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恐怖黎明 官方MOD使用教程 官方MOD怎么用 mod入門(mén)

時(shí)間:2016-05-02 16:01:10
  • 來(lái)源:3DM論壇-aaaagq
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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恐怖黎明 官方MOD使用教程 官方MOD怎么用 mod入門(mén)

先說(shuō)明下,目前mod工具或游戲程序有點(diǎn)問(wèn)題,可能需要等待更新后才方便MOD

1. 游戲中打開(kāi)【AssetManager.exe】選擇【work offline】。

【W(wǎng)orking directory】

【Build directory】

【Tools directory】

都使用游戲路徑就好。

(想多人合作mod需要開(kāi)【SourceServer.exe】,用戶(hù)名隨意,密碼不要,ip可以寫(xiě)本機(jī)127.0.0.1,)

2. AssetManager中解包游戲資源,使用【Tools】【Extract Game Files...】。

3. 在打開(kāi)的文件夾中選擇游戲目錄,確認(rèn)后等待解壓完成。這一步解壓主要可以解壓【templates】用于修改.dbr文件

4. 準(zhǔn)備工作都完成后,就可以開(kāi)始建立自己的mod吧。

5. AssetManager中使用【Mod】【New...】,填一個(gè)mod名稱(chēng)就可以開(kāi)始mod了。

6. AssetManager中使用【Database】【Import Record...】,選擇你想要修改的文件導(dǎo)出到你的mod中。

7. AssetManager中找到剛剛導(dǎo)出的文件,雙擊就可以通過(guò)DBREditor修改。

8. 修改后保存,關(guān)閉DBREditor, AssetManager中使用build編譯就完成了。

按照說(shuō)明書(shū)上這是最簡(jiǎn)單的修改了,pdf上還明確提出同路徑下同名文件會(huì)以我們修改后的的為準(zhǔn)。

If these files are placed within your mod following the same folder structure as the base game (ex.

database/records/items/gearhead/a01_head001.dbr), then any changes you make will overwrite the

original file while you are running your mod. 

但實(shí)際上這樣修改是沒(méi)有效果的,官網(wǎng)論壇上也有人反映。

目前解決方法是完全編譯database,或者新建技能名稱(chēng),修改職業(yè)中關(guān)聯(lián)到新的技能。

Figured it out and it indeed works.

Changed (for Grasping Vines):

database\records\ui\skills\class06\skill16.dbr

database\records\skills\playerclass06\_classtree_c lass06

with the new name for the skill 

所以,為了實(shí)現(xiàn)修改,目前我們還要多一步:

將技能修改名稱(chēng),將技能樹(shù)中掛上新的名稱(chēng),將UI顯示位置掛上新的技能。

終于大功告成:


點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《恐怖黎明》游戲論壇專(zhuān)區(qū)

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