- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
風(fēng)暴英雄 野蠻人天賦加點(diǎn) 均衡流半坦半輸出
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

風(fēng)暴英雄 野蠻人天賦加點(diǎn) 均衡流半坦半輸出
在內(nèi)測(cè)補(bǔ)丁0150210中桑婭的整體傷害能力被增強(qiáng),但是在旋風(fēng)斬的狀態(tài)下玩家無(wú)法使用其他技能(頑強(qiáng)治愈、石膚術(shù)、剛毅護(hù)盾),這個(gè)機(jī)制設(shè)定極大的影響到了操作上的流暢性;幸好在最新的20150324補(bǔ)丁中對(duì)這個(gè)機(jī)制進(jìn)行了回改,對(duì)桑婭來(lái)說(shuō)這才是真正意義上的增強(qiáng)。這是個(gè)專門針對(duì)桑婭的改動(dòng),其他英雄,比如維拉和阿茲莫丹,他們?cè)卺尫艗呱?燃盡萬(wàn)物)時(shí)依然不可以使用血債血償。
另外0150210補(bǔ)丁中對(duì)怒氣獲取和技能消耗進(jìn)行了大幅度上調(diào),降低了儲(chǔ)備怒氣打法的效率,間接增強(qiáng)了天賦無(wú)盡怒火和無(wú)名怒火的實(shí)用價(jià)值。

野蠻人桑婭20級(jí)英雄面板
野蠻人桑婭英雄優(yōu)點(diǎn)
輸出能力出色:在戰(zhàn)斗型英雄中擁有著不錯(cuò)的輸出能力,與泰瑞爾并稱戰(zhàn)斗中的刺殺英雄。
續(xù)航能力強(qiáng):桑婭以怒氣代替法力值的消耗,因此不必當(dāng)心缺藍(lán)的問(wèn)題;再有旋風(fēng)斬提供回血能力,沒狀態(tài)了到兵線上轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)就可回滿。
打野能力強(qiáng):超強(qiáng)的續(xù)航能力讓桑婭成為打野、推線的永動(dòng)機(jī);而且可以保持良好狀態(tài)來(lái)應(yīng)對(duì)隨時(shí)可能發(fā)生的團(tuán)戰(zhàn)。
野蠻人桑婭英雄缺點(diǎn) 生存能力弱:生命值較低,雖然旋風(fēng)斬回血能力出色,但是在團(tuán)戰(zhàn)中懼怕被控制和打斷。
攪場(chǎng)保后排能力稍弱:這也是桑婭不能成為1線肉盾的主要原因之一。
野蠻人桑婭技能介紹 狂怒(特質(zhì)):桑婭以怒氣代替法力值,受到傷害、普通攻擊以及上古之矛(Q)可以產(chǎn)生怒氣值;這表示桑婭不用當(dāng)心缺藍(lán)的問(wèn)題。
怒氣值在脫離戰(zhàn)斗后不會(huì)衰減,記得保留(積攢)怒氣值來(lái)應(yīng)對(duì)時(shí)刻發(fā)生的團(tuán)戰(zhàn)。 上古之矛(Q):桑婭的靈魂技能,集突進(jìn)、控制、輸出及產(chǎn)怒為一體的技能;Q的命中率決定了桑婭的發(fā)揮,務(wù)必苦練和掌握。
另外請(qǐng)熟記地圖上各個(gè)野點(diǎn)野怪的位置,逃生時(shí)可以Q到野怪身上翻墻擺脫敵人的追擊。
裂地?cái)?W):打架時(shí)的主要輸出技能,亮點(diǎn)是只有1秒的冷卻時(shí)間,怒氣充足的話可以粘住敵人一直釋放;追擊敵人時(shí)不要普攻貪刀,立即朝敵人的逃跑路線移動(dòng)以便粘住他接上下一個(gè)W?! ×训?cái)貢?huì)形成一個(gè)直線的AOE攻擊,善加利用的話可以提高打野和推線效率(特別是強(qiáng)化濺射傷害天賦后)。
旋風(fēng)斬(E):強(qiáng)力的回血技能,擊中的單位越多,回血速度越快!加上特質(zhì)的關(guān)系桑婭不用經(jīng)?;丶?,沒血了到兵線上轉(zhuǎn)兩圈就可以了。缺陷是旋風(fēng)斬會(huì)被敵人的控制和擊退技能打斷。
旋風(fēng)斬為桑婭提供出色續(xù)航能力,1V1對(duì)線時(shí)除非有打斷技,否則拿桑婭一點(diǎn)辦法也沒有。比較克制扎加拉、阿茲莫丹、巫醫(yī)、塔爹這類沒有打斷技能的推線路霸。
旋風(fēng)斬的過(guò)程中桑婭將無(wú)視單位碰撞,可以避免被十字圍殺,也可以穿過(guò)巫醫(yī)的僵尸墻;逃跑時(shí)用旋風(fēng)斬不僅可以激活特質(zhì)加速,還能傷害到追擊你的近戰(zhàn)敵人為自己回血。
騰空斬(R1):遠(yuǎn)距離突進(jìn)及團(tuán)控技,這個(gè)游戲的控制技能永遠(yuǎn)不嫌多,更何況是自帶Blink的團(tuán)控技;同時(shí)跳躍還是一個(gè)不錯(cuò)的逃生技能。大部分情況桑婭都會(huì)選擇這個(gè)大招。
狂暴者之怒(R2):輸出路線為主的大招,高達(dá)40%的所有傷害加成以及超長(zhǎng)的覆蓋時(shí)間;只可惜騰空斬的效果太出色了,除非我方陣容的前排和控制技較多時(shí)作為彌補(bǔ)輸出能力的選擇。
野蠻人桑婭天賦推薦 這是一套均衡型加點(diǎn),主要強(qiáng)化生存能力;騰空斬(R1)的作用比較多元化,可突進(jìn)也可防守保后排。

