萬(wàn)智牌 初識(shí)萬(wàn)智 調(diào)度決策 第二部分 限制賽
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- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

萬(wàn)智牌 初識(shí)萬(wàn)智 調(diào)度決策 第二部分 限制賽
關(guān)于調(diào)度的話題是難以置信地深入和復(fù)雜的。上一次我們討論過(guò)這個(gè)話題,目的是簡(jiǎn)化這個(gè)問(wèn)題,并且提供一些準(zhǔn)則,可以讓你在不確定該怎么做的時(shí)候拿來(lái)使用。我還特別介紹了一下“二至五地策略”。
如果你手里的地牌數(shù)量在二至五張,保留起手。
如果地牌數(shù)量是零,一,六或者七張,調(diào)度起手。
今天的文章里,我要深入探究一些更高級(jí)的調(diào)度概念。我們將講解一些會(huì)影響調(diào)度決策的重要因素,以及何時(shí)這些因素會(huì)讓你背離“二至五地策略”。這篇文章里的例子會(huì)來(lái)源于限制賽,下一次我們?cè)儆懻撜{(diào)度問(wèn)題的時(shí)候,會(huì)使用構(gòu)筑賽的例子。
作者:Reid Duke
翻譯:多戈 翻譯辛苦,十分感謝!
兩個(gè)重要的問(wèn)題
不管你在玩的是什么套牌,也不管是限制賽還是構(gòu)筑賽,有兩個(gè)問(wèn)題總是應(yīng)該被當(dāng)作影響調(diào)度決策的因素。雖然在面對(duì)各種復(fù)雜的情況時(shí),這些問(wèn)題自身并不能夠告訴你是否應(yīng)該調(diào)度,但是他們總是應(yīng)該被考慮到。
你的套牌調(diào)度之后情況如何?
這個(gè)問(wèn)題換個(gè)說(shuō)法就是,減少一張手牌的代價(jià)有多大?對(duì)于一些套牌來(lái)說(shuō),這個(gè)代價(jià)會(huì)極其高昂,而另一些套牌則并不在乎。
這個(gè)問(wèn)題里最重要的方面是卡牌數(shù)量的重要性??ㄅ茢?shù)量(不要和卡牌質(zhì)量混淆)指的是你可以獲得的資源總數(shù)(這里的資源只有卡牌)??ㄅ茢?shù)量對(duì)于高曲線的套牌非常重要。如果你想施放龍王安塔卡,你需要抓到她,你需要抓到七點(diǎn)法術(shù)力源,你還需要在其間抓到所有可以?shī)^戰(zhàn)和存活的東西。如果你調(diào)度到五張,這個(gè)數(shù)字可不會(huì)增加——那么你就不會(huì)有足夠的卡牌施放安塔卡!

另一個(gè)例子是致力于臨界點(diǎn)的套牌。想象一套二十張山脈加四十張猛烈飛斬的套牌。你的獲勝方式是打?qū)κ质畟€(gè)猛烈飛斬。(很顯然,這個(gè)套牌是想象出來(lái)的,但是全靠燒打死對(duì)手的套牌是很現(xiàn)實(shí)的。)如果你抓到了三個(gè)山脈和十個(gè)猛烈飛斬,你需要十三張牌來(lái)贏得對(duì)局。如果你是后手并且沒(méi)有調(diào)度,你可以在第六回合達(dá)成——還不錯(cuò)!然而,你每調(diào)度一次,你就需要一個(gè)額外的抓牌步驟(也就是一個(gè)額外回合)才能湊齊足夠獲勝的卡牌。如果你調(diào)度到五,而且抓了五張山脈,那么你要獲勝就需要后手十回合,或者先手十一回合。這完全不是你所期待的!
