求救標志的房子:里面有隨機人物(非隱藏+非熟人),可以加屬性或者成為隊友
居民區(qū):有吃的,有時候還出保險箱?
工廠:感覺沒什么吃的……
一堆燒焦的車:汽油比較多吧,一般是個不要鑰匙的送車場景
廢車廠:有個房子,房子上面是垃圾堆,一般是個要鑰匙的送車場景
我也不太確定哪些場景能刷保險箱……
感覺送車的場景一共3個,燒焦的車場景不用鑰匙另外2個要
還有生存戰(zhàn)的幾個坑爹場景,都是地方超小……我最討厭的是 是一個超小的室外場景,左上有一個超小的房子……反正在外面會被房子卡位,房子里面也各種卡位的東西……
各種事件:
1高爾夫球場
情況1:看見僵尸
A改裝收球車打僵尸(好像是要修理技能):效果挺好的
B用棒球打僵尸:貌似負收益
C和僵尸戰(zhàn)斗:1小時生存戰(zhàn)
D開車跑:不睡覺了……
情況2:打球
先是幾個隊友打球,加了屬性
然后有一個人輸了,吵架了,心情變差……
2奇怪的旅店老板
問我要10個食物,然后提供安全的住宿
給的話確實可以睡個好覺,第二天起來她還做了早餐(然而并不加食物),心情會好
不住的話就是第二天比較累
3和其他人一起住
這幫人通常都沒什么問題
情況1:派人去拿東西
能拿到食物什么的
也有可能失敗,然后心情不好或者是受傷(?)
情況2:要不要守夜
我一般直接睡都沒什么事
好像還有搶劫、戰(zhàn)斗選項。
4遇見黑洞
進了黑洞以后就會變成另一個人
5遇見汽油
去拿汽油的人會不小心喝進去一點,然后心情不好
6遇見彈藥
可以選擇要不要改裝炸彈
我一般改裝都是失敗,然后受傷
7遇見車庫
情況1:拿到汽油,可以選擇換車
情況2:修車,可以選擇改裝車
改裝車可以更耐打,也可以提速,似乎要看修理屬性
情況3:看見壞掉的車里有東西
考慮要不要撬開
8遇見食物
情況1:要不要一晚上不睡覺采食物
情況2:要不要不睡覺砍木頭
情況3:要不要吃滾燙的雞翅……
9遇見空地
什么事都沒有
10遇見麋鹿
A無視
B治療:能治好或者被踢一腳
C射殺:拿到食物
D搏斗?
貌似不殺麋鹿可以提升心情。
其實我不太明白麋鹿在游戲劇情里代表什么……最后一關和守衛(wèi)對話后一定會刷出一片僵尸,然后守衛(wèi)會上去砍,麋鹿會上去抗,然后被僵尸咬死,然后機器人出現(xiàn)殺僵尸。不懂為什么那一關麋鹿必須死……
11 遇見路障
情況1:積水
A沖過去
B繞路
C跳過去……
反正都有損失
情況2:橋上有什么什么
我忘記這個具體是什么了……
12 車出問題了
情況1:車壞了
A不要了
B修一修:看修理能力
C踢一腳(推一下?)
情況2:車怎么怎么了,但是小伙伴們看不懂說明書
派一個人去看說明書,看懂了就可以繼續(xù)開了
情況3:鑰匙被什么什么卡住了?
派人射擊
派人去掏?
這個事件記不清了,反正拿到鑰匙就可以繼續(xù)開了
13 車沒了
失去車的幾種方式:
在場景不上車直接從邊緣撤退
沒油了
車壞了(自然損壞/事件損壞)
車被搶了
總之沒車以后很容易受傷,然后很快就會有車
情況1:去一個場景,那里有一輛車
燒壞的車場景不用鑰匙
情況2:隊友瞎晃的時候發(fā)現(xiàn)一輛車,直接開了上路
情況3:大家發(fā)現(xiàn)一輛車,啟動了幾下就動了
14 遇見強盜
強盜一般會要東西
要法是:給一半的什么什么,給全部的什么什么,給多個個什么什么
舉例:
給一半的食物
給全部的武器
給20個食物
給車和所有的汽油
……
反應:
A 給:心情不好
B 戰(zhàn)斗:受傷
C 沖過去:人受傷+車受傷
D 智取
E 恐嚇:我玩女雷神的時候成功了
F 要求比肌肉(?)
