使命召喚4重制版畫面怎么優(yōu)化
- 來源:3DM論壇=skywalkermib2
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

使命召喚4:現代戰(zhàn)爭重制版發(fā)售以后,有很多玩家談到了有關“優(yōu)化”的問題,官方也曾提到過,然而優(yōu)化的方法也僅僅集中在“關閉兩個cache選項”、關閉“動態(tài)模糊”/“景深”效果上,但作用最明顯的,還沒有人提及。
那就是關閉“fill remaining video memory(填充剩余顯存)”,這樣就可以不關閉cache 模糊和景深,極大的改善甚至根除卡頓。
這項開啟后,游戲會將剩余的顯存全部用來裝載紋理,徹底榨干顯存,即便12GB的TTX也不能幸免。
原理如下
IW的引擎采用了大量的shader和cache機制,將紋理貼圖儲存在顯存(video mem)和內存(RAM)中進行預取和調用,從而不必依賴GPU進行實時的建模/渲染運算,這是一般的老舊引擎的通病,這會省去開發(fā)人員很多的優(yōu)化代碼、重新開發(fā)更底層代碼(優(yōu)化GPU使用率所必須)的工作,從而達到“1年1部”的開發(fā)速度。
但是這種方法的弊病顯而易見——對小顯存顯卡和小內存系統(tǒng)的友好度很低,顯存爆掉以后去使用內存,導致紋理steam(texture串流)速度降低,模糊貼圖各種刷屏。
關閉“fill remaining video memory”能對擁有大內存系統(tǒng)/普通顯存容量的PC,在不犧牲畫質的情況下,起到優(yōu)化作用,這樣做,紋理預載和調取會有一部分交給內存,如果你的內存是4通道的/16GB或以上容量/2666MHz或以上頻率的組合,那么實際上紋理的表現質量是一樣的,大家可以看一下對比圖。
關閉前:
關閉后:
實際上,當你的內存容量達到32GB以后,游戲可保持永遠的紋理清晰,但其他更小的內存容量我沒有測試過,不能保證是否一段時間后出現紋理串流出現模糊的情況。
就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

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