- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Rebellion
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開發(fā):Rebellion
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),鍛煉反應(yīng),潛入
狙擊精英4好玩嗎 狙擊精英4玩家游戲體驗心得
- 來源:Toujours En Ligne
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

狙擊精英4好玩嗎
Rebellion選在2月14日發(fā)行Sniper Elite 4肯定是有其想法的。這一天還玩游戲的孩子都是折翼的天使,于是Rebellion就給了我們一個通過爆蛋來發(fā)泄的機(jī)會。
回到正題,作為系列的第四部正統(tǒng)作品,Sniper Elite 4繼承了前作備受好評的X光擊殺鏡頭,同時還增加了近戰(zhàn)擊殺的X光鏡頭,可以看到敵人器官在匕首捅入體內(nèi)時變化,也算是將這一特點發(fā)揮到了極致。同時,本作中狙擊槍的使用也更加專業(yè),增加了可調(diào)節(jié)的密位,這種細(xì)節(jié)上的改進(jìn)對于追求極致體驗的玩家應(yīng)該是件好事;
地圖
相比于V2的純線性地圖和3代的半開放地圖,4代為了配合新增加的多人線上模式,終于做到了全開放式地圖,地圖面積擴(kuò)大,擊殺目標(biāo)的順序變得自由,環(huán)境中也添加了不少擊殺和收集要素。狙擊精英沙盒化這點是好是壞,每個人的可能自有評判,對我來說很高興看到這樣的改動。
玩法
玩法上,Sniper Elite 4繼承了系列一直以來“潛行+狙擊”的核心元素,但稍微向潛行方面傾斜了一些。隨著地圖的擴(kuò)大和敵人數(shù)量的增加,地圖中加入了更多的環(huán)境元素來輔助玩家擊殺目標(biāo),使得擊殺方式更加多樣化;然而,游戲中的一些缺點也很容易感受到,最明顯的就是一直被人詬病的AI設(shè)定,到了4代依舊如此。敵人的警覺程度讓人咋舌,但在發(fā)現(xiàn)主角后的追捕行為卻和傻子沒區(qū)別,多數(shù)情況就是到達(dá)玩家被發(fā)現(xiàn)的地點轉(zhuǎn)一圈回去,解除警報繼續(xù)夢游。
劇情
劇情方面,講故事一直是Sniper Elite系列,甚至是Rebellion的弱項,一個個小任務(wù)中間基本不可能穿插詳細(xì)的劇情,即便到了4代也依舊如此,并沒能給人留下深刻的印象:通過第一關(guān)后我只知道自己殺了四名普通官員和一名高級軍官,拿到了前往下一關(guān)的情報,僅此而已。當(dāng)然,不管怎樣我們最后都是要爆掉元首的蛋蛋的男人,還要這劇情有何用?
槍械
槍械方面,本作也基本沿用了系列的槍械系統(tǒng),依然是親切的春田M1903式步槍和湯普森沖鋒槍,只是相比3代增加了更多的槍械改裝和專精要素,以迎合玩家多樣的需求;另外,本作也加入了對各種槍支的性能評分,幫助玩家更加直觀的選擇槍支;
畫面
隨著游戲副標(biāo)題從3代的”Afrika”變?yōu)?rdquo;Italia”,4代的畫風(fēng)也發(fā)生了較大的變化。玩過3代的玩家應(yīng)該都會對第一場戰(zhàn)役里的沙漠戰(zhàn)場記憶猶新,即便為了避免色調(diào)過于單一加入了晝夜系統(tǒng),非洲畢竟是非洲。4代中戰(zhàn)場設(shè)置在意大利,僅僅第一關(guān)的San Celini小島和第二關(guān)的Bitanti小鎮(zhèn),Sniper Elite 4便展示了意大利的自然風(fēng)光和人居風(fēng)情,這樣的美好景色所帶來的吸引力明顯要遠(yuǎn)超非洲戰(zhàn)場;
優(yōu)化
最后還要提一下優(yōu)化,Sniper Elite系列給我的總體印象就是神優(yōu)化,到了4代也依然如此。要知道我的本子的770M顯卡已經(jīng)很難運行當(dāng)下的最新3A游戲了,之前的幽靈行動荒野Closed beta我是頂著全低特效以30fps的幀率打通的,到這里卻能打開中特效穩(wěn)定30~40fps運行,實在出乎我的意料。
Pros
+讓人百看不厭的X光擊殺鏡頭,
+經(jīng)典的槍支以及更自由的改裝系統(tǒng),
+美麗的意大利自然與人文風(fēng)光
+更大更開放的地圖、更多的收集、擊殺要素
+繼承系列傳統(tǒng)的神優(yōu)化
Cons
-一如既往的小學(xué)生AI
-地圖的邊緣經(jīng)常有建模bug
-白開水般的劇情
-蛋疼的視角切換
-并不好玩的多人模式

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論