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哥特艦隊阿瑪達 混沌艦隊怎么玩 納垢近戰(zhàn)戰(zhàn)術分析

時間:2016-05-03 14:20:44
  • 來源:handsome_8
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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哥特艦隊阿瑪達 混沌艦隊怎么玩 納垢近戰(zhàn)戰(zhàn)術分析

由虛幻4引擎打造的戰(zhàn)錘40K系列新作哥特艦隊:阿瑪達,已于今日開始登陸PC平臺了,玩家可以從帝國、混亂、靈族和獸族四個陣營中選擇擔任指揮官,操控龐大的太空艦隊,為爭奪哥特行省的控制權而奮斗。不過很多玩家對混沌艦隊的近戰(zhàn)打法不是很了解,那么今天就為大家?guī)砀缣嘏炾牥斶_ 混沌艦隊怎么玩 納垢近戰(zhàn)戰(zhàn)術分析,一起來看看吧。

混沌艦隊納垢近戰(zhàn)戰(zhàn)術:

戰(zhàn)術的組成:基于雙人游戲。

首先混沌的機動性并不好,宏炮的威力也很一般,而且非常不耐打。打架的基本功是狗斗而不是硬肛,這點很重要。N爹流也不是正面肛的戰(zhàn)術。

N爹印能給戰(zhàn)艦帶來兩個好處。一個是近戰(zhàn)可以燒人,一個是兵力值提升。而兵力值的提升可以讓跳幫和反跳幫都提升成功率。目前我跳幫(不是傳送)還沒有哪次沒讓對方壞零件的,而對面跳我,哪怕你是獸人也好,基本上是壞不了任何東西的。燒人則是另一個好處,燒人的實際DPS非常高,無視護盾無視裝甲,而且DPS基本上等于宏炮在不停的打而且沒有角度問題。

選擇N印基本上放棄航母和遠戰(zhàn)了,要玩就玩暴力輸出,選擇宏炮艦加上穿甲彈是必不可少的。戰(zhàn)艦升級在最后選加速減少25%油量消耗。其他全是升級生存能力為好,護盾最大值這個建議升級因為實際上增加了不少血量。這樣一來加上技能上的灌滿能量槽和嘲諷/開眼,可以最大程度的吃掉豆芽。下面我來講對戰(zhàn)戰(zhàn)術:

實戰(zhàn)中效果:

打帝國基本上沒有什么懸念。帝國基本上就兩種人,一個部署是戰(zhàn)列一艘,一個不是戰(zhàn)列。N印打非戰(zhàn)列帝國基本上就是沖上去,撞不撞看運氣,關鍵是嚇得他改變方向,然后他改變方向的時候燒他打他。他隊形肯定完了,就變成幾個打一個了,集火擼死,速度非???。混沌玩家要注意角度等等,N印的精髓除了燒人和近距離跳幫以外,最重要的是混沌的速度和轉彎都很快,可以讓宏炮打前面打后面不行開加速。帝國的宏炮開火速度慢,碰上狗斗基本發(fā)揮不出來。帝國戰(zhàn)列則比較麻煩,落單還好說,最怕的是它壓陣,而且對手配合很好,很注意互相照應。如果對方盟友是宏炮帝國或者獸人,那基本上只能慢慢磨看看能不能找到破綻。如果不是的話,優(yōu)先擼死容易擼的。

打獸人其實很簡單。首先獸人玩家基本上不會出側舷炮這種東西,因為他們根本不會想到有人會來3km以內(nèi),而3km恰恰是N印的輸出首選范圍。然后獸人就是一個耐打的沙包,前面很猛但是轉身和飛行速度都很慢,狗斗打死他連開火的機會都沒有。如果不小心要撞你,只要有一點距離,就暫停然后高速轉身再加一把力,基本都能躲開。然后憑借高速重整就行。

打豆芽的話,首先我的高速配置保證你有2.5管噴射。真正能對N印造成威脅的就是戰(zhàn)巡和戰(zhàn)列的激光。在高速配置下,戰(zhàn)巡只是速度略快。因為射程限制,你完全可以弄到近程然后一個嘲諷的時間就可以貼身拆引擎燒人弄宏炮擼,第二個直接送他歸西。打戰(zhàn)列比較麻煩,因為它的激光太呵呵了。打戰(zhàn)列,它的一束激光可以把加強護盾打掉再打掉一兩格血。然而,如果加速狂奔的話,戰(zhàn)列其實跑不過混沌巡洋或者戰(zhàn)巡,而且接近率很高。然后就是開視野嘲諷打死。但是絕對要記得艦頭要基本朝著它才能追得上,不求對準但是不能有大拐彎。

混沌內(nèi)戰(zhàn),只要對方不是N印死磕系,基本上都是瞬間被打死,比帝國還輕松。

N印最大的特點就是爛強,打誰都是有不小的優(yōu)勢。帝國NOVA被削以后我就不說了,現(xiàn)在帝國基本等于廢了。至于宏炮,近距對打沒有戰(zhàn)列基本是N印贏。獸人在混沌的機動性之下只能被動挨打。豆芽可以一戰(zhàn),但是反過來講,豆芽打另外兩個族基本上不用擔心,只有混沌需要一戰(zhàn)?;煦鐑?nèi)戰(zhàn),對方要是個不懂行的,來個遠戰(zhàn)流/航母流,那就不說了。


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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Focus Home Interactive
  • 發(fā)售:2016-04-22
  • 開發(fā):Tindalos Interactive
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:科幻太空,海戰(zhàn)哥特

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