卡牌數(shù)量對(duì)于安塔卡套牌和純紅燒套牌都非常重要,所以他們的調(diào)度代價(jià)都很高昂。相反的例子是低曲線套牌,或者有一些單卡擁有不同尋常的高影響力的套牌。
讓我們回到猛烈飛斬套牌的例子,但是加入八張一費(fèi)生物:四張司鐘珠高和四張飲火羊蹄人。假設(shè)如果你一回合了施放其中一個(gè),他一定會(huì)打中三次。那就是6點(diǎn)傷害,等價(jià)于三張猛烈飛斬!突然間,起手有沒(méi)有一費(fèi)生物變成了一個(gè)重要的考量因素,這個(gè)問(wèn)題有時(shí)可能會(huì)超越卡牌數(shù)量的問(wèn)題。如果是一個(gè)沒(méi)有生物的一般起手(比如說(shuō)四張山脈三個(gè)猛烈飛斬),你就可以很舒服地選擇調(diào)度。如果你的六張起手里有一個(gè)一費(fèi)生物,它所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)可以彌補(bǔ)卡牌數(shù)量上的劣勢(shì)。
還有一個(gè)例子來(lái)自于擁有黑暗親信和苦澀花開的摩登套牌。調(diào)度到六張,或者五張,甚或四張的代價(jià)都是難以置信地高昂。但是如果你在二回合打出它們,所帶來(lái)的卡牌優(yōu)勢(shì)可以幫你平抑掉初始的劣勢(shì)。一個(gè)有黑暗親信的五張起手往往比一個(gè)平庸的七張起手還要好。
你對(duì)于調(diào)度有多少信心?
第二個(gè)問(wèn)題是你有多大必要去碰運(yùn)氣。
在構(gòu)筑賽里,這個(gè)問(wèn)題很大程度上有關(guān)于你的套牌和對(duì)手套牌的對(duì)局狀況。如果這個(gè)對(duì)局對(duì)你非常有利(假設(shè)你面對(duì)純紅套,而你備入了四張陷入悲痛和六張加血牌),那么你應(yīng)該相對(duì)地不那么希望保留有風(fēng)險(xiǎn)的起手。你的獲勝概率很高,即使你調(diào)度到六張,這個(gè)概率還是會(huì)很高。
在限制賽里,這個(gè)問(wèn)題很大程度上有關(guān)于你的套牌質(zhì)量。如果你抓了一套不可思議的好牌,有許多優(yōu)質(zhì)去除和四至五張炸彈金牌,那么你面對(duì)大部分對(duì)手時(shí)都具有優(yōu)勢(shì)。此時(shí)就沒(méi)必要保留有風(fēng)險(xiǎn)的起手。另一方面,如果你對(duì)自己的套牌非常不滿意,覺(jué)得它的強(qiáng)度比對(duì)手的低,那么你應(yīng)該略微更傾向于冒險(xiǎn)(比如說(shuō)保留一個(gè)兩地的起手,而你還需要抓更多地)。
如果你是后手,而且對(duì)手已經(jīng)調(diào)度,你應(yīng)該不希望保留有風(fēng)險(xiǎn)的起手(但可能會(huì)更傾向于保留慢速卻安全的起手)。你的對(duì)手不會(huì)抓得完美,所以你也不需要追求完美就可以獲勝——只要能運(yùn)轉(zhuǎn)即可。
最后,如果你覺(jué)得你和對(duì)手之間的技巧差距很大,你也可以把這一點(diǎn)應(yīng)用到調(diào)度決策中。評(píng)價(jià)某人的打牌能力看起來(lái)有點(diǎn)無(wú)情,但是不管怎樣,萬(wàn)智牌是一種要打敗對(duì)手的游戲。有一些線索可以幫你評(píng)判對(duì)手能做或者不能做到的事,忽略這些線索會(huì)是一個(gè)錯(cuò)誤。如果你的對(duì)手是一個(gè)新玩家或者在第一盤里犯錯(cuò)很多,那你在第二盤可能就不應(yīng)該保留有風(fēng)險(xiǎn)的起手,因?yàn)槟阒涝谡G闆r下你可以打敗他們。反過(guò)來(lái)說(shuō),如果對(duì)手是一名優(yōu)秀的牌手,使用的是一套優(yōu)秀的套牌,你可能就需要一些特別的東西才能取勝。
但是要記得,自信和自負(fù)有時(shí)會(huì)影響你在這個(gè)問(wèn)題上的思考(不管你是誰(shuí)都是這樣)。我看到過(guò)很多次,一位牌手在經(jīng)歷了一連串的霉運(yùn)之后,更有可能保留一些糟糕的起手,而不是選擇調(diào)度。也許有意識(shí)地或無(wú)意識(shí)地,他們開始覺(jué)得他們(或者說(shuō)他們的套牌)沒(méi)法做得更好了。要記得總是應(yīng)該在做調(diào)度決策的時(shí)候保持一個(gè)清醒的頭腦,而不要讓比賽時(shí)的慌張情緒替你做出決定。
限制賽:何時(shí)應(yīng)該偏離“二至五地策略”?
