萬(wàn)智牌 傾心地牌 天幕墜落
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:

萬(wàn)智牌 傾心地牌 天幕墜落
...

地落,這個(gè)單詞為邦德電影帶來(lái)了靈感。。。
。。。好吧,有人告訴我,其實(shí)是天幕墜落(skyfall),我的錯(cuò)誤。
再來(lái)一遍。。。
地落。再戰(zhàn)贊迪卡重印的全明星機(jī)制,圍繞著它組牌變得更有吸引力了。像上次一樣,地落是一個(gè)結(jié)合緊密的策略,每一個(gè)地落能力都會(huì)累加起來(lái),讓一個(gè)來(lái)源產(chǎn)出越來(lái)越多的輸出。我完全可以只用一兩張地落牌而不把整套牌奉獻(xiàn)給這個(gè)思路。在地落的上個(gè)T2賽季中,很多快攻套牌都使用板甲地蜈蚣和草原山貓,因?yàn)樗鼈兊男詢r(jià)比最高。
盡管如此,也有一些套牌使用盡可能多的地落生物,然后指望濫用這種配合。比如,一套非??旃サ募t白套牌,同時(shí)使用板甲地蜈蚣和草原山貓,還有切塔祭祠探險(xiǎn)之類(lèi)的牌。之后,它會(huì)使用大量找地地,還有卓耶卡石板跡,當(dāng)時(shí)的傳奇規(guī)則讓你可以犧牲兩個(gè)石板跡觸發(fā)三次地落。
我提到這個(gè),是為了指出當(dāng)時(shí)的輝煌。這一次,地落生物直接可用的并不多,矮叢斗士是少數(shù)自身強(qiáng)度還可以的牌之一。但如果你看看那些銀牌鐵牌地落生物,它們通常比贊迪卡的生物差一些。鐮刃豹還可以,但還比不上草原山貓。馬欽迪崩襲獸和急攫糙節(jié)獸同理。這些牌在你每回合都能多下一塊地,或者總能犧牲找地地的世界里還可以,但在這個(gè)每回合一塊地的世界里,它們表現(xiàn)平平。
一旦你邁出了這一步,在套牌中使用多于一個(gè)地落生物,這就意味著你需要用更多找地地和配合支持它,讓它變?yōu)橹档?。一旦你做到了這一點(diǎn),地落生物就會(huì)為你帶來(lái)回報(bào),讓你一直致力的配合產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)。我走過(guò)這條路,你會(huì)使用16~20個(gè)地落生物,即使它們本身看上去有點(diǎn)弱小。
所以,我打算探索地落思路。當(dāng)你知道自己要使用大量地落生物時(shí),有一些牌就自然而然地跳了出來(lái)??菸菰蛟S是最大的贏家,它可以讓你一回合觸發(fā)多次地落。壯大成長(zhǎng)和安塔卡的指命也能幫我們觸發(fā)地落。這些牌配合集中在紅綠顏色的地落快攻生物,讓組牌變得輕松了許多。
R/G Landfall by Conley Woods
主牌 60 張
地 [26張]
5 樹(shù)林
4 血斑泥沼
4 山脈
4 風(fēng)襲荒地
4 繁茂丘陵
2 枯萎林地
2 擲影尖峰
1 燼火林地
其它 [12張]
4 安塔卡的指命
4 壯大成長(zhǎng)
4 鐵木爾戰(zhàn)怒
生物 [22張]
4 馬欽迪崩襲獸
4 鐮刃豹
4 急攫糙節(jié)獸
4 矮叢斗士
4 瓦拉庫(kù)掠食者
2 司鐘珠高
備牌 15 張
4 受逐召龍師
4 猛烈飛斬
2 腐蝕毛蟲(chóng)
2 擲影尖峰
2 廣林預(yù)言師妮莎
1 沸騰大地
就像你能看到的,我們的比賽計(jì)劃很簡(jiǎn)單。施放生物,然后下地。唯一的變數(shù),在于你用鐵木爾戰(zhàn)怒“組合技”。我們的生物可以變得非常巨大迅猛。讓我們以急攫糙節(jié)獸為例,三回合我們下找地地,用它進(jìn)攻,壯大成長(zhǎng),下另一個(gè)找地地,犧牲找地,然后鐵木爾戰(zhàn)怒指這個(gè)目前已經(jīng)是88的生物。如果你一回合鐮刃豹,三回合你其實(shí)已經(jīng)至少能造成23點(diǎn)傷害了,使用的,是一群輪抓用牌。
當(dāng)瓦拉庫(kù)掠食者加入之后,事情就更有爆發(fā)性了,這是為什么它加入的原因。找地地帶來(lái)+4+4,意味著它是鐵木爾戰(zhàn)怒的終極目標(biāo)。在上述場(chǎng)景中,如果我們加入一個(gè)額外下的擲影尖峰,就可以把掠食者變成一個(gè)13/13連擊踐踏生物。
這個(gè)組合爆發(fā)力很棒,但我不期望它足夠穩(wěn)定。連擊很強(qiáng)大,但用另外一個(gè)同時(shí)能成長(zhǎng)的生物協(xié)同作戰(zhàn),也能模擬連擊效應(yīng)。所以,加入盡可能多的地落配合生物,這很合理。但會(huì)把一些看上去很棒的生物從主牌推到備牌,特別突出的,就是妮莎和受逐召龍師。
