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全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘有哪些缺點(diǎn) 戰(zhàn)錘缺點(diǎn)客觀(guān)分析

時(shí)間:2016-07-22 16:36:06
  • 來(lái)源:hthl121212
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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戰(zhàn)錘缺點(diǎn)客觀(guān)分析

1.兵種有點(diǎn)單一,主級(jí)步兵就那幾種,加上前期主要是和人類(lèi)以及矮人撕逼,所以自己和對(duì)方都是那幾種兵有點(diǎn)蛋疼。

2.兵種主動(dòng)技能全都刪除了,沒(méi)有穩(wěn)固陣線(xiàn),狙擊之類(lèi)的技能,導(dǎo)致單兵種可操作性有所下降,當(dāng)然有人可以說(shuō)是操作簡(jiǎn)化,某種角度看這也是一種進(jìn)步。

3.兵種相克不明顯,劍克槍?zhuān)瑯尶蓑T,戟中庸但怕弓箭的相克做的真的不明顯,我用60個(gè)大劍砍白了巴托的王國(guó)騎士,按理來(lái)說(shuō)應(yīng)該是被虐才對(duì);另外劍盾打長(zhǎng)矛打完了也要死很多。

4.瞬間打擊極多士氣導(dǎo)致對(duì)方崩潰越來(lái)越困難了,某一場(chǎng)戰(zhàn)役,我用劍盾和戟兵黏住矮人正面戰(zhàn)線(xiàn),然后帝國(guó)騎士和瑞克護(hù)衛(wèi)背沖,看著一下沖倒了一半矮人,實(shí)際雷聲大雨點(diǎn)小。

殺傷效果也一般,360包圍打了半天矮人還有一半士氣。無(wú)奈,把騎士拉出來(lái)再?zèng)_,連續(xù)4次,矮人的主戰(zhàn)線(xiàn)才崩潰。

5.內(nèi)政簡(jiǎn)化得似乎有點(diǎn)多,就我個(gè)人而言,還是喜歡阿提拉那樣的內(nèi)政。

就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

8.5
已有25人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋

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