魔法門之英雄無(wú)敵7 不同難度下資源之間差別一覽
- 來(lái)源:EvilP
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

魔法門之英雄無(wú)敵7 不同難度下資源之間差別一覽
本代的難度分為簡(jiǎn)單(Easy),普通(Normal),困難(Hard),史詩(shī)(Heroic),難度系數(shù)調(diào)整分戰(zhàn)役和非戰(zhàn)役兩種,可自定義。
普通模式下:
基礎(chǔ)初始資源量:10000金幣,10木石,5稀有;
玩家初始資源:簡(jiǎn)單200%,普通100%,困難60%,史詩(shī)20%;
AI初始資源:簡(jiǎn)單100%,普通200%,困難300%,史詩(shī)400%;
AI兵力產(chǎn)量:簡(jiǎn)單75%,普通100%,困難175%,史詩(shī)300%;
AI資源收入:簡(jiǎn)單75%,普通100%,困難175%,史詩(shī)300%;
野兵初始數(shù)量:簡(jiǎn)單50%,普通100%,困難150%,史詩(shī)200%;
野兵增長(zhǎng)數(shù)量:基礎(chǔ)量為每周一增長(zhǎng)30%;
野兵增長(zhǎng)數(shù)量:簡(jiǎn)單50%(15%),普通100%(30%),困難150%(45%),史詩(shī)200%(60%);
戰(zhàn)役模式下:
玩家初始資源:簡(jiǎn)單100%,普通100%,困難100%,史詩(shī)100%;
AI初始資源:簡(jiǎn)單100%,普通200%,困難225%,史詩(shī)250%;
AI兵力產(chǎn)量:簡(jiǎn)單75%,普通100%,困難110%,史詩(shī)120%;
AI資源收入:簡(jiǎn)單75%,普通100%,困難110%,史詩(shī)120%;
野兵初始數(shù)量:簡(jiǎn)單80%,普通100%,困難110%,史詩(shī)120%;
野兵增長(zhǎng)數(shù)量:簡(jiǎn)單80%(24%),普通100%(30%),困難110%(33%),史詩(shī)120%(36%);
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