上古卷軸5天際重制版全天際敵人戰(zhàn)斗習(xí)慣特性一覽
- 來(lái)源:zcrzp97
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

生物--2
21.使徒 戰(zhàn)斗中常由敵法師召喚,所白了就是狼,不會(huì)傳染疾病。一般用來(lái)?yè)趼贰?/p>
22.火焰元素 召喚生物,戰(zhàn)斗中持續(xù)走位,速度一般,會(huì)主動(dòng)保持距離。4s一次釋放學(xué)徒級(jí)火球術(shù),飛行速度一般,碰撞體積比看起來(lái)大。施放時(shí)位移幾率變向(真心能躲),施法對(duì)位移速度無(wú)影響,預(yù)判可躲。1.5身位內(nèi)敵人會(huì)被持續(xù)灼燒,傷害較高。建議全力輸出。死亡后5s會(huì)向四周噴出火焰,擴(kuò)散速度快,傷害很高,建議提前閃避。
23.寒霜元素 召喚生物,碰撞體積極大,位移較快,較肉。有兩種攻擊模式,均能造成減速效果。右尖刺型手臂會(huì)發(fā)動(dòng)刺擊,發(fā)動(dòng)很快,頻率較慢,不易躲避,威力一般偏強(qiáng)。左錘型臂偶爾會(huì)發(fā)動(dòng)錘擊,起手動(dòng)作明顯,速度較慢,造成1.5身位范圍區(qū)域較高傷害和巨大搖晃。過(guò)度接近時(shí)會(huì)遭到減速。不夠強(qiáng)勢(shì)時(shí)建議等待其自然消散或搶殺召喚者。近戰(zhàn)隨從與其交戰(zhàn)經(jīng)常吃虧。
24.風(fēng)暴元素 位移速度一般但位移意識(shí)較差,使用雷暴攻擊(幾乎瞬間抵達(dá),且傷害恐怖)在敵人接近時(shí)蓄能1s后釋放球形沖擊推開(kāi)身邊所有敵人(7身位)血量一般。團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)烈建議在召喚未成形時(shí)搶先擊殺(一般也就龍祭祀招這玩意,有足夠準(zhǔn)備時(shí)間)
25.矮人蜘蛛 位移較快,但行動(dòng)猶豫。在較遠(yuǎn)處接近時(shí)會(huì)跳起突刺,威力一般,速度很快,只能側(cè)向躲。有時(shí)會(huì)刻意后退發(fā)動(dòng)這招,注意防備。普攻威力小,但攻速奇快,建議保持距離,砍一下退一下的方式打,避免纏斗。
26.大師級(jí)矮人蜘蛛 使用學(xué)徒級(jí)閃電術(shù)攻擊,頻率極高。不會(huì)主動(dòng)后退,死亡瞬間爆發(fā)傘型閃電(3身位),傷害較高。建議遠(yuǎn)程消滅。
27.矮人機(jī)械球 位移奇快(全程沖刺)平時(shí)以球狀行動(dòng)(常由管道滑出),經(jīng)2s變形后進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。會(huì)使用3身位的突進(jìn)砍,有時(shí)會(huì)刻意后退發(fā)動(dòng)這招,間隙幾乎沒(méi)有。近身時(shí)會(huì)交替使用刺擊和平砍,速度較快,威力較強(qiáng)。不是很肉,建議硬鋼。低血量時(shí)記得轉(zhuǎn)身沖刺逃。
28.大師級(jí)矮人機(jī)械球 血量和攻擊力大幅提升,且遠(yuǎn)程時(shí)傾向于使用弩攻擊,威力極其恐怖(想象一下尸鬼死靈霸主的烏木弓)萬(wàn)萬(wàn)躲開(kāi)
29.矮人百夫長(zhǎng) BOSS級(jí),碰撞體積大,位移慢。會(huì)噴射高溫蒸汽(10身位),持續(xù)傷害(5s),威力恐怖(刮到都很疼),但無(wú)法影響貼身敵人(看見(jiàn)彎腰趕緊貼身輸出(一次重?fù)?)。近距離時(shí)會(huì)使用錘/斧擊,速度偏快,威力較高。建議利用地形采取攻擊-周旋回血的方式作戰(zhàn)?;蛘咛咨匣鹧骘L(fēng)衣繞著跑(需要練習(xí))
30.查魯斯 與雪精靈同在,位移速度較慢(等于后退跑),會(huì)噴射毒液(7身位),毒性較強(qiáng)。速度很快,建議“Z”字形接近。靠近時(shí)會(huì)試圖撲咬(2身位但速度較慢),劇毒(保持足夠血量再上)。普攻為撕咬,頻率一般,威力偏強(qiáng)。地形容許下建議一路后退砍之可無(wú)傷殺。
31.幽靈之母 BOSS,非常少見(jiàn)。不喜歡位移,位移速度中等。身邊常伴隨大批幽魂,建議勾引走先清掉。使用三冰錐攻擊(減速,較疼),速度較快,注意躲避。半血后會(huì)使用分身術(shù)吸引火力,分身很脆,注意辨別。職業(yè)未成型且魔抗不夠建議掉頭就跑,不會(huì)過(guò)度追擊。接近時(shí)建議使用龍吼或利用地形,輸出一定要夠再上。
