無盡空間2優(yōu)缺點(diǎn)分析 測(cè)試版內(nèi)容亮點(diǎn)與槽點(diǎn)盤點(diǎn)
- 來源:3DM論壇-ninjutsu
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者


終于在用智者打新手模式被虐1天半,選其他族被虐半天之后,選擇戰(zhàn)斗民族達(dá)成1V5的分?jǐn)?shù)勝利,當(dāng)然這跟地圖開局也有關(guān)系,位置、星系的資源分布都有影響。不過戰(zhàn)斗民族打起來不含糊,尤其是前期,但是要吐槽的是這個(gè)分?jǐn)?shù)勝利太煩人了,還沒玩到中后期就完成了,導(dǎo)致我連續(xù)2日都是被分?jǐn)?shù)拖死,也限制了后期好多科技研發(fā),連續(xù)3天的小護(hù)衛(wèi)玩的開始膩歪了。這或許是體驗(yàn)版故意設(shè)定的,無法在設(shè)置界面調(diào)整勝利條件吧。
先說說游戲的內(nèi)容的亮點(diǎn)吧:
1、操作界面絕對(duì)讓你眼前一亮,前衛(wèi)的風(fēng)格設(shè)計(jì),但是功能介紹說明的不友好設(shè)定,永遠(yuǎn)讓新手得必須看左下角說明,而不是跟隨鼠標(biāo)
2、戰(zhàn)斗模式的船只對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié),損傷表現(xiàn)可以直觀地看到,這很真實(shí),如果看到船只突然被攻擊爆炸,一般是暴擊成功,如果只是一般創(chuàng)傷就是擊中,這個(gè)是可以看到的。如果看到激光與炮彈飛過目標(biāo),肯定就是命中丟失,導(dǎo)彈也是有被攔截幾率的,我為了搞清導(dǎo)彈是否被攔截,開了N次英雄艦對(duì)戰(zhàn)敵人,終于看清了飛行路徑是有被攔截的,而且攔截系數(shù)不低,起碼我在4V4的時(shí)候是這樣看到的,但是無法得知攔截的具體參數(shù),估計(jì)跟船體和火炮有關(guān)吧,只能猜測(cè)一下,期待正式版能夠看到點(diǎn)防參數(shù),不然導(dǎo)彈流也很悲劇。

導(dǎo)彈被攔截的截圖,靜態(tài)看不太清楚,爆炸的是導(dǎo)彈,不是船,被攔截掉了
3、任務(wù)的更新,貌似每個(gè)種族有幾個(gè)固定獎(jiǎng)勵(lì),下來有些隨機(jī)星系任務(wù),不過感覺比群星隨機(jī)任務(wù)吸引力小一點(diǎn),反正我是戰(zhàn)斗民族就一路干干干!
4、政體的多樣化,這是個(gè)亮點(diǎn),隨著你的科研發(fā)展方向出現(xiàn),會(huì)出現(xiàn)很多政體,科技類,商業(yè)類,宗教類,軍事類。。。然后每個(gè)政體有不同的法律,可以給國家做整體加成,當(dāng)然你要是玩軍事類的國家非要加個(gè)和平主義政策,這我也沒話可說。
5、英雄更多更重要的體現(xiàn),技能的分類上,戰(zhàn)斗的提升上,有專屬的艦船,更有代入感,也更實(shí)用了,不像一代只是當(dāng)做數(shù)字看。
6、艦船的升級(jí)和模型改進(jìn),比如科技升級(jí)后,原護(hù)衛(wèi)艦會(huì)提升更多炮位,更多萬能槽位讓你上各種功能插件,類似EVE的船只設(shè)計(jì)。


