魔法門之英雄無敵7 游戲細(xì)節(jié)及玩后心得感受分享
- 來源:魔免的小貓
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

魔法門之英雄無敵7 游戲細(xì)節(jié)及玩后心得感受分享
由德國Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無敵7也已經(jīng)推出了國服版,作為英雄無敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作將提供一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對。那么這款游戲相比前幾代作品到底好不好玩呢?今天就為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵7 游戲細(xì)節(jié)及玩后心得感受分享,一起來看看吧。
我最開始玩英雄無敵系列是H5,應(yīng)該說是育碧接手之后的世界比較熟悉
H5最震撼的是3D城鎮(zhèn)效果(包括城鎮(zhèn)背景音樂),我記得2011年玩的時(shí)候一進(jìn)圣堂和學(xué)院的城鎮(zhèn)整個(gè)人都呆了~~心想我去這是06年的游戲么..
然而6代直接砍了城鎮(zhèn)界面(摔),后來補(bǔ)做的只能說基本是H4水平,但H6城鎮(zhèn)BGM相當(dāng)好聽,我至今都把H6圣堂城鎮(zhèn)BGM做手機(jī)鈴聲
昨天玩H7圣堂戰(zhàn)役,因?yàn)橹翱催^城鎮(zhèn)界面預(yù)告,基本還是2D的,沒什么亮點(diǎn),最無法容忍的是BGM難聽的一B。。城鎮(zhèn)BGM就算湊合,大地圖BGM簡直讓我想把音箱關(guān)了。。
大地圖比H6和H5更有層次感了,但是似乎還不如H6好看,主要是場景的卡通化太嚴(yán)重。不過大地圖上的城鎮(zhèn)模型和細(xì)節(jié)做的確實(shí)比H6那個(gè)坑爹玩意要好得多了
戰(zhàn)斗方面:
首先戰(zhàn)斗場景做的還不如H6好看,大量兵種直接沿用了6代的模型和動(dòng)作,最大的改變是7代不像6代那么容易無損戰(zhàn)斗了,英雄對戰(zhàn)局的影響力低很多,給我的感覺就是放什么技能都沒啥卵用,放個(gè)治療居然一個(gè)都復(fù)活不了-。-不如平砍..然后加入了側(cè)擊和背擊應(yīng)該說還是很不錯(cuò)的,增加了不少可玩度。弩車和治療帳篷回歸了,但坑爹的是我把戰(zhàn)爭機(jī)器加到大師級了然后弩車每次攻擊竟然只能打死三五個(gè)弩兵。。搞毛。。H5三聯(lián)火弩可是能重創(chuàng)敵人主力輸出部隊(duì)的,更不要說三聯(lián)注魔弩直接秒一隊(duì)..
劇情方面:
首先竟然所有的劇情都是文本框+旁白就帶過了,好歹連H5也有個(gè)過場動(dòng)畫湊合湊合吧,到了H7反而連這個(gè)都沒了,育碧你這是要做手機(jī)游戲嗎?一開始圓桌會(huì)議那里,所有人都沒有動(dòng)作,是我下的版本人物動(dòng)作丟失了么?英雄盔甲的3D模型的材質(zhì)水平更是被H6甩一條街,感覺就像古裝版的星際爭霸2,塑料感突破天際..
技能方面:
H7的英雄技能比H6好得多,應(yīng)該說是結(jié)合了H5和H6的特點(diǎn),H6的技能感覺玩下來就發(fā)現(xiàn)每個(gè)力量型英雄都一樣,每個(gè)魔法型英雄除了魔法派系限制有所不同以外也差不多,戰(zhàn)斗方式也無聊得很,力量型就是天降援兵+沖鋒+順劈斬,補(bǔ)兩個(gè)治療法術(shù),魔法型就是招一坨土元素扔敵人遠(yuǎn)程兵臉上。。H7每種英雄的技能盤不一樣,能掌握的能力也不一樣,相對來說玩法豐富了不少,還是值得肯定的~戰(zhàn)役每關(guān)的游戲時(shí)間比H6要短一些,我玩H6一個(gè)地圖差不多10幾個(gè)小時(shí)。。
之前下的時(shí)候在3DM看了個(gè)評測:《白開水的平庸之作》,我玩過之后覺得說平庸之作算是抬舉了。我的感覺就是畫面效果、聲音和劇情表現(xiàn)力還不如H6,可玩性上比H6要強(qiáng)一些
順便問下H7正版和盜版的區(qū)別也跟H6一樣么?(沒國器、沒王國特性等等)因?yàn)橹癏6連不上聚合的教訓(xùn)太深刻所以目前沒敢入正,玩的是三大媽正版~
最后吐槽一下優(yōu)化,從大地圖進(jìn)入戰(zhàn)斗場景,讀盤時(shí)間簡直像一個(gè)世紀(jì)那么漫長,看來機(jī)械硬盤和8G內(nèi)存已經(jīng)不足以應(yīng)付育碧的游戲了╮(╯▽╰)╭不過回想一下育碧其他游戲的優(yōu)化,也該知足了~
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