這兩個(gè)生物在地很多的思路中非常合理,但對(duì)于嘗試三回合或者四回合最大化取勝機(jī)會(huì)的套牌中就不是了。在那個(gè)世界里,召龍師是一個(gè)無(wú)用的11,妮莎只是能幫你觸發(fā)一次地落的灰棕熊,但這塊地甚至不是我們想要的找地地。如果這兩張牌出現(xiàn),那就意味著我們前期的努力,套牌的90%著重點(diǎn)失敗了。
我們也可以忽略長(zhǎng)盤(pán)對(duì)局,我不確定這會(huì)不會(huì)讓我們有最好的機(jī)會(huì)取勝,但它會(huì)讓我們的套牌更整齊,探尋套牌的極限。
或許應(yīng)該。。。40地?
All-In Landfall by Conley Woods
主牌 60 張
地 [40張]
8 樹(shù)林
8 山脈
4 枯萎林地
4 血斑泥沼
4 擲影尖峰
4 風(fēng)襲荒地
4 繁茂丘陵
3 成形野地
1 燼火林地
其它 [8張]
4 物靈師喚醒
4 壯大成長(zhǎng)
生物 [12張]
4 馬欽迪崩襲獸
4 鐮刃豹
4 急攫糙節(jié)獸
這是一套從新調(diào)度規(guī)則中獲益的套牌。我們可以調(diào)度很多次,讓手里有一些關(guān)鍵組件。我們套牌里有20張非地牌,其中只有12個(gè)能攻擊對(duì)手。這降低了我們穩(wěn)定威脅對(duì)手的能力,但提高了這些威脅變得巨大的穩(wěn)定性。額外的地落配合讓我們可以使用:
2 枯萎草原
3 成型野地
4 物靈師喚醒
2 擲影尖峰
套牌中大概有20%的牌強(qiáng)化前期的爆發(fā)力。我們沒(méi)有了戰(zhàn)怒組合技,但我們有能爆發(fā)的物靈師喚醒。不幸的是,因?yàn)橹湔Z(yǔ)精熟很難達(dá)成,這些地經(jīng)常會(huì)是橫置進(jìn)場(chǎng)的。這讓爆發(fā)力有一點(diǎn)沒(méi)那么可靠。我認(rèn)為,這個(gè)框架提供了美好的夢(mèng)想,但通常很難實(shí)現(xiàn)。
四十地有些極端,我們希望有足夠的地觸發(fā)地落,但不希望2/3的套牌都是地。我們第一套牌有26地,這對(duì)于快攻套牌來(lái)說(shuō)有點(diǎn)多。如果我們打算減慢這個(gè)框架的速度,我們或許可以嘗試30地。
第一套牌或許是最簡(jiǎn)單直接的版本,但備牌的妮莎和受逐召龍師讓我打算組一套可以在主牌更好利用它們的套牌。我認(rèn)為這會(huì)導(dǎo)致套牌速度放慢,利用地落配合持續(xù)積累的優(yōu)勢(shì)。套牌仍然可以早早進(jìn)攻,但不會(huì)完全專(zhuān)注于此。
Late Game Landfall by Conley Woods
主牌 60 張
地 [27張]
5 樹(shù)林
5 山脈
4 血斑泥沼
4 風(fēng)襲荒地
4 繁茂丘陵
3 枯萎林地
1 林冠遠(yuǎn)景
1 燼火林地
鵬洛客 [3張]
3 廣林預(yù)言師妮莎
其它 [10張]
4 壯大成長(zhǎng)
4 物靈師之劍
2 征召軍伍
生物 [20張]
4 鐮刃豹
4 急攫糙節(jié)獸
4 矮叢斗士
3 阿庫(kù)姆醒巖師
3 受逐召龍師
2 馬欽迪崩襲獸
備牌 15 張
4 賈笛旁枝靈
4 輝光火焰
2 阿布贊馴獸師
2 征召軍伍
2 妮莎重光
1 受逐召龍師
這套牌是慢下來(lái)的地落套牌類(lèi)型,而換備之后或許會(huì)更慢。我們的主牌比安塔卡紅慢一些,這讓我們可以慢慢占據(jù)上風(fēng),但我們要冒在受逐召龍師或者妮莎發(fā)揮作用之前被打翻的風(fēng)險(xiǎn)。在那些場(chǎng)景中,我們可以變成更像勇德的版本,用輝光火焰和大量加血延長(zhǎng)比賽時(shí)間,激活后期的地落配合。
在主牌,我們可以考慮物靈師之劍,它對(duì)于之前兩個(gè)選項(xiàng)來(lái)說(shuō)太慢,但在這個(gè)牌表里,它提供的累積性優(yōu)勢(shì)正是我們想要的。它還讓我們?cè)缙诘氖苤鹫冽垘熡幸粋€(gè)實(shí)際的用途,而不是毫無(wú)作用。
點(diǎn)此進(jìn)入《萬(wàn)智牌 對(duì) 決:起 源》游戲論壇專(zhuān)區(qū)

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論