我們要從限制賽開始(構(gòu)筑賽留到下次再說(shuō)),因?yàn)橄拗瀑惱锏恼{(diào)度決策更加清楚明了。限制賽的速度更慢,調(diào)度的代價(jià)也非常高。大多數(shù)時(shí)候,你應(yīng)該保留大部分可以運(yùn)作的起手。
法術(shù)力基礎(chǔ)
限制賽比構(gòu)筑賽里更容易出現(xiàn)的問(wèn)題是法術(shù)力基礎(chǔ)的問(wèn)題。當(dāng)套牌的法術(shù)力基礎(chǔ)不牢固時(shí),你就要更小心地面對(duì)調(diào)度。如果法術(shù)力基礎(chǔ)不好,即使你調(diào)度到六張,也不能保證可以施放咒語(yǔ)。法術(shù)力基礎(chǔ)的穩(wěn)定性來(lái)源于良好的曲線。為了簡(jiǎn)化的目的,我們把限制賽套牌分成三種類型:法術(shù)力基礎(chǔ)好的,法術(shù)力基礎(chǔ)一般的,和法術(shù)力基礎(chǔ)不好的套牌。
法術(shù)力基礎(chǔ)好的套牌的例子是一套基本上純白,只混了兩張紅牌的套牌。它有十二張平原,四張山脈,和一張風(fēng)蝕峭壁。你不用太擔(dān)心施放咒語(yǔ)的問(wèn)題,對(duì)于調(diào)度也可以更自由一些。

法術(shù)力基礎(chǔ)一般(偏好)的套牌的例子是一個(gè)藍(lán)黑套,有九張海島和九張沼澤。法術(shù)力基礎(chǔ)一般(偏差)的例子是藍(lán)黑紅套牌,混入了龍王寇安甘和一張炙烤。它有八張海島,七張沼澤和三張山脈。對(duì)于這些套牌,你可以使用一般的調(diào)度準(zhǔn)則。你可以假設(shè)你的套牌都屬于這種類型。
法術(shù)力基礎(chǔ)不好的例子是一個(gè)白綠藍(lán)套牌,三色平均。有六張平原,五張樹林,五張海島和一張成型野地。經(jīng)??催@個(gè)專欄的讀者知道應(yīng)該避免這樣的套牌。但是偶爾,輪抓會(huì)進(jìn)行得非常差勁,你被迫要在糟糕的情況下做出最好的選擇。對(duì)于這樣的套牌,如果起手顏色齊全,就很難選擇調(diào)度,因?yàn)樘锌赡苷{(diào)度出一個(gè)無(wú)法運(yùn)作的六張起手。
何時(shí)可以保留一地起手和六地起手
如果你已經(jīng)調(diào)度了一次,那么你可以強(qiáng)烈考慮保留一地起手和六地起手。在限制賽里,如果你調(diào)度到五張,就很難得到好起手了,所以有時(shí)你寧愿選擇一個(gè)有風(fēng)險(xiǎn)的六張起手。
只有兩種情況下可以考慮保留六地的七張起手:第一種是套牌的法術(shù)力基礎(chǔ)很差勁,但是你這個(gè)起手顏色齊全。第二種情況是這個(gè)起手的唯一一張咒語(yǔ)是一張非常非常特別的東西。
為了保留只有一個(gè)咒語(yǔ)的七張起手,這張咒語(yǔ)需要擁有非同尋常的高影響力。他應(yīng)該可以穩(wěn)定地交換到對(duì)手的兩或三張牌。它還必須足夠低費(fèi),這樣你才有信心及時(shí)施放出來(lái)。這樣的咒語(yǔ)包括命途交錯(cuò),消形奇技,以及席穆嘉族殺手。
在限制賽里你應(yīng)該很少會(huì)保留一地的起手。牌手們很容易相信那個(gè)錯(cuò)誤的邏輯:如果我抓到第二塊地,就會(huì)好起來(lái)。問(wèn)題是限制賽里的法術(shù)力曲線往往延伸到六或七費(fèi)。只靠?jī)蓧K或三塊地就能全力運(yùn)轉(zhuǎn)是很少見(jiàn)的。另外,你還要先抓齊所有顏色才能施放咒語(yǔ)!
