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輻射避難所傷害怎么計(jì)算 探險(xiǎn)敵我雙方傷害數(shù)據(jù)分析

時(shí)間:2016-08-06 18:16:34
  • 來(lái)源:南宮商羽
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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以前我的概念是,傷害按單位時(shí)間計(jì)算,理由是看小人即使沒(méi)有做出開槍動(dòng)作,敵人也掉血,也就是單位時(shí)間內(nèi)根據(jù)武器的攻擊力來(lái)結(jié)算傷害。

現(xiàn)在因?yàn)槌隽颂诫U(xiǎn)任務(wù),我試了,傷害是按小人開槍動(dòng)作結(jié)算,開一槍打一次傷害,不開槍時(shí)不會(huì)造成傷害。這樣的話,攻速快的武器反倒更方便輸出(即使攻擊力較?。╊愃?6-17黑色那個(gè)像M4A1的,或者白色的開一槍打個(gè)滾的。17-18電漿槍是我以前做的最多的武器,做了能有六七十個(gè)吧或者更多,沒(méi)具體數(shù)過(guò),但是這個(gè)攻速好像不算太快,但總體性價(jià)比還是不錯(cuò)的(材料、制作時(shí)間、攻擊力)

得出結(jié)論:探險(xiǎn)任務(wù)帶范圍傷害的武器,每一發(fā)子彈可以同時(shí)攻擊所有目標(biāo)(傷害貌似不分?jǐn)偅┬∪俗詈脦M3個(gè)。

1.6剛更新的武器,近戰(zhàn),暫時(shí)還沒(méi)有,估計(jì)也是單體傷害,看強(qiáng)盜用的時(shí)候攻速特別慢。

被敵人圍攻時(shí)會(huì)承受更多傷害(一開始我以為那個(gè)人E屬性練錯(cuò))。有人提出說(shuō)入侵時(shí),頂在前排的人會(huì)受更多傷害,這回新版本也算證實(shí)了這一點(diǎn)。

輻射避難所傷害怎么計(jì)算 探險(xiǎn)敵我雙方傷害數(shù)據(jù)分析

8.0
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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2017-03-29(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Game Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:末世建造,低配置

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