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戰(zhàn)地1畫面設(shè)置控制臺命令一覽 戰(zhàn)地1畫面設(shè)置指令

時間:2017-03-24 11:04:27
  • 來源:??蒴~亡七憶存
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
0

戰(zhàn)地1畫面設(shè)置控制臺命令一覽


基礎(chǔ)設(shè)置

指令GameTime.MaxVariableFps作用

限制游戲最高幀數(shù)(Float32)

用戶界面,前指令,后作用

指令作用

UI.drawEnable開/關(guān) 用戶界面顯示

Window.PosX設(shè)定窗口X軸位置(Int32)

Window.PosY設(shè)定窗口Y軸位置(Int32)

Window.Width設(shè)定窗口寬度(Uint32)

Window.Height設(shè)定窗口高度(Uint32)

游戲渲染

指令作用

UI.drawEnable開/關(guān) 用戶界面顯示

Window.PosX設(shè)定窗口X軸位置(Int32)

Window.PosY設(shè)定窗口Y軸位置(Int32)

Window.Width設(shè)定窗口寬度(Uint32)

Window.Height設(shè)定窗口高度(Uint32)

WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable開/關(guān) 透明紋理陰影(Boolean)

WorldRender.MotionBlurEnable開/關(guān) 動態(tài)模糊(Boolean)

WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax設(shè)定動態(tài)模糊最大模糊半徑(Float32)

WorldRender.MotionBlurQuality設(shè)定動態(tài)模糊質(zhì)量(Uint32)

WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount設(shè)定動態(tài)模糊最大采樣計數(shù)(Uint32)

WorldRender.SpotLightShadowmapEnable開/關(guān) 點光源陰影(Boolean)

WorldRender.SpotLightShadowmapResolution設(shè)定點光源陰影分辨率(Uint32)

WorldRender.LightTileCsPathEnable開/關(guān) 光路追蹤(注意這里是基于RTGI,也就是實時全局光照的光路追蹤,不是光線追蹤)(Boolean)

WorldRender.PlanarReflectionEnable開/關(guān) 平面反射(Boolean)

RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable開/關(guān) DircetX診斷驅(qū)動檢測(Boolean)

RenderDevice.VSyncEnable開/關(guān) 垂直同步(Boolean)

RenderDevice.TripleBufferingEnable開/關(guān) 三重緩沖(Boolean)

RenderDevice.RenderAheadLimit設(shè)定引擎預(yù)渲染幀數(shù)(Float32)

RenderDevice.StereoConvergenceScale設(shè)定立體聲會聚倍數(shù)(Float32)

RenderDevice.StereoSeparationScale設(shè)定立體聲發(fā)散倍數(shù)(Float32)

RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale設(shè)定玩家使用瞄準(zhǔn)鏡縮放時的立體聲會聚倍數(shù)(Float32)

RenderDevice.Dx11Enable開/關(guān) DirectX 11(Boolean)

RenderDevice.Dx11Dot1Enable開/關(guān) DirectX 11.1(Boolean)

RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable開/關(guān) DirectX 11.1運行時(Boolean)

i5設(shè)置

i5的福利,不清楚填核,還是程線,反正自己試試

指令作用

Thread.ProcessorCount設(shè)定可用處理器數(shù)量(Int32)

Thread.MaxProcessorCount設(shè)定可用最大處理器數(shù)量(Int32)

Thread.MinProcessorCount設(shè)定可用最小處理器數(shù)量(Int32)

Thread.JobThreadPriority設(shè)定線程優(yōu)先級(Int32)

幀數(shù)指令作用

PerfOverlay.Enable開/關(guān) 性能情況的UI指示(Boolean)

PerfOverlay.DrawGraph開/關(guān) 性能情況的圖表顯示(Boolean)

PerfOverLay.DrawGraphMethod設(shè)定性能圖表顯示方式(Uint32)

PerfOverLay.DrawCpuGraph開/關(guān) CPU性能圖表(Boolean)

PerfOverLay.DrawGpuGraph開/關(guān) GPU性能圖表(Boolean)

PerfOverLay.DrawFrameGraph開/關(guān) 幀數(shù)圖表(Boolean)

PerfOverLay.DrawFps開/關(guān) 幀數(shù)顯示(Boolean)

PerfOverLay.DrawFpsMethod設(shè)定幀數(shù)顯示方式(Uint32)

PerfOverLay.DrawFcat開/關(guān) 幀率顯示(幀率非幀數(shù))

PerfOverLay.FcatWidth設(shè)定幀率顯示的寬度(Float32)

PerfOverLay.LegendDisplayFormat設(shè)定圖例項格式(Uint32)

PerfOverLay.FpsTimePeriod設(shè)定每秒鐘幀數(shù)的時間周期(Float32)

PerfOverlay.FpsDisplayAlpha

PerfOverlay.FpsDisplayFormat

PerfOverlay.FpsDisplayScale

PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX

PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY

PerfOverLay.FrameFileLogEnable開/關(guān) 幀數(shù)的文件記錄(Boolean)

寒霜引擎設(shè)置

指令作用

PostProcess.DofMethod景深渲染方式

數(shù)據(jù)類型:DofMethod,寒霜引擎自定數(shù)據(jù)類型

PostProcess.BlurMethod動態(tài)模糊渲染方式

數(shù)據(jù)類型:BlurMethod,寒霜引擎自定數(shù)據(jù)類型

PostProcess.DynamicAOEnable開/關(guān) 動態(tài)環(huán)境光遮蔽效果 (Boolean)

PostProcess.DynamicAOMethod動態(tài)環(huán)境光遮蔽渲染方式

數(shù)據(jù)類型:DynamicAOMethod,寒霜引擎自定數(shù)據(jù)類型

PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable

PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable

PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable

PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable

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