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生化危機(jī)7劇情深度分析 生化危機(jī)7劇情解析

時(shí)間:2017-01-31 14:06:13
  • 來(lái)源:寶quit
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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這次我通關(guān)了生化7,感覺一定要說(shuō)點(diǎn)什么。那我就拿劇情來(lái)說(shuō)說(shuō)吧。首先就是,很久很久沒看到如此生化的劇情了?;蛟S很多人覺得這一部生化不是生化,評(píng)價(jià)也很低,因?yàn)樗麤]有各種突突突和炸炸炸,沒有身手矯健的特工,沒有老李和艾達(dá)的虐戀,也沒有杰克那上天入地?zé)o所不能的體術(shù),但在我看來(lái),這次的回歸生化本源,是成功的,至少在這一點(diǎn)上是做的非常好的。

生化的本源是什么?除了四次元道具箱,緊張的彈藥和被玩爛的生存恐怖梗,其實(shí)最主要的,還是一個(gè)充滿陰謀論和悲涼基調(diào)的故事。而7恰恰在這一點(diǎn)上,做的非常好,不能說(shuō)完美無(wú)缺,但至少那種仔細(xì)想想有種深入骨髓的涼意的故事,是很讓我滿意的。

仔細(xì)回憶一下,從1開始的洋館,2,3的浣熊市,都有那么幾個(gè)極為悲涼的身世的角色,比如非常典型的威廉。而生化本身的故事充滿了陰謀論,官商勾結(jié),政府黑幕,制藥公司黑幕,這些事,本身就是實(shí)實(shí)在在發(fā)生在我們身邊的,生化之所以魅力大,除了角色,貼近生活的故事也是我們津津樂道的原因之一。

但不知道從何時(shí)開始,生化就將這種故事模式拋棄了,4的確是非常經(jīng)典,但它的故事令我無(wú)法直視,三上的確是個(gè)好的制作者,但絕不是一個(gè)講故事的高手,尤其是安布雷拉倒臺(tái),居然就一筆帶過(guò),之后徹底貫徹以4為核心的套路,高舉個(gè)人英雄主義的政治正確徹底取代了之前的陰謀論和暗黑風(fēng)格,徹底貫徹美帝那一套拯救世界于水火的套路,讓生化躋身世界一線大作的同時(shí),傲嬌的忘記了自己到底是誰(shuí)。

于是我們看到了5的飛躍,好玩,大場(chǎng)面,追車,爆炸,火箭筒,比輪船都大的boss,6很好的繼承了這一點(diǎn),而且發(fā)揚(yáng)光大,說(shuō)是使命召喚的僵尸模式的超豪華版本都可以,但我在玩的時(shí)候,讓我對(duì)生化危機(jī)這一品牌略感陌生了,尤其是6,他有熟悉的角色,有病毒有變異有怪物,但卻不是我熟悉的生化危機(jī),因?yàn)閎oss的變異越來(lái)越?jīng)]有邏輯,變得比自身大幾十倍的變異讓我略感尷尬,有種為了打而打的感覺,主角的光環(huán)讓我越來(lái)越不敢相信他們只是特工,而讓我感覺他們是愛麗絲附身了,只差一個(gè)眼神殺死你的豪爽,而病毒這個(gè)非常關(guān)鍵的要素,早就被遺忘到九霄云外,病毒只是為了給玩家提高游戲性的借口而已了。

所以生7最讓我滿意的,無(wú)非是將“病毒”這個(gè)從來(lái)不說(shuō)話,但永遠(yuǎn)都是主角的角色重回舞臺(tái)中心,生化病毒從來(lái)不是讓人打著好玩的,而是實(shí)實(shí)在在要讓人感到害怕的。本作中的怪物,雖然種類很少,雜兵估計(jì)都是所謂a類的報(bào)廢品,不知是因?yàn)轭A(yù)算還是其他原因,bc類的變種幾乎沒有,這不得不說(shuō)這是一種遺憾。但在本作的故事中,沒有出現(xiàn)6的那種可以用超級(jí)變換形態(tài)的boss實(shí)在是很好的進(jìn)步,被病毒感染的有機(jī)體,很大程度上就是惡心且只有生存本能的,他們不會(huì)說(shuō)話更不會(huì)拿著真槍實(shí)彈和你對(duì)干。而心靈控制,以及老丈人一家的形態(tài)變化,本作中都有比較清晰的邏輯和解釋,讓人真切的感受到這個(gè)病毒是處于邏輯中而并非是毫無(wú)可能的。

本作的故事可謂是十年來(lái)生化的故事之最,除去啟示錄之類的外傳,7的故事可能是這么多年來(lái)正傳里最精彩的,簡(jiǎn)單,但是清晰明了,從各種日記文件里我們可以清楚的知道貝殼一家如何從善良的一家變成了殺人狂。

貝殼一家其實(shí)心底很善良,生活很悠閑,年輕的他曾經(jīng)加入海軍,退休后和家人過(guò)著逍遙自在的生活,他的妻子瑪格麗特也是一個(gè)心底善良且極其注重家庭的女人,雖然有一個(gè)精神不正常的兒子和離經(jīng)叛道的女兒,他們一家依然還是活的很幸福。直到油輪被毀,他們的生活也徹底步入了地獄,好心的他們把米亞和伊芙琳救出,卻萬(wàn)萬(wàn)想不到把自己給害死了,游戲中我們被他們各種追著打,而知道了來(lái)龍去脈,對(duì)貝殼一家,讓人心里充滿了一種說(shuō)不出的悲情。貝殼一家有錯(cuò)嗎?明明是救人,做好事,卻變成了非人的怪物,想必上帝也在為他們惋惜吧。

