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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘AI有多厲害 AI難度加成解析

時間:2016-07-04 17:50:18
  • 來源:超級萊恩哈特
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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很多人抱怨全戰(zhàn)的AI太智能太厲害,接下來就為大家解析AI難度加成的幾個方面。

1.部隊戰(zhàn)斗力

部隊戰(zhàn)斗力全面提升,但是免傷(咒術(shù)、物理、魔法)和護甲是不變,變的只是近戰(zhàn)攻防,遠程精度。這些都有實際的測試,確實不光是士氣。

因為玩過全戰(zhàn)的都知道士氣是一支高級部隊最沒用的屬性之一,只是對低級部隊有那么一點作用,這游戲從幕府2以來,士氣隨時發(fā)生變化,變化的最主要原因就是這支部隊能不能打過他的當前對手(也就是雙攻和雙防屬性),如果高難度AI僅僅強化了最沒用的士氣,那和不同難度AI對戰(zhàn)的結(jié)果的差異不會如此的大。

實際中極難的AI的部隊,要比你的部隊高出一個T。也就是說你一開始用T1打得人家T2。只是玩家在戰(zhàn)術(shù)層面上,以及配置籌劃這方面遠勝AI,所以Ai難度再高如果不是絕對優(yōu)勢的話也打不過玩家。

這也就解釋了為何遠程牛逼的派系最受玩家青睞,帝國的遠程比矮人還厲害,事務官種類全,所以玩戰(zhàn)役的喜歡玩帝國的最多,因為虐AI確實沒人能和帝國比。

2.維護費

還有就是維護費,難度越高AI作弊錢越多,而且維護費低,你自己維護費更高,傳奇維護費快到簡單的兩倍了。

難度越高AI的人口速度越快,難度越高AI的英雄獲得經(jīng)驗越多。

總之就是在高難度下,AI除了智商外一切都比你強大得多。

就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,戰(zhàn)棋

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