32.幽魂 大批量伴隨幽靈之母出現(xiàn),初始時(shí)環(huán)繞其移動(dòng),接敵后展開(kāi)追擊。位移較快,攻擊較慢,威力較差,血量中等。威脅不大(但在幽靈之母的火力支援下。。。)建議引至掩體后速清。
33.骨龍 拉布林西安特有怪(不會(huì)飛也不會(huì)龍吼)遠(yuǎn)距離使用冰風(fēng)暴攻擊(這招是天際的大BUG,對(duì)其他人都正常,偏偏對(duì)根寶重復(fù)計(jì)算傷害,速度較慢,務(wù)必躲開(kāi)),近距離撕咬(低血小心動(dòng)畫(huà))建議走位接近,保持兩身位勾引其撕咬-后退躲-輸出-保持身位擊殺之。(當(dāng)然鑒于那里的自動(dòng)鐵門有各種方式無(wú)傷擊殺,這里不再列舉)
34.龍 BOSS,位移。。。這丫會(huì)飛,采取盤旋,懸停(攻擊前兆)和俯沖。落地后位移慢(爬)且不喜歡位移。根據(jù)屬性(相應(yīng)屬性抗性50%)噴火/冰(持續(xù)傷害,很疼,用跑很難躲開(kāi),躲掩體才是正確選擇。),火息/冰風(fēng)暴(注意走位)可能使用不同種類的龍吼,包括不懈,繳械等至高龍會(huì)使用吸魂(傳說(shuō)中的三抽)重?fù)舨荒艽驍帻?狼人也是),使龍出現(xiàn)硬直的方法:龍吼晴空(一段最好,近戰(zhàn)單挑龍必備),龍破,雙手毀滅沖擊(至高龍以上幾率會(huì)小很多),弓箭perk(概率很小),格擋反擊(盾和雙手武器)。龍被消耗到半血以下會(huì)飛不起來(lái)。落地后遠(yuǎn)距離會(huì)吐息,近距離正對(duì)龍龍會(huì)撕咬攻擊,頻率較慢,可參考33.骨龍的打法。在側(cè)面會(huì)用翅膀,在背面會(huì)摔尾巴。其中翅膀和尾巴攻擊速度比較快,但攻擊力也比較低,這兩個(gè)位置建議全力輸出。低血量接近會(huì)動(dòng)畫(huà),但是如果龍的目標(biāo)不是你,不會(huì)被動(dòng)畫(huà),不過(guò)一旦隨從跪了。。。。與龍作戰(zhàn)建議全力發(fā)揮本職業(yè)的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行作戰(zhàn)(吧里有很多攻略,在這兒不湊熱鬧)
35.狼人 較少見(jiàn),位移奇快,只會(huì)普攻(NPC),攻速較快,前期較疼較肉,建議等級(jí)高一點(diǎn)或有隨從再戰(zhàn)。
36.無(wú)法安息的尸鬼 稍強(qiáng)的尸鬼。比尸鬼多了一種魔劍的戰(zhàn)斗形態(tài)(一手持劍一手施放寒霜術(shù))。
37.尸鬼幽靈 比較肉,耐力較多(能連續(xù)幾次重?fù)?,會(huì)使用低級(jí)冰矛。
38.尸鬼懲罰者 會(huì)一段不卸之力,冰錐,寒霜術(shù),召喚寒霜元素,比較難纏。(發(fā)現(xiàn)前搖立刻貼身可躲避不卸之力&繳械,不論幾段)弓箭型射人較疼。
39.尸鬼死亡領(lǐng)主 會(huì)一段不卸之力,繳械龍吼,不會(huì)魔法。幾率使用烏木武器。
40.尸鬼大君 一段不卸之力,游戲初期作為尸鬼型BOSS出現(xiàn)
41.尸鬼災(zāi)禍君主 不卸之力,霜凍吐息,繳械。加強(qiáng)版尸鬼大君
42.尸鬼死靈霸主 強(qiáng)力boss。會(huì)三段不卸之力(吼飛),霜凍吐息,繳械。弓箭的傷害高到了不科學(xué)的地步。一般使用烏木武器。(常見(jiàn)場(chǎng)景:抓根寶被吼飛,還沒(méi)爬起來(lái)中膝箭,卒。)
43.尸鬼死靈大君 尸鬼死靈霸主升級(jí)版,最強(qiáng)尸鬼。三段不卸之力,繳械,寒霜吐息。等級(jí)在40級(jí)以上。極其恐怖。
44.強(qiáng)盜 弓箭,單持,雙持,盾戰(zhàn),雙手&毀法(火舌術(shù),寒霜術(shù),閃電術(shù),治療術(shù),低級(jí)屏障,木甲術(shù))很脆很弱(就這點(diǎn)水平也學(xué)別人出來(lái)?yè)尳?。。?
45.強(qiáng)盜逃犯 稍微強(qiáng)一點(diǎn)兒的強(qiáng)盜。
46.強(qiáng)盜惡棍 強(qiáng)了不少的強(qiáng)盜。毀法型多了火球,冰棘術(shù),閃電球,快速治療,中級(jí)屏障,石甲術(shù)
47.強(qiáng)盜攔路賊 很強(qiáng),較肉,法系多了閃電鏈,火球術(shù),冰風(fēng)暴,愈合傷口,中級(jí)屏障,鐵甲術(shù)
48.強(qiáng)盜首領(lǐng) 前期送鋼甲套,中期送板甲套的天際好人(大誤)有雙手盾戰(zhàn)和單持,都是重甲,非常肉。雙手型輸出很高。(中期開(kāi)始抽風(fēng)一直用匕首。。。)

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