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文明6長(zhǎng)城修改教程 文明6怎么修改長(zhǎng)城

時(shí)間:2016-10-29 13:49:27
  • 來(lái)源:槑喵王
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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2.長(zhǎng)城固定加成修改

<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" Name="LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_NAME" Description="LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_DESCRIPTION" Icon="ICON_IMPROVEMENT_GREAT_WALL" PlunderType="PLUNDER_GOLD" PlunderAmount="50" Buildable="true" PrereqTech="TECH_MASONRY" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_GREAT_WALL" BuildInLine="true" BuildOnFrontier="true" DefenseModifier="4" GrantFortification="2" />

理論上所有能作用于建筑上的代碼都可以被添加到長(zhǎng)城,從而實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)城全奇觀特效且非唯一加成。

紅字為近戰(zhàn)防御加成(僅局限近戰(zhàn)),

DefenseModifier="4",Defense是防御的意思,這里用來(lái)控制加成的屬性種類。

GrantFortification="2",tification是識(shí)別的意思,這應(yīng)該是用來(lái)識(shí)別加成作用目標(biāo)種類的(近戰(zhàn)),所以修改這個(gè)就可以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)城對(duì)遠(yuǎn)程、對(duì)全兵種加成。

Housing="2" TilesRequired="2" 添加到紅字后可以實(shí)現(xiàn)住房修改,但是Housing不能為奇數(shù),因?yàn)闀?huì)減半加成進(jìn)游戲,這應(yīng)該是由TilesRequired控制的,不過(guò)TilesRequired改為1會(huì)出BUG...

建議只向長(zhǎng)城添加改良設(shè)施所具備的屬性,這樣是肯定不會(huì)錯(cuò)的。

如果想要試驗(yàn)一下那些建筑屬性可以添加,建議逐條添加測(cè)試。

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8.1
已有1568人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典4X,城市營(yíng)造

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