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輻射避難所E屬性隱藏作用介紹 E屬性與血量影響效果

時間:2016-07-21 09:45:54
  • 來源:功能飲料開塞露
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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以下是原文作者對E屬性特性和作用的說明:

1. E是唯一影響人物HP的屬性

2. HP是通過升級來獲得增長的

3. 人物達(dá)到滿級50級后,E屬性再多也沒用了

4. 衣服的附加E屬性也會增多升級帶來的HP

5. 所有等級1的初始人物都是HP105(稀有和傳說人物,以及生的小孩初始也是105)

6. 所有人物無論如何至少每級都能增加3HP

7. 50級的人物意味著升級了49次,不是50次

8. 不管是訓(xùn)練得來的或是衣服buff,每多一點E屬性都會在每一次人物升級中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的 HP

9. E屬性大于等于10的基本免疫外面探險的輻射傷害

總結(jié)以上得出一個人物最終HP的計算公式:

105+(49 x (3+(人物總E屬性-1) x 0.5))

然后以下是按照固定E屬性升級后一個人物的HP總值:

17E +11HP/lvl 644

16E +10.5HP/lvl 619.5

15E +10HP/lvl 595

14E +9.5HP/lvl 570.5

13E +9HP/lvl 546

12E +8.5HP/lvl 521.5

11E +8HP/lvl 497

10E +7.5HP/lvl 472.5

9E +7HP/lvl 448

8E +6.5HP/lvl 423.5

7E +6HP/lvl 399

6E +5.5HP/lvl 374.5

5E +5HP/lvl 350

4E +4.5HP/lvl 325.5

3E +4HP/lvl 301

2E +3.5HP/lvl 276.5

1E +3HP/lvl 252

由此可見,每差1點E屬性,滿級后就會少24.5HP,一個按1E升級滿級的人差17E升級滿級的人392點HP。

所以要想達(dá)到最高上限644HP,首先要一個lv1的人物,然后先把E屬性練滿到10,再穿上E+7的衣服,最后再練級。

另外,傳奇人物HP是按他初始E屬性計算加上去的,但是因為的初始等級高,所以培養(yǎng)到最后不如lv1白板人物。

各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考慮大屠殺了?所以我很討厭隱藏數(shù)據(jù),知道得太晚,以前的功夫都白費了。

輻射避難所E屬性隱藏作用介紹 E屬性與血量影響效果

8.0
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2017-03-29(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Game Studios
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:末世,建造,低配置

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