輻射避難所S.P.E.C.I.A.L屬性戰(zhàn)斗作用介紹 屬性解析
- 來(lái)源:3DM論壇-songbingyu
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

S:力量??梢约游淦鞴袅?有一種可能主要是在武器攻擊范圍數(shù)值內(nèi),更容易打出高攻擊,而并不會(huì)使武器攻擊力數(shù)值提升;而例如近戰(zhàn)武器的攻擊值上下限區(qū)間都很寬,所以高S屬性可能更適合發(fā)揮近戰(zhàn)武器的潛力;但上述不確定。在避難所里,S屬性提高,會(huì)明顯促進(jìn)對(duì)抗入侵和各種事故爆出來(lái)的怪物防御效果:例如高S屬性的小人,消滅敵人的能力更強(qiáng);同時(shí)同等級(jí)和屬性數(shù)值的人物基礎(chǔ)上,如果小人穿S偏高屬性衣服,其存活時(shí)間會(huì)稍長(zhǎng),血減得更慢(很意外?)。但在副本任務(wù)條件下,尚未發(fā)現(xiàn)S高低會(huì)帶來(lái)明顯的戰(zhàn)斗差異。
P:和戰(zhàn)斗效果無(wú)明顯關(guān)系。官方攻略文字稱耐力E和致命一擊時(shí)的瞄準(zhǔn)圈擴(kuò)大/縮小速度相關(guān),也有人稱洞察力P和該戰(zhàn)斗效果相關(guān)。P的作用主要是提高發(fā)現(xiàn)高等級(jí)衣服武器和垃圾的概率
E:耐力。第一個(gè)作用,自身純數(shù)值,是能增強(qiáng)對(duì)有輻射攻擊能力單位的輻射抵抗力,例如灼熱輻射蝎、灼熱蟑螂、尸鬼。第二個(gè),是在戰(zhàn)斗時(shí)發(fā)動(dòng)“致命一擊”之后,靶標(biāo)里的瞄準(zhǔn)圈變化速度會(huì)更慢,這個(gè)是來(lái)自于官方簡(jiǎn)介里的說(shuō)明;第三點(diǎn)要細(xì)說(shuō),即在升級(jí)時(shí)的血量增益效果,即在每當(dāng)升級(jí)時(shí),小人的E值總和越高,小人升級(jí)帶來(lái)血量增加數(shù)越大,就是要是1級(jí)小人先練成10E的人物屬性,再穿上7E重型廢土服,那么小人每升一級(jí)時(shí)增加的血就越多,這個(gè)對(duì)避難所里和副本任務(wù)都有效,是最終落實(shí)為小人自身參數(shù)。但是E不和小人血量發(fā)生直接線性掛鉤的關(guān)系。
C:魅力。無(wú)特別效果,只是扔出去一個(gè)人探索時(shí)容易遇到“朋友”,有些目標(biāo)任務(wù)需要。I:智力,無(wú)戰(zhàn)斗效果,或可提高升級(jí)速度,沒(méi)有測(cè)試經(jīng)驗(yàn);但如果是更高經(jīng)驗(yàn)獲得能力,則適合于達(dá)成部分目標(biāo)任務(wù),以及利于副本任務(wù)中的依靠升級(jí)回血來(lái)維持任務(wù)中的小人生存能力。
A:敏捷。直接關(guān)系小人的攻擊速度。在副本任務(wù)里,即更高速的發(fā)動(dòng)武器射擊,進(jìn)而提高進(jìn)攻殺傷效率;也能通過(guò)提高攻擊頻率(提高敵人被攻擊成硬直的頻率)來(lái)減少自身被攻擊的概率。在避難所里也促進(jìn)防御效果,單純提高清理入侵者和怪物的效率。
L:運(yùn)氣。官方稱越高幸運(yùn)的居民,那么他們的致命一擊量表填充速度就越快。此外運(yùn)氣會(huì)關(guān)乎發(fā)現(xiàn)物品數(shù)量(而不是物品的品質(zhì)等級(jí))

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論