要保留一地的七張起手,你幾乎肯定需要是后手。你需要一張以上的一費(fèi)或兩費(fèi)咒語(yǔ)。最后,你的這個(gè)起手還要能夠做一些特殊的事情,這樣才能證明你應(yīng)該為之承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。
沼澤,寇安甘族偵衛(wèi),馬蘭河骷髏妖,兀鷹艾文,尖頂游掠者,疾馳戰(zhàn)魁,薩坎之怒
這個(gè)起手很誘人,但不管先手后手,你都應(yīng)該調(diào)度。如果你很幸運(yùn)地馬上抓到了第二塊地(第一張有大概50%概率,前兩張有大約75%概率),你有兩個(gè)平均水平的兩費(fèi)曲線可以施放。他們能做的最好的事是和對(duì)手的生物進(jìn)行交換,然后你還是會(huì)卡地。你需要抓三張地(其中包括兩個(gè)山脈!)才能用這個(gè)起手做些什么。這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)很高,收益卻很小。
陰沉死水,寇安甘族偵衛(wèi),潔斯凱智者,預(yù)先考慮,谷爾瑪沉溺師,踩扁,召亡巨龍
你可以在后手強(qiáng)烈考慮保留這個(gè)起手。這一次,你已經(jīng)有了所有兩種顏色,還有了更多早期咒語(yǔ)。一旦你抓到第二塊地,潔斯凱智者和預(yù)先考慮可以幫你補(bǔ)充一些資源并且抓到更多地。如果你交換掉或者榨取掉潔斯凱智者,就可以獲得潛在的手牌優(yōu)勢(shì),如果你可以存活得久一些,就可以靠炸彈來(lái)接管比賽。對(duì)于這個(gè)起手,收益足夠豐厚,值得你在后手冒險(xiǎn)保留。
何時(shí)應(yīng)該在二至五地時(shí)調(diào)度起手
在限制賽里,我建議保留大部分可以運(yùn)轉(zhuǎn)的起手,而大部分二至五地的起手都可以正常運(yùn)轉(zhuǎn)。不過(guò),肯定會(huì)有一些情況下你應(yīng)該選擇調(diào)度,即使這個(gè)起手既有地又有咒語(yǔ)。
有一些兩地起手是無(wú)法運(yùn)轉(zhuǎn)的。舉例來(lái)說(shuō),你的起手里有兩張山脈,其他都是4費(fèi)及以上的綠色牌。這時(shí)選擇調(diào)度是很容易的,風(fēng)險(xiǎn)很高而收益很低(四回合前都干不了什么的起手不會(huì)是你的最佳起手)。
快速套牌
當(dāng)你玩的是一套快速套牌時(shí),有一個(gè)不太明顯的問(wèn)題會(huì)出現(xiàn)。一些擁有大量廉價(jià)生物的套牌致力于在早期獲得優(yōu)勢(shì)。然而,如果你不能推進(jìn)這種優(yōu)勢(shì),在后期就會(huì)處于劣勢(shì),因?yàn)槿狈?qiáng)力的后期咒語(yǔ)。在這種情況下,保留一個(gè)慢速起手就會(huì)有問(wèn)題,而你應(yīng)該更希望調(diào)度它。
平原,平原,平原,山脈,山脈,強(qiáng)臂斗僧,持久得勝
如果你玩的是紅白快攻,你就應(yīng)該調(diào)度類似這樣的起手。如果保留了,你就沒(méi)有發(fā)揮出套牌的強(qiáng)度。當(dāng)你到達(dá)后期的時(shí)候,會(huì)落后于對(duì)手,此時(shí)抓到卓茉卡族戰(zhàn)士和戰(zhàn)爭(zhēng)信號(hào)并不會(huì)讓你輕易地奪回場(chǎng)面。