說完好的,在來說說不合理的地方,尤其是需要吐槽的幾點(diǎn):
1、卡機(jī),假死不進(jìn)行下一回合,這個(gè)有解決辦法了,看本文最后給了說明,我其實(shí)在上一個(gè)帖子發(fā)了,結(jié)果被管理扔回收站了,因?yàn)橛袀€(gè)直播鏈接,哈哈,好吧,我承認(rèn)有,但是這種卡牌策略類游戲能有多少收看者呢,我還不是想幫助下新手,找些朋友交流么,管理請(qǐng)理解支持下我們這類太空迷吧。
2、顯卡優(yōu)化不到位,我昨天藍(lán)屏一次,原因未明,還有些朋友說閃退什么的,估計(jì)是顯卡支持不好,等正式版優(yōu)化吧。
3、絕逼要吐槽的戰(zhàn)斗模式時(shí)的視角,能給幾個(gè)自定義會(huì)死么? 總是最精彩的戰(zhàn)斗畫面看不到,要么看頭,要么看屁股,炮戰(zhàn)場(chǎng)面讓你期待的精彩激動(dòng)場(chǎng)景總是一閃而過,哎,無奈啊,無奈了,總是到不了高潮?。∵@不知道正式版能改進(jìn)么?
4、仍然是進(jìn)攻、閃避、防守的卡牌式,有朋友說這是特色,好吧,我覺得很垃圾,用點(diǎn)心體現(xiàn)下策略變化,換個(gè)思路好吧,別萬年不變的三點(diǎn)式,已經(jīng)無聊了,個(gè)人意見,噴子勿噴!
5、戰(zhàn)斗模式為什么不給個(gè)手控啊, 空戰(zhàn)流第一視角多棒,或者給個(gè)炮位操控多好!給個(gè)選擇讓玩家直接有代入感,介入戰(zhàn)斗多好?。∮肋h(yuǎn)是旁觀者,哎,總是到不了G點(diǎn)的感覺?;蛟S游戲開發(fā)者真的只想做策略卡牌吧,我這這點(diǎn)子多好,能采納戰(zhàn)斗就完美了。
6、艦船跑路要注意,尤其是雙方同時(shí)進(jìn)發(fā)到接戰(zhàn)地之前一個(gè)回合時(shí),電腦會(huì)溜走,是的,不是你優(yōu)先行動(dòng),是電腦,必須手動(dòng)點(diǎn)入到位,然后防守星系才能趕在1個(gè)回合前卡住電腦,不然你會(huì)多次體驗(yàn)到,電腦滑溜溜脫離你包圍圈和防衛(wèi)點(diǎn)的痛苦難言感受。
7、防衛(wèi)只能停留敵人一個(gè)回合,你必須事無巨細(xì)的去查看,如果你不看或者電腦不打你,他選擇跑路,他就跑掉了,錯(cuò)過你的防衛(wèi)星系,你只好屁股后面追吧,不然后方被騷擾別說我沒提醒你。
8、當(dāng)看到渴望者開場(chǎng)動(dòng)畫地面戰(zhàn)時(shí)很是小激動(dòng)了一把,結(jié)果卻看到實(shí)際戰(zhàn)斗很失望,可能是期望越大,失望越大吧,下面這張是過場(chǎng)動(dòng)畫演示地面戰(zhàn)截圖,我還以為融入第一人稱射擊視角了,結(jié)果,呵呵了 ,不詳談,自己去體會(huì)吧。

9、新手說明極其不友好,沒有好的引導(dǎo)說明,我是玩過1的,所以玩幾局后就大概明白了,但是一個(gè)從沒玩過的新手看完直播跟我說,他看了一下午看的感覺是好復(fù)雜,包括新手游戲開局,給個(gè)默認(rèn)智者,我玩1天的時(shí)間結(jié)果被莫名被踩了3局。
10、戰(zhàn)斗條件無法查閱,我沒找到如何查看,有知道的朋友說一聲,搞得我根本不知道戰(zhàn)斗到什么程度會(huì)結(jié)束,是消滅艦船?點(diǎn)數(shù)勝利?還是……反正都是莫名其妙就勝利或者失敗了。

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