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暗黑破壞神3國服 法師全技能檔位測試與結(jié)果分享

時間:2015-08-04 09:30:03
  • 來源:Makise_Kurisu
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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四、測試方法簡述

測試過程本身,雖并無太多技術(shù)含量,但確實(shí)非常繁瑣而枯燥,會花費(fèi)測試者大量的時間。這里簡單介紹一下測試的過程,方便有興趣的讀者,重復(fù)上面的工作。

有了上面的幾個公式,對于一個待測的技能,我們需要確認(rèn)的,通常只有一個參數(shù):對于非引導(dǎo)技能,我們需要確認(rèn)該技能對應(yīng)的修正常數(shù);對于引導(dǎo)技能,我們需要確認(rèn)該技能的速度系數(shù)。這些數(shù)字,都可以通過入檔攻速臨界點(diǎn),反推得到。所以,測試的重點(diǎn),就是如何找到某個技能的入檔攻速臨界點(diǎn)。

為了找到臨界點(diǎn),我們需要一套,對于一個確定的人物攻速,確定其所在檔位幀數(shù)的方案。通過游戲畫面錄像,然后逐幀回放視頻是比較好的辦法,具體來說:

step 1: 開始錄制視頻,隨后連續(xù)釋放待測技能30次(或者更多),停止錄制視頻;

step 2: 逐幀回放視頻,找到第1次釋放待測技能(或命中目標(biāo))時的視頻幀數(shù) f1,再找到第30次釋放待測技能(或命中目標(biāo))時的視頻幀數(shù) f2;

step 3: 計算 (f2 - f1) / (30 - 1) 即可得到當(dāng)前所在檔位對應(yīng)幀數(shù)。

這里存在一個問題:如何精確地確認(rèn)某次釋放待測技能(或命中目標(biāo))時的視頻幀數(shù)。對于不同的技能,有不同的解決方案,對于大部分單次傷害技能(如魔法飛彈),只需要記下跳出傷害數(shù)字的幀數(shù)即可(該幀數(shù)對應(yīng)命中目標(biāo)時的幀數(shù))。對于某些多段傷害的技能(如暴風(fēng)雪、寒冰射線),無法通過傷害數(shù)字判斷幀數(shù),則可以利用太極石或者克己/守心的特效,通過buff刷新的時間判斷幀數(shù)。

由于攻速越高,檔位越稀疏,所以盡可能堆疊較高的人物攻速。在不同攻速下,按上面的方案測算幀數(shù),然后通過二分法找到幀數(shù)變化的攻速臨界點(diǎn)。通常,你并不需要得到非常精確的臨界點(diǎn),只需要一個大致的臨界攻速的上下限,就可以確認(rèn)引導(dǎo)技能的速度系數(shù)。對于非引導(dǎo)技能的修正常數(shù),請記住其滿足 c = n / (n + 1),n 為正整數(shù)的形式,所以當(dāng)測得的臨界攻速的上下限足夠接近時,可以確定唯一的 n,從而確定準(zhǔn)確的修正常數(shù)。

在不斷嘗試,縮小臨界攻速的范圍過程中,你可能需要通過配裝以及改變巔峰等級中的攻速加點(diǎn),來達(dá)成各種希望達(dá)成的攻速值。嘗試鍛造各式各樣,不同攻速的武器,會有所幫助。使用攻速配置計算器,可以幫助你精確地配置攻速。

由于測試是基于對游戲畫面錄像后,對視頻進(jìn)行的逐幀分析,所以為了保證精度,請務(wù)必保證:

1. 硬件配置達(dá)標(biāo)。保證錄像時,游戲內(nèi)每秒幀數(shù)(FPS)穩(wěn)定超過60。一些屏幕錄像工具,以及暗黑3游戲本身,都支持查看當(dāng)前FPS。暗黑3默認(rèn)的開啟FPS監(jiān)視的快捷鍵為 Ctrl + R。之后開啟游戲設(shè)置中的“垂直同步”,可以將FPS固定在60。錄像時,清晰度并無太高要求,但需要保證錄制的視頻幀頻為60幀。如果游戲本身的FPS不能穩(wěn)定在60幀,則測試精度會顯著下降(幾乎無法測得準(zhǔn)確的幀數(shù))。

2. 測試對網(wǎng)絡(luò)延遲的要求并不苛刻,但最好要保證延遲是綠色的,且沒有頻繁的丟包。由于測試只需要同一個技能連續(xù)地釋放,對于施法序列,客戶端與服務(wù)器之間的通訊是有優(yōu)化的,并不會因為少量的延遲而造成誤差。



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