FIFA 17UT模式最新化學(xué)反應(yīng)計(jì)算方法分享
- 來源:Vincent Cheng
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian


首先要說明的是,從比賽的第一秒開始化學(xué)反應(yīng)值就對(duì)球員的表現(xiàn)產(chǎn)生著影響。這些影響取決于球隊(duì)的化學(xué)反應(yīng)值與球員個(gè)人化學(xué)反應(yīng)值結(jié)合的綜合作用。
首發(fā)球員:25%的團(tuán)隊(duì)化學(xué)反應(yīng)值+75%全部個(gè)人化學(xué)反應(yīng)值
替補(bǔ)球員:25%的團(tuán)隊(duì)化學(xué)反應(yīng)值+75%被鎖定為5的個(gè)人化學(xué)反應(yīng)值
這一公式意味著當(dāng)替補(bǔ)球員享受較高的團(tuán)隊(duì)化學(xué)反應(yīng)值時(shí),個(gè)人化學(xué)反應(yīng)值對(duì)他們并沒有明顯加成。
下面的公式揭示了化學(xué)反應(yīng)效果如何作用在球員能力上:
(Team Chemistry*.25) + ((Player Chemistry*10)*.75)
(團(tuán)隊(duì)化學(xué)反應(yīng)值*0.25)+((球員化學(xué)反應(yīng)值*10)*0.75)
如果計(jì)算結(jié)果大于50,球員的數(shù)據(jù)將會(huì)得到增長,最高可達(dá)99。
如果計(jì)算結(jié)果等于50,球員的數(shù)據(jù)保持客觀,基礎(chǔ)能力不會(huì)受到化學(xué)反應(yīng)值增益。
如果計(jì)算結(jié)果小于或等于49,球員的能力會(huì)衰減,最低可達(dá)1。
一名首發(fā)球員受100團(tuán)隊(duì)化學(xué)反應(yīng)值和10個(gè)人化學(xué)反應(yīng)值的影響如下:
(Team Chemistry*.25) + ((Player Chemistry*10)*.75)
(100*.25) + ((10*10)*.75)
= 25 + 75
= 100 (99)
一名替補(bǔ)球員受100化學(xué)反應(yīng)值的影響如下:
(Team Chemistry*.25) + ((Player Chemistry*10)*.75)
(100*.25) + ((5*10)*.75)
= 25 + 37.5
= 62.5
Chemistry Styles 化學(xué)反應(yīng)類型
下面的表格標(biāo)出了不同的化學(xué)反應(yīng)類型下,一個(gè)100/10化學(xué)反應(yīng)值得球員會(huì)如何在能力上受到影響,進(jìn)化出不同的化學(xué)反應(yīng)類型。
表格訪問地址:我是表格
一名100/10球員在Xbox One和PlayStation 4上的表現(xiàn)
如果一名球員獲得了“Sniper”化學(xué)反應(yīng)風(fēng)格,球員的射門類屬性會(huì)發(fā)生變化,位置感增加10點(diǎn),射術(shù)增加15點(diǎn),凌空增加10點(diǎn),點(diǎn)球增加15點(diǎn)。并不是所有的屬性都會(huì)得到加成,例如射門力量和長傳屬性就不會(huì)變化。
Team Management In-Game 陣容管理
在游戲界面中,陣容管理下的球員屬性是不會(huì)顯示化學(xué)反應(yīng)加成的。這一原則同樣作用于但不限于陣型界面和位置調(diào)整界面。
Stamina 體能
身體機(jī)能屬性在比賽期間受球員體能的影響而產(chǎn)生變化。這些會(huì)被影響的屬性如下:
Acceleration爆發(fā)力
Agility靈活
Jumping彈跳
Strength力量
Reactions反應(yīng)
Marking盯人

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