全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘近戰(zhàn)攻擊怎么算 近戰(zhàn)攻擊數(shù)據(jù)意義
- 來源:號被盜哭瞎
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

近戰(zhàn)攻擊并不是現(xiàn)在比較被接受的命中率,而是破甲幾率。下面說明和證明。
已經(jīng)有人證明了,即使攻擊被降至0,依舊能穩(wěn)定的造成傷害??梢酝普摮?個可能:
1.命中率有一個看不到的基礎(chǔ)值。
2.近戰(zhàn)攻擊根本不代表命中率。
這代有巨獸這種獨立的單位和血條,可以清晰的看到攻擊所造成的傷害。我們知道相同的兵種,一個攻擊比另一個肯定能獲勝。但他們做出一次攻擊的時候造成的傷害是一樣的嗎?如果一樣就能證明,可能性1是可能對的,如果不一樣就可以證明,可能性2可能是對的。
這個實驗可以用兩頭驚懼獸pk一個上吸血鬼只加攻擊和體力的那個buff來實現(xiàn)。
不能做實驗所以我只能依據(jù)自己的經(jīng)驗來推測,可能會記錯可以提醒我。事例1.為什么阿提拉里面攻擊低的棍棒兵,要比普通兵種厲害?
普通步兵有不錯的攻防和傷害。如果攻擊力代表命中率,普通大于棍棒,傷害普通大于棍棒。用可能1不好解釋。用可能2,就好解釋了,普通和棍棒攻擊力低破甲可能低,只能造成固定的破甲加成傷害,這樣理解棍棒強就解釋的通了。
阿蘭誓言勇士,高攻擊低破甲,基本無防御。卻很能打。如果攻擊力只代表命中率,阿蘭的命中率確實會比對手高(命中成功率高),但對手攻擊時阿蘭基本可以算作沒有近戰(zhàn)防御(夸張說對手刀刀命中成功),這一對比就更解釋不通了。但如果攻擊力代表破甲能力,阿蘭高攻擊(高的破甲可能)高傷害就得解釋了。
當然這個例子也有漏洞就是阿蘭的武器傷害高,用可能1解釋,刀刀換血也能解釋,只是戰(zhàn)損個人覺得不像。
如果記得沒錯,反步兵反騎兵加成,就等同于針對特定兵種的破甲傷害加成吧。除非護甲免傷特別明顯,不然解釋不了,我舉的例子1。但如果護甲對傷害影響很大的話,命中率的說法,就更不好解釋我舉的例子2了。
最后方便萌新理解,我只說自己猜想的結(jié)論。
1.近戰(zhàn)攻擊力代表破甲可能性(打出非破甲和加成那部分傷害的可能)。
2.近戰(zhàn)防御代表閃避攻擊的可能(攻擊幾率是固定的)。
3.護甲代表免疫除開破甲和加成類傷害的可能。
想到一個很好的證明方法,選護甲和血量相同的劍盾和矛盾跟巨人(怪獸大象都可以只要破甲傷害能一擊必殺,我傾向用羅馬2阿提拉做實驗因為這代不知道一隊兵每個兵的血量)打,如果命中說是對的,因為矛盾的高防,相同時間內(nèi)劍盾死的肯定比矛盾快!
就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論