伊芙琳看起來(lái)是最大的反派,實(shí)則是本作中最可憐的人物,從小被各種測(cè)試的她沒有童年,沒有家人,極度渴望家庭的她卻毀了一個(gè)真正的幸福的家庭,然而這是伊芙琳的錯(cuò)嗎?在被注射了e血清后的她,承受了到老都還是沒有一個(gè)家的刑罰,流著兩行血淚說(shuō)“為什么你們都那么討厭我?”這句話一說(shuō),我們真的還那么討厭她?

相比好結(jié)局,我認(rèn)為壞結(jié)局更能給故事平添幾分悲涼。到了最后,妻子依然為了保護(hù)自己而死,盡管自己給佐伊注射了血清,如果沒有所謂的好結(jié)局,我相信生化7的故事就更為出彩了。

從8歲和我哥玩生化123,到初中自己天天跑游戲店玩生化4,到高中的5,大學(xué)的6,現(xiàn)在馬上大學(xué)畢業(yè)玩7,生化陪伴我走過(guò)了14年的時(shí)光,在這里我想問(wèn)一句,什么才是生化危機(jī)?456代的身手矯健的特工和變態(tài)到無(wú)以復(fù)加的病毒固然是生化危機(jī),但這些畢竟還是離我們的生活太遠(yuǎn),作為平凡人我們無(wú)法去感受。而7的故事,恰恰以平凡人為視角,沒有矯健的身手,沒有逆天的主角光環(huán),然而給我的映像要比前幾部深的多?為什么?因?yàn)?除了給人營(yíng)造恐怖感,還有故事的蒼涼感。伊芙琳誠(chéng)然過(guò)分,但她想要一個(gè)家庭這個(gè)簡(jiǎn)單的愿望都不可能實(shí)現(xiàn),豈不悲哉?在最后,伊森的幻覺中,伊芙琳在飯桌上擺了很大的娃娃,期望著和家人好好的吃頓飯,可這也永遠(yuǎn)無(wú)法實(shí)現(xiàn)。

說(shuō)真的,456里的特工人生離我們還是太過(guò)遙遠(yuǎn),而在7里,我們實(shí)打?qū)嶓w會(huì)到了生化危機(jī)對(duì)于普通人的影響,沒有高大全的英雄,將視角對(duì)準(zhǔn)普通人,最能讓人感受頗深。生化武器并非空穴來(lái)風(fēng),二戰(zhàn)時(shí)的細(xì)菌戰(zhàn)不就是生物武器嗎?

在7里,陰謀論和普通人的無(wú)力感,做的非常的好,在bow面前手無(wú)縛雞之力的普通人的慌張和拿到槍后的安心,這些都是我們普通人的心里歷程,而貝克和伊芙琳,他們從另一個(gè)角度也只是普通人,甚至伊森,米亞,他們沒有什么拯救世界的遠(yuǎn)大理想,只有和自己家人好好在一起活下去的愿望。還有為了戰(zhàn)爭(zhēng)利益不顧人民死活的zf和安布雷拉,不就是我們現(xiàn)實(shí)世界霸權(quán)主義的象征嗎?

7里,沒有使命召喚那般大場(chǎng)面,沒有英雄,然而就是在脫離了這些之后,生化危機(jī)給我們奉上了一個(gè)極為嚴(yán)肅且悲涼的故事,以至于通關(guān)以后我想的最多的依然是貝克一家人和伊芙琳,而并非是二周目能夠收集什么。這個(gè)故事,充滿了人生的無(wú)可奈何,和妻子的生死別離,到貝克希望伊森能夠救救他的家庭,再到伊芙琳對(duì)于家庭的強(qiáng)烈渴望,這些,不就是普通人的生活嗎?我們?cè)谏钪心切┛赏豢杉吹臇|西,永遠(yuǎn)也無(wú)法得到的東西,不就是伊芙琳的變化版本嗎?而有些人像伊芙琳一樣采取極端手段,得到的卻是自己身敗名裂,這難道不是悲哀嗎?

迄今為止生7與456最不同的一點(diǎn)是,你每打一個(gè)boss,你都會(huì)想著他(她)的遭遇,在厭惡的同時(shí),心里又有那么幾分悲涼與憐憫。

你不會(huì)為電影版里的任何人感到憐憫或者叫好,因?yàn)樗麄儽旧砭褪强斩?,乏味的。你不?huì)為6里面的里昂和艾達(dá)的戀情感到揪心,因?yàn)槟阒肋@只是娛樂,離我們的生活,太遠(yuǎn)。然而你會(huì)為最后生還者里大叔為了蘿莉拼命殺了所有研究人員而哭,這就是普通人的情感,這才是貼近現(xiàn)實(shí)。生化危機(jī),遠(yuǎn)不是特工和想毀滅世界的神經(jīng)病才會(huì)遇到,他與我們每個(gè)人息息相關(guān),而貝克一家的悲劇和伊芙琳的悲劇,恰恰證明了人生的不可控和悲涼。

8.4
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2017-01-24(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:恐怖,驚悚第三人稱射擊

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