類似地,如果你面對(duì)的是一套非??焖俚目旃ヌ?,你的調(diào)度標(biāo)準(zhǔn)也應(yīng)該提高。假設(shè)你的套牌是慢速的,第一盤里,對(duì)手在五回合沖爆了你。第二盤,你的起手如下:
海島,海島,海島,海島,兀鷹艾文,神秘冥思,反駁
雖然緩慢,這個(gè)起手在正常的對(duì)局里可能還不錯(cuò)。但在面對(duì)非??斓奶着茣r(shí),你在四回合的時(shí)候可能就會(huì)進(jìn)入‘驚慌模式’。即使你沒(méi)死,你也沒(méi)有機(jī)會(huì)為反駁留費(fèi),等你能施放生物時(shí),可能會(huì)被迫做出不劃算的阻擋。面對(duì)非??斓奶着茣r(shí),你可以考慮調(diào)度這樣的起手。
還要注意,這個(gè)起手里所有的地都是海島。你很可能會(huì)在第四回合抓到沼澤,但是你抓不到的概率就是你是否要調(diào)度的臨界點(diǎn)。另外,你還有可能幸運(yùn)地抓到二費(fèi)或三費(fèi)的黑色防御卡牌,而沒(méi)有沼澤就無(wú)法釋放它??傮w來(lái)說(shuō),這種起手并不理想。
當(dāng)你既需要抓地,又需要抓咒語(yǔ)
上面那個(gè)起手如果要變好,你需要抓到沼澤,你需要抓到更多咒語(yǔ)(最好是低費(fèi)的),你還需要在很短的時(shí)間內(nèi)做到這些。這是一個(gè)常見(jiàn)的問(wèn)題,也是調(diào)度一個(gè)二至五地起手的好理由。
平原,平原,平原,平原,林地看守,踩踏,大宗師之決斷
沒(méi)有人想調(diào)度一個(gè)地和咒語(yǔ)配比良好的起手,但是上面這個(gè)起手足夠差,你可能應(yīng)該調(diào)度它。第一個(gè)問(wèn)題是你需要抓一張以上的樹林才能施放綠色咒語(yǔ)。第二個(gè)問(wèn)題是你需要抓多個(gè)生物才能充分發(fā)揮咒語(yǔ)的威力。要同時(shí)做到這兩件事是非常困難的!當(dāng)然,確實(shí)有一些來(lái)牌順序可以把這個(gè)起手變成好起手,但是也有太多可能會(huì)變?cè)愀?。你可能?huì)卡色,可能會(huì)爆地,或者只是得到一個(gè)慢速,平庸的起手。
沼澤,山脈,山脈,山脈,山脈,血頰狂徒,利齒莽龍
啐!你的套牌是紅黑色混藍(lán)。你有一張優(yōu)質(zhì)的三費(fèi)曲線,并且它和利齒莽龍的配合不錯(cuò)。但是這個(gè)起手的特點(diǎn)是你已經(jīng)抓了太多的地,而你還需要更多地才能施放出咒語(yǔ)。你真正期待的是什么?如果你可以把一張沼澤和一張海島放到牌庫(kù)頂,你就可以施放手里的全部咒語(yǔ),但那樣的話,你就有一共七張地,卻只有兩張咒語(yǔ)!你應(yīng)該調(diào)度這個(gè)起手。
調(diào)度并不是準(zhǔn)確的科學(xué),你面對(duì)的每一個(gè)情況都可能略微不同。正因?yàn)榇?,理解影響調(diào)度決策的微妙因素是很重要的事。對(duì)于你的下一個(gè)起手,我沒(méi)法寫出你到底該怎么做,但我希望當(dāng)你在限制賽里決定要不要調(diào)度時(shí),上面這些東西可以讓你思考一些新的東西。
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