- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開(kāi)發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機(jī)屠夫技能搭配 1.04屠夫技能推薦及實(shí)用技巧
- 來(lái)源:『靜逝流年』
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

實(shí)用追殺技巧:
其實(shí)不管哪一張地圖都不會(huì)影響夾子屠夫的發(fā)揮。只要針對(duì)地圖完善一下自己的套路打法,再加上一些技巧與練習(xí),不說(shuō)全滅。卻很容易就能拿到合格分?jǐn)?shù)。畢竟你厲害,有的人皇也厲害。
斗心理之一:你不放板,只有被砍!
有些技術(shù)的人類(lèi)心理:板子必定要壓中屠夫賺取分?jǐn)?shù)。
萌新人類(lèi)心理:趕緊都放了,擋住屠夫腳步才是關(guān)鍵。
人皇心理:時(shí)機(jī)的把握才是重中之重
作為屠夫的我們,在追人的時(shí)候一定不要急躁,發(fā)現(xiàn)人類(lèi)跑到板子去了,前一兩個(gè)板子可以測(cè)試一下對(duì)面人類(lèi)的應(yīng)急能力。差的當(dāng)然沒(méi)得說(shuō),我們就說(shuō)比較正常的情況。
人類(lèi)放板前,視角沒(méi)出現(xiàn)紅光,那肯定離屠夫還有一小段距離,都會(huì)習(xí)慣性的停頓一下,因?yàn)橛邪遄?,可以阻斷屠夫的追殺。所以心里面都?huì)安心一些。此時(shí)你用蓄力刀,有機(jī)會(huì)命中,只是有機(jī)會(huì)。而你被板子砸中一次,對(duì)方獲得1000分。不劃算了吧。。所以只有逼對(duì)方放板,多聯(lián)系,有鷹眼跟沒(méi)鷹眼的距離是不一樣的,多練習(xí)習(xí)慣后就能把握距離了。追擊到板子砸中的極限距離,馬上停頓,你離人類(lèi)不是很遠(yuǎn),對(duì)面基本都放板,也有個(gè)別繼續(xù)跑得,那你也就繼續(xù)追了唄。而另外一種拐角板子,對(duì)于不太熟悉地圖的同學(xué)就比較考驗(yàn)了,拐角被板砸,很容易被人類(lèi)甩掉。避免方法:1.熟悉地圖。。2.追殺的同時(shí)看看人類(lèi)逃跑的路線是否有拐角,拐角有板子的都會(huì)突出來(lái)一小部分能看見(jiàn)。拐角算好距離,停頓便可。
斗心理之二:越慢半步墻,不是被砍就被扛。
削弱后的翻墻,在沒(méi)無(wú)敵房的版本中,真的很弱,翻墻救不了你,只有板子才能阻擋屠夫的腳步。
注意人類(lèi)離墻的距離,往往人類(lèi)翻墻,屠夫都是繞道追趕。這就要跟對(duì)面玩一個(gè)心理戰(zhàn)了。你欺騙性的
瞬間繞道,而看見(jiàn)墻的一瞬間發(fā)現(xiàn)沒(méi)有人影或者是痕跡。那就瞬間繞回來(lái),對(duì)面有可能改道或者在窗前
停留,停留的可能只在你離對(duì)方還有一段距離的時(shí)候才會(huì)出現(xiàn)。而翻墻削弱導(dǎo)致離墻體近的話無(wú)法快速
翻越,這時(shí)候你的蓄力刀在對(duì)面退后一步要快速翻墻,或者直接翻墻的時(shí)候起到了非常好的作用。對(duì)方的騙走位換路線走法,也是非常好破解的,會(huì)選擇換路線的人,都是對(duì)地圖有一定的熟悉的。他知道翻越這塊墻壁后是否有板,是否還有一道很接近的墻。這就要看你對(duì)地圖的了解是否也是與對(duì)面一樣的熟悉了。
而所謂的人類(lèi)回頭反跑,只有到了前方無(wú)障礙物掩護(hù)才會(huì)做出的選擇。所有不要想著對(duì)方是不是會(huì)反跑6你了。而翻墻被上肩,也是一個(gè)心理戰(zhàn),接近對(duì)方的同時(shí)不要緊貼,要讓對(duì)方以為你剛剛夠砍到他,而他在翻墻的一瞬間不要馬上揮刀,貼近了再按,是有很大幾率直接拉上肩的,時(shí)機(jī)把握最重要,如果不是很有把握的,還是砍一刀吧。
斗心理之三:你覺(jué)得我是否在守樹(shù)?
