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全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘戰(zhàn)斗時(shí)間到怎么判定 戰(zhàn)斗時(shí)間解析

時(shí)間:2016-07-25 17:48:27
  • 來(lái)源:期待經(jīng)典
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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游戲中可設(shè)置戰(zhàn)斗的時(shí)限(比如一個(gè)小時(shí)),如果時(shí)間到了會(huì)有什么樣的判定?下面為大家解析。

戰(zhàn)斗時(shí)間判定

如果時(shí)間到了還沒(méi)有分出勝負(fù),那么判定進(jìn)攻方失敗。

不過(guò)如果是攻城戰(zhàn),則是平局,維持在圍城狀態(tài)下。

就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋

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