狂戰(zhàn)傳說戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣 狂戰(zhàn)傳說戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)介紹
- 來源:淺井茶茶
- 作者:Laosiji
- 編輯:Laosiji

【術(shù)技設(shè)置】
在本作中,僅靠右搖桿就可以進行freerun,并且通過右搖桿可以自已偶自在的操作視角。另外,在過去僅僅只是依靠左搖桿搭配園鍵或是叉鍵來發(fā)動術(shù)技,在本作中則可以通過口×△○四個按鍵來發(fā)動術(shù)技。LMBS,將在本作中完成全新的進化。
用 口×△○四個按鈕來自由設(shè)置術(shù)技,不用考慮術(shù)技的種類和順序等,按照自己喜歡的連段去設(shè)計。
例如:發(fā)動設(shè)定在 △ 的術(shù)技。發(fā)動術(shù)技中再按下 ○ × △ □的隨意一個按鈕,連段就會成功。如果連段到五次以上,從第一段設(shè)定的術(shù)技按順序一一發(fā)動后,在第四段的術(shù)技發(fā)動完使用術(shù)技,連段會回到第一階段再繼續(xù)進行。
關(guān)于連段的次數(shù)和該角色所持有的(Soul)有關(guān),Soul的持有上限就是連段次數(shù)的上限??梢酝ㄟ^奪取對方的Soul,一口氣打倒敵人!要注意的是Soul是敵我雙方出場角色都有的東西,所以也有可能被敵方奪取。注意Soul的數(shù)量,是今次戰(zhàn)斗的重點。
【SG(soul gauge)】
采用了“奪取”的概念,給予玩家提供一個戰(zhàn)術(shù)性以及緩急有度的系統(tǒng)。一個以往系列中采用的TP(technical point) 以及CC(chain capacity)完全不一樣的新系統(tǒng),名字是SG。
這個槽是通過稱作soul的圖標(biāo)表現(xiàn)以及構(gòu)成,今作是以SG系統(tǒng)為基礎(chǔ)展開戰(zhàn)斗。
①參加戰(zhàn)斗的角色有各自的soul
②根據(jù)soul的量決定術(shù)技的連擊
③可以奪取對方的soul,但同時也會被敵人奪取soul
關(guān)于soul
soul是把氣力、靈力圖表化的設(shè)定,參加戰(zhàn)斗的角色肯定會擁有一定的soul。戰(zhàn)斗中,通過水藍色的菱形圖標(biāo)來表現(xiàn)soul的數(shù)目。
圖標(biāo)的數(shù)量在戰(zhàn)斗剛開始時是3個,在戰(zhàn)斗中滿足一定條件的話可以增加。該數(shù)量即是可以進行連擊的次數(shù),在戰(zhàn)斗中滿足一定條件可以“增加戰(zhàn)斗中的術(shù)技連擊次數(shù)”即是這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特征。
SG除了用于連擊次數(shù),還同時是一個數(shù)值槽, soul的數(shù)量增加的話,上限也會同時增加。如果減少的話,soul顯示的顏色會漸漸從水藍色變成紅色。
術(shù)技是通過消耗SG的點數(shù)來進行,使用術(shù)技之后槽的數(shù)值會下降(soul一格表示30點)。
SG歸零的時候,雖然仍可以使用術(shù)技,但是攻擊會變得容易未命中等錯誤。
SG會隨著時間回復(fù),在回復(fù)之前要全力防御,還是均衡攻守,這將是一門技術(shù)。
增加SG的方法有擊破敵人獲取,還有把敵人打昏,或是透過其他異常狀態(tài)奪取,還有一些將在今后公開。
要注意的是如果參加戰(zhàn)斗的角色陷入戰(zhàn)斗不能、或者利用墊步避開敵人的攻擊,這時候SG有可能會掉落在戰(zhàn)場。不過本作也有在戰(zhàn)斗中失去SG反而有利的特殊行動。
SG數(shù)上限是5
戰(zhàn)斗開始是3
下限是1
成功奪取SG,就會有條藍色的光線飛向角色(如下圖)。
落在戰(zhàn)斗場地的SG。只要靠近就會自動回收。
使用墊步迴避成功的話,自身SG就會飛出去
本作的防御鍵改在L1上,而一邊按L1同時移動方向鍵就會發(fā)動墊步移動。

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