用到技能——靜止隱身。抓了人,掛了樹(shù),放不放夾子都可以,放夾子騙一下看看附近有沒(méi)有動(dòng)靜也是可以的。這時(shí)候遠(yuǎn)離你掛樹(shù)的地方,大概屠夫走7-8步左右,停下,隱藏心跳。這是造成一種心跳聲變小再消失的假象。當(dāng)然,你走的位置必須是一處死角。死角也可以是一大塊墻。這樣要來(lái)救人的他即便有第三人稱(chēng)視角也不容易發(fā)現(xiàn)你,而他們大多都在樹(shù),草,有板子的一些障礙物躲著。你躲得地方當(dāng)然也不能到處視野開(kāi)闊,那樣跟告訴別人你在守樹(shù)沒(méi)什么區(qū)別。
而如果沒(méi)帶靜止隱身技能,那么守樹(shù)等人也是有可行性的。比如對(duì)方團(tuán)隊(duì)意識(shí)強(qiáng)的,會(huì)騙視角,會(huì)擋刀的,那么救下人是肯定的。放了夾子的話可以追一小會(huì)能砍一刀就砍一刀。感覺(jué)不能砍馬上折回來(lái),有人在救人,掰夾子呢。而沒(méi)放夾子的,就要小心了。看見(jiàn)對(duì)方一個(gè)人在你視野晃來(lái)晃去,不用去理會(huì),他在騙你視角,騙刀,等你出手,另外一人跑出救人。所以,對(duì)方有救人的念頭,你就要有守樹(shù)覺(jué)悟。敵不動(dòng)我不動(dòng)。
斗心理之四:反跑的預(yù)測(cè)與應(yīng)對(duì)。
反跑前兆:1.前方無(wú)任何遮蔽物遮體讓人類(lèi)變向,2.身體來(lái)回左晃右晃欺騙視角。3.注意對(duì)方腦袋是否有后搖動(dòng)作。那是他在看你,也是看后方準(zhǔn)備選擇反跑路線。4.無(wú)征兆式反向。推測(cè)其心理,有可能是跑路的過(guò)程發(fā)現(xiàn)某處有障礙物,當(dāng)時(shí)危機(jī)沒(méi)想那么多漏掉了,想馬上反向趕往。另一種可能就是對(duì)方想給你一個(gè)思考的時(shí)間差。
應(yīng)對(duì)方案:發(fā)現(xiàn)對(duì)方前路沒(méi)多少障礙物時(shí),看清對(duì)方動(dòng)作,人類(lèi)左晃右晃的反向是相對(duì)遲鈍的。很容易就能回頭刀。而發(fā)現(xiàn)對(duì)方腦袋向后看的時(shí)候就需要用到蓄力刀了,蓄力刀的時(shí)候不要離對(duì)方太近,因?yàn)樾盍Φ兜木嚯x比普通砍一刀的距離長(zhǎng),也因?yàn)榘ぶ谝蝗朔Q(chēng)容易被騙視野,導(dǎo)致對(duì)方反向成功還騙了一刀空刀。無(wú)征兆反向,追的過(guò)程一定要余光瞥視角兩邊,哪邊有障礙物,板子,墻優(yōu)先。那么在對(duì)方騙掉視野的一瞬間,預(yù)判的蓄力刀就往哪一個(gè)方向甩。而兩邊都沒(méi)障礙物的時(shí)候,不用急著砍,視角被騙的時(shí)候瞬間回頭,追刀是可以追的上的。
獵鹿帽的小運(yùn)用
地窖激活,兩人的情況,獵鹿帽給了屠夫非常大的優(yōu)勢(shì)。
砍翻一個(gè),不著急掛,找地窖口,倒地的人離開(kāi)獵鹿帽范圍了就馬上回去扛過(guò)來(lái)一段距離,找到地窖后,有夾子放夾子。布防完畢就把倒地的人類(lèi)扔到一個(gè)死角,能發(fā)現(xiàn)夾子是否被拆,與扔的地方要保持一定的迂回距離。這時(shí)候倒地人類(lèi)的一定會(huì)自摸,摸得不能再摸了就會(huì)下意識(shí)的往隊(duì)友的一個(gè)方向爬一會(huì)。