G 大喊COOL DOWN(彩色抖動字體)
話說COOL DOWN到底是什么鬼……我對著交易者營地的人說,直接被拿搶抵著頭趕出去了
對著強盜喊一般就是被揍
但是有一次那個強盜加入了隊伍……
6 隊友們
首先如果想在這個游戲里割草的話得拿槍……近戰(zhàn)要割草體力受不住……
我知道的隱藏人物:
魔法少女:
魔法遠程攻擊,后期爆炸傷害隊友
女雷神:錘子+2個自由格
近戰(zhàn),或者扔錘子
似乎不會搶劫,但是會說跳過去,會嚇退強盜
女劍客:
劍+2個自由格
近戰(zhàn),話多
會搶劫,估計也是那種在大水面前說過去的人
女拳擊手;3個拳擊手套
近戰(zhàn)
摔跤手:
空手能摔人
粉色皮膚爆炸人:
可以操控他原地爆炸……
女強盜:
她來搶劫,然后叫她冷靜,就加入隊伍了
力量還不錯
女忍者:飛鏢+煙霧彈
一回合就走了
留下5個煙霧彈
騎士:
一回合就走了
矮人:
從蘑菇房子里走出來
騎在不明物體上
貴婦:傘+2個自由格
好像沒什么作用……
其他隨機隊友,或者自制隊友(好像自制隊友有些東西也是隨機的):
有的人可以用魅力免費獲得訓練(失敗的話就不能訓了)
有的人熱愛搶劫一切
有的人會在任何場合說“冷靜”(大部分時候都是負收益)
有的人會在各種場合說:我早已看穿了一切……
我遇到過一個隊友,過了第3天晚上睡覺的時候帶著大部分資源離開了……
當然幾天不吃飯隊友很容易離開
路上的小對話:
A:也許我們應該回去(心情減
B:也許你應該閉嘴(心情加
A:我想洗澡
B:到了加拿大再想這些吧
隊友間有的時候會吵架,比如因為車開太快了什么的
有一次主角說要趕一個隊友走,然后讓我選趕誰走……
說到隊友,我想起來事件里面還有一種睡前事件:
情況1:大家在聊天,聊誰的過去
知道一堆屬性
情況2:講鬼故事還是睡覺
情況3:唱歌還是計劃明天的事
唱歌可能會導致大家太興奮然后沒睡好……
7 交易者營地
大家都知道,食物就是貨幣啦,唯一就是有一個人是汽油換食物
我在想什么時候出個廁紙商人,廁紙換食物,畢竟游戲里面食物還是很缺的……
常見的商人們:
1 屬性類
舉重的老頭:訓練力量
射擊的妹子:訓練射擊能力
醫(yī)生妹子:治療
這3個都是基本是6塊錢弄一個人,團隊的話其他人半價
2 武器
手辦商人:
A 風之星(10?15):飛鏢,遠程武器
B 4把武士刀(5):挺容易斷的,好像是有劍氣的
C 5個什么什么(1):沒買過……
斧子商人:
A 中世紀戰(zhàn)斧(35):挺重的
B 電吉他(10):聽說是神器……但是不懂為什么
C 消防斧(6):前期還可以吧……
玩具槍商人:
A 我書讀的少你不要騙我
B 玩具槍
C 玩具槍
選A以后有3把好槍
賣槍的商人有幾種,但基本上一個商人只買一種子彈的槍
我不懂槍,3種槍的游戲體驗大概是:
黃色子彈:35買來的一個槍可以裝400子彈,好像有AK47,穿透性好
藍色子彈:好像有機關槍,射速快
紅色子彈:攻擊范圍大,而且打到墻上會反彈一次,最后機關我都是用紅色子彈的……
武器商人
A 黑色的劍(35):比較重……
B 中世紀劍(25?)
C 忘記了
燒油商人
A 電鋸:35還是50……忘記了……
B 忘記了
C 忘記了
總之有人是賣噴火的什么什么的……
一把槍是噴火的,一個火焰噴燈,但具體是誰賣的不記得了
3 子彈類
狗狗:
3種子彈各有一些
藍色子彈商人
黃色子彈商人
紅色子彈商人
總之都是告訴你1個食物可以換多少多少個子彈,然后可以選擇5,10,15這樣。
這樣我又想起來路上的偶遇事件里有:
多少多少的汽油可以做多少多少的炸彈,問你要做幾個
還有一個賣炸彈的商人,
買2個,買4個,或者買8個
8 游戲模式
普通模式
熟人模式
隱藏人物模式:也能遇見熟人
這3個模式開始就有的,通關任意一個開啟:
短途模式:10天
長途模式:25天(還是30天?忘記了……)
困難模式
接下來:
普通模式+困難模式 =》 開啟普通困難模式(???)
熟人模式+困難模式 =》 開啟熟人困難模式
隱藏人物模式+困難模式 =》 開啟隱藏任務困難模式
以上3個都通關,開啟 地獄模式
9 游戲感想
第一次看B站UP主玩的時候覺得這個游戲真的很魔性啊,能發(fā)生各種搞笑的事情,比如搶劫啊,跳過去什么的。不過玩多幾次就發(fā)現(xiàn)其實特殊對話還是有限的,種類不多,事件也就是20幾個里面隨機挑的感覺。地圖開始的時候覺得每個地圖都很有特色,每個店會貼很有意思的標語,不過玩多幾次,就會發(fā)現(xiàn)商店、游戲機店、健身房的構造基本是固定的,普通房子的房間也基本都見過了,新鮮感就少了。
當然這也是沒辦法的事,不知道以后更新會不會再加點新東西。
捏主角的時候,我覺得臉模好少,男性角色的臉都不太好看,女性角色有個臉還不錯,眼神(?)明亮,表情(?)呆萌。不過我覺得這個應該打個MOD什么的就可以加,將來還是可以期待一下的。
以及我覺得隊友之間沒有感情設定,比如說熟人模式:
啊,你看到一張熟悉的臉,是某某某坐在路邊,要帶他一起上路么?
但是之后該吵架吵架,該諷刺諷刺,這兩個人之前是不是認識完全沒有影響。不知道以后會不會加入人物關系的設定什么的。比如最開始跑路的時候帶的是你的同學啊,帶的是你的同事啊,帶的是你的女朋友啊什么的,加上這種關系設定感覺會更有意思一些。不過這樣要寫很多代碼很文字,也挺麻煩的,只能說期待一下。

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