- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機(jī)無(wú)敵點(diǎn)有哪些 黎明殺機(jī)無(wú)敵點(diǎn)位置圖文教程
- 來(lái)源:秀坊_淺月嫣然
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

LT房俯瞰圖
如圖,藍(lán)色是窗戶,紅色是標(biāo)記的LT標(biāo)識(shí),標(biāo)記板是板子,柜是柜子
俯瞰圖上方窗戶
俯瞰圖下側(cè)視角
中間的視角
LT房對(duì)于新手玩家是個(gè)挑戰(zhàn),建議沒(méi)事的時(shí)候拉上好基友斗智斗勇,這個(gè)房間非常適合磨煉轉(zhuǎn)視角和鍛煉眼神,因?yàn)橄∠∈枋璧哪緣K之中可以隱約看到屠夫的身隱和紅光,從而做出相對(duì)的反映來(lái)繞開屠夫,構(gòu)成無(wú)敵。下面開始更攻略,由于這個(gè)點(diǎn)需要自己的理解和實(shí)戰(zhàn)的把握,所以只能更幾個(gè)比較容易的6法,具體情況需要具體分析,希望能對(duì)新手有所幫助!
如圖,綠色1234分別是觀察點(diǎn),藍(lán)色12是兩個(gè)窗,黑色12是兩個(gè)板子。
第一種情況:屠夫和人類從右上角入口進(jìn)入,人類可以選擇翻1號(hào)窗,于1號(hào)觀察點(diǎn)觀察屠夫,屠夫如果追來(lái),則從紫色路線進(jìn)入內(nèi)部,翻2號(hào)窗,于3號(hào)觀察點(diǎn)觀察屠夫,屠夫如果去4號(hào)點(diǎn),則人類移動(dòng)2號(hào)觀察點(diǎn)觀察屠夫,見(jiàn)屠夫從4號(hào)觀察點(diǎn)處追來(lái),則跑去1號(hào)窗附近,如此時(shí)屠夫離自己太近,則從1號(hào)點(diǎn)翻窗進(jìn)入,根據(jù)屠夫行動(dòng)路線選擇壓板后去1號(hào)觀察點(diǎn)還是從2號(hào)窗翻窗去3號(hào)觀察點(diǎn),大致路線如此,具體情況具體分析,利用視野和快速翻窗的優(yōu)勢(shì)即可達(dá)成無(wú)敵。
如圖,人類和屠夫從右下側(cè)板進(jìn)入,人類直接跑到2號(hào)窗翻窗于3號(hào)觀察點(diǎn)觀察屠夫,屠夫前往2號(hào)點(diǎn)方向,人類前往4號(hào)點(diǎn)方向,如此時(shí)見(jiàn)到屠夫追過(guò)來(lái),則從1號(hào)板繞進(jìn)內(nèi)部后翻1號(hào)窗,于1號(hào)觀察點(diǎn)觀察屠夫,此時(shí)屠夫從1號(hào)點(diǎn)上方追來(lái),則從1號(hào)觀察點(diǎn)前往2號(hào)板附近觀察屠夫(此時(shí)嚴(yán)重需要注意屠夫假動(dòng)作,多看屠夫位置),屠夫如果從1號(hào)觀察點(diǎn)位置追來(lái),則從2號(hào)板繞進(jìn)內(nèi)部翻入3號(hào)窗,循環(huán)結(jié)束,無(wú)敵條件達(dá)成。
如圖,人類和屠夫從左下兩個(gè)點(diǎn)進(jìn)入,人類直接翻2號(hào)窗,與3號(hào)觀察點(diǎn)觀察屠夫,此時(shí)屠夫可能去2或者4觀察點(diǎn),看好屠夫位置后,從2/4觀察點(diǎn)前往1號(hào)窗或1號(hào)觀察點(diǎn),到達(dá)后查看屠夫,屠夫從2號(hào)板方向過(guò)來(lái)則循環(huán)結(jié)束,屠夫從2號(hào)觀察點(diǎn)過(guò)來(lái)則跑去2號(hào)板附近,看見(jiàn)屠夫到達(dá)1號(hào)觀察點(diǎn)后進(jìn)入內(nèi)部,從2號(hào)窗翻出,到達(dá)3號(hào)觀察點(diǎn),循環(huán)結(jié)束,無(wú)敵條件達(dá)成。

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