又或者找一個(gè)有板子有拐角的地方等待救援。前面一種情況,要是發(fā)現(xiàn)有明顯的向某個(gè)地方爬的,那么他的隊(duì)友很有可能就在那個(gè)方向的某處。而找有板子,或者拐角的,那就看看那兒的附近是否有捷徑與你的死角范圍,從而判斷他隊(duì)友的大概方位。
蓄力刀,甩刀
應(yīng)該很多人都知道了,但是還是要說(shuō)一下。只說(shuō)什么時(shí)候使用最佳。蓄力刀:在對(duì)方翻墻,或者對(duì)方接近板子前適合使用。甩刀:砍中人的瞬間將視角拉向有障礙物的一邊,造成同時(shí)擊中障礙物,這樣能快速恢復(fù)硬直。在有障礙物,與自己反應(yīng)夠快的情況下適合使用。
戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用:例子1
到了10段以上,排到的人基本都有大張偉的拆拆拆,想要保護(hù)好夾子,鉤子那是不可能的,因?yàn)槟氵€要守護(hù)發(fā)電機(jī)!
在進(jìn)入地圖后,首先看清地圖發(fā)電機(jī)分布,擇離得最近的2-3個(gè)發(fā)電機(jī)守,或者看地形來(lái)判斷守那幾個(gè)發(fā)電機(jī)最合適。夾子的布防要到位,換位思考,什么位置屠夫最不可能發(fā)現(xiàn)。已知對(duì)方有小游戲的情況下,夾子的布防范圍要縮小,最好夾子能堵一個(gè)發(fā)電機(jī),自己往其余的兩臺(tái)發(fā)電機(jī)轉(zhuǎn)悠。而夾子被卸的一瞬間馬上邊往夾子方向走邊抬頭看,是否有烏鴉飛起,附近的大樹(shù)是否有些許的紅色痕跡,這都是你判斷對(duì)方潛伏路線的最好選擇。而發(fā)現(xiàn)人在追趕的同時(shí),看清對(duì)方是否帶你離開(kāi)你防守 的區(qū)域,要是離得太遠(yuǎn),趕緊回防吧,你被一個(gè)敵人拉住了仇恨,其他的人在偷電了!?。≡僖稽c(diǎn)就是要學(xué)會(huì)選擇。自己的分夠了或者不夠的兩種情況,就要有相對(duì)應(yīng)的抉擇。就比如,你分夠了,你就可以打的奔放點(diǎn),守樹(shù),守發(fā)電機(jī)都特么是浮云,砍到人身上的那種真實(shí)感,還有人類(lèi)的那種凄慘的嚎叫聲才是最讓一個(gè)屠夫愉悅的。而分不夠的情況下,看見(jiàn)人就要上了,果斷舍棄其余的發(fā)電機(jī),殺人掛樹(shù),拉分。
夾子的搜索運(yùn)用
搜索樓房,單單一道上下的樓梯口,樓梯口放夾子,再上樓搜查,只有一個(gè)路口的樓房,會(huì)讓對(duì)方有了小游戲也是被砍被夾的命。
多樓梯道樓房,夾子放到樓房有墻翻越,有板子壓的地方,勁量讓對(duì)方最容易的逃跑的路線化為烏有。
地窖下的箱子,很多人都喜歡進(jìn)去翻那么一翻,因?yàn)橹挥幸粋€(gè)口所有下地窖前放一個(gè)夾子,雖然地窖樓梯比較寬,但是能讓對(duì)方遲疑一下轉(zhuǎn)一小步彎也是拉近距離的好方法。
一些你認(rèn)為有可能會(huì)藏人的地方,即便你余光看見(jiàn)人,也先不著急過(guò)去,除非附近沒(méi)什么板子可用。假裝沒(méi)看見(jiàn),選擇一條對(duì)方最快逃跑有板子的路線,放個(gè)夾子,再過(guò)去也不遲的。


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