- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-05-24
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘AI如何戰(zhàn)斗 AI戰(zhàn)斗機(jī)制解析
- 來(lái)源:ljc2115005
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

我們經(jīng)常會(huì)碰到的局面是AI主動(dòng)退下高地,等你的主力去占領(lǐng),然后引誘你的主力沖下高地包抄AI右翼,于是AI一鼓作氣沖上高地,將你的部隊(duì)截為兩段。
還有就是只見(jiàn)AI被你的3支部隊(duì)包圍在20多公里長(zhǎng)的大口袋里,AI依靠火炮和預(yù)備隊(duì)負(fù)隅頑抗,AI的部隊(duì)太多了,你手忙腳亂,由于地圖太大,你的部隊(duì)協(xié)同指揮出問(wèn)題了,你的部隊(duì)陷入混亂了,你的部隊(duì)崩潰了,你祈求和平。
而且AI刺殺成功率特別高,各種來(lái)刺你的事務(wù)官,一刺一個(gè)準(zhǔn)。
然后會(huì)有人發(fā)起倡議減弱AI。
其實(shí)個(gè)人覺(jué)得還是AI越智能越好玩,嫌AI強(qiáng)的可以玩簡(jiǎn)單一些的難度啊。
言歸正傳,下面為大家解析AI的戰(zhàn)斗機(jī)制。
AI戰(zhàn)斗機(jī)制
AI有個(gè)攻防判定的,無(wú)論玩家限不限制戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間都一樣。
AI作為進(jìn)攻方
電腦作為攻方必定會(huì)沖你的陣營(yíng)而不是等著你來(lái)打,因?yàn)槭茿I引發(fā)這個(gè)戰(zhàn)斗所以AI想贏。
AI作為防守方
作為守方除非AI受到威脅否則他不會(huì)來(lái)沖你的陣地,AI判定你引發(fā)這場(chǎng)戰(zhàn)斗一定是有把握的贏的,所以AI會(huì)讓你沖他的陣。
就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

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