戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭 法師怎么玩 法師優(yōu)點及加點解析
- 來源:迷澤云夢
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭 法師怎么玩 法師優(yōu)點及加點解析
說法師之前,先說說近戰(zhàn)英雄的弊端,欲揚先抑一番。
近戰(zhàn)英雄再厚再剛,都是近戰(zhàn)(有幾率打到附加了傷害法術(shù)的裝備的除外),在戰(zhàn)場上單挑的情況并不容易發(fā)生,尤其是不能飛的英雄。
因為很多兵種的Charge會造成英雄位移,很多陣列兵線可以圍困英雄,所以近戰(zhàn)英雄很多時候會被圍堵,尤其是攻城的時候被防守方各種堵門。
但是對方英雄無論多菜,只要隔著距離穩(wěn)穩(wěn)地督戰(zhàn),前方士兵leadership會減得很慢(己方有心理站要素tear和horra的除外,請別抬杠非說您讓tank給你英雄開路哈)。
法師優(yōu)點
法系英雄,他們不需要沖過敵方陣列,隔空放炮直接干翻對面英雄,一般法術(shù)之風(fēng)總儲備都在50+,中期80的也常有。
法爺單體傷害一個魔法5-7點,一般有一兩件魔抗的英雄4個7點的單體傷害法術(shù)必躺尸,可以計算一下一場下來能殺多少個lord或者英雄單位,開局前幾分鐘基本上就是亂軍之中各種隔空取敵方上將首級,中前期哪個硬鋼英雄能辦到?綠皮矮子錘子卡爾哪個能?
我?guī)Х旈_局一打一滿編電腦就沒輸過,法爺帶隊攻城一打二滿編守軍,只要開局城門一破敵軍守將lord在大門或者城缺口附近督戰(zhàn),都是穩(wěn)贏(攻城一打三滿編沒試過不敢吹)。
用硬剛英雄中前期想這么瘋狂的軍事擴張基本沒戲,一般遇到主城城防都是17編隊,守軍lord一個滿編,偶爾來個7-12半隊兵員,硬鋼lord一隊滿編上去基本被虐,圍城都圍不住。
說一下帝國金屬法爺?shù)暮茫?/strong>
鬼族馮卡不和諧牛我不用多說,誰用誰知道,馮卡走leach法系好過吸血法系,單體傷害leach是純正的隔空殺人,意思是無論馮卡和目標(biāo)之間有什么,只要看得見目標(biāo)能點到他就能釋放。
而前期鬼族有飛行單位蝙蝠可以開視野,馮卡不會飛都沒關(guān)系,照樣得誰殺誰,戰(zhàn)場上只有你跑的份,你別進魔法范圍,進來你就等死吧,管你綠皮禿驢、麻臉牛角還是錘子卡爾,逮住一個滅一個。
同樣道理,金屬法爺?shù)膯误w傷害也是隔空打物!
隔空打物不是每個單體都可以的,比如光系吸血系wa系都是曲線射擊發(fā)球,意思就是法師與目標(biāo)之間如果有等高兵線陣列是會被陣列擋下來的,還打得不疼,因此金屬法爺和馮卡這倆法術(shù)不和諧是開局中前期先手的不二之選。
法師加點
法爺加點個人感覺,不一定對。
習(xí)慣上都是開行軍一點,然后點開所有法術(shù)點,但是都只點一點,過程中有的話優(yōu)先出飛行坐騎,如果是法術(shù)lord點滿了法術(shù)基本游戲進入前期末或者中期,集團作戰(zhàn)開始出現(xiàn),就是一下來不止一隊滿編。
這時候要迅速出行軍點那一行到閃電戰(zhàn)點一點,中間根據(jù)各人需求點,有了閃電戰(zhàn),可以在集團作戰(zhàn)中各個擊破敵軍編隊。中后期奸敵翻盤神技。
再剩下的點隨意,走中線加編隊性能還是強化另外兩條線,根據(jù)具體盤面需要而定。如果是普通英雄單位,戰(zhàn)斗用英雄也是像lord一樣的思路,如果是大地圖戰(zhàn)術(shù)英雄,就完全沒有一定之規(guī)律了,完全看需要。
就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

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