野蠻人桑婭天賦解析
第一層(1級(jí))
作戰(zhàn)偽裝:打野向的天賦,主要體現(xiàn)于SOLO野外首領(lǐng);打架時(shí)沒有太多的普攻機(jī)會(huì),提供的生存效果遠(yuǎn)不如格擋。
格擋:在對(duì)抗高普攻英雄是最出色,特別是諾娃的反護(hù)甲彈天賦;另外,龍騎士、恐魔的攻擊同樣可以被格擋。
無(wú)盡怒火:怒氣獲取和消耗量被上調(diào)后,無(wú)盡怒火和無(wú)名怒火兩個(gè)天賦的價(jià)值才得以體現(xiàn),便于更好的控制怒氣值。
無(wú)名怒火:相對(duì)無(wú)盡怒火,無(wú)名怒火則要更靈活一些,因?yàn)槟悴豢偸怯袡C(jī)會(huì)把怒氣累計(jì)到150點(diǎn)。
第二層(4級(jí))
英雄威能:桑婭超強(qiáng)的回血能力足夠應(yīng)付普通野怪,除非想嘗試SOLO野外首領(lǐng);或者用于推線抗塔。
專注攻擊:能夠提供一個(gè)小爆發(fā)傷害,但是性價(jià)比實(shí)在太低,不推薦。
先祖的恩賜:強(qiáng)化桑婭的機(jī)動(dòng)性,增強(qiáng)突進(jìn)能力和怒氣獲取;在隊(duì)伍輸出充足時(shí)可以考慮。
狂暴打擊:輸出路線必點(diǎn)的天賦;特別是游戲后期如果少了這個(gè)天賦的加成,W的傷害幾乎和刺殺英雄的普攻相等,將無(wú)法對(duì)脆皮英雄造成足夠的威脅。
第三層(7級(jí))
劇毒之矛:大幅強(qiáng)化Q的傷害值,對(duì)隱身單位有一定的克制能力;己方前排和治療充足時(shí)可以點(diǎn)出來(lái)。
破碎大地:W的濺射傷害提高到主要目標(biāo)的傷害水平;打野推線向的天賦,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中極少有機(jī)會(huì)能W到多名英雄。
頑強(qiáng)治愈:性價(jià)比極高的生存型天賦,同層最優(yōu)先的選擇。
第四層(10級(jí))
大招選擇在前文技能介紹一欄已有提及。
第五層(13級(jí))
復(fù)合之矛:強(qiáng)化突進(jìn)距離,可惜對(duì)碰撞范圍沒有影響,實(shí)用性較低。
生命通道:旋風(fēng)斬可以移除移動(dòng)限制效果,同時(shí)增強(qiáng)回血能力;主要是針對(duì)阿爾薩斯的W、瑪法里奧的E等定身減速效果。
風(fēng)卷殘?jiān)疲和凭€型天賦,打團(tuán)的價(jià)值很低;首先旋風(fēng)斬容易被打斷,其次常規(guī)的陣容里不會(huì)有太多的近戰(zhàn)英雄。
余震:用來(lái)打肉盾很不錯(cuò),針對(duì)敵方前排英雄較多時(shí)選擇。
法術(shù)護(hù)盾:同層最實(shí)用的生存天賦;突進(jìn)時(shí)很容易成為集火目標(biāo),法術(shù)護(hù)盾能夠免去不少的傷害值。
第六層(16級(jí))
無(wú)處可逃:戰(zhàn)斗特質(zhì)提供的移動(dòng)速度增加至20%;順風(fēng)局收割用用。
持久旋風(fēng):旋風(fēng)斬持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)50%;除非對(duì)方陣營(yíng)缺乏打斷技能,否則這個(gè)天賦沒什么用。
神秘之矛:一定程度上穩(wěn)定了桑婭的突進(jìn)能力,Q命中率低的玩家可以考慮;同時(shí)也是一個(gè)反集火的脫逃天賦。
盛氣凌人:強(qiáng)化版格擋,用于對(duì)抗普攻流英雄,特別是伊利丹;但整體上沒有石膚術(shù)實(shí)用。
鋼鐵神經(jīng)(石膚術(shù)):桑婭專屬的石膚術(shù)天賦,可以在旋風(fēng)斬過(guò)程中使用;該層的最優(yōu)先選擇。
第七層(20級(jí))
亞瑞特巨坑:實(shí)用性不高,可以小針對(duì)一下完全沒有位移技能的英雄,比如重錘軍士;如果巨坑阻擋到了隊(duì)友記得點(diǎn)擊R來(lái)取消掉。
怒于忍:主要作用是將控制免減提高到75%,可用于對(duì)抗敵對(duì)多控陣容。
時(shí)空之刃:對(duì)于肉盾的主要價(jià)值是提供出攪場(chǎng)、粘人的效果。
無(wú)視苦痛(剛毅護(hù)盾):增強(qiáng)生存能力,續(xù)風(fēng)暴之魂后成為肉盾英雄幾乎必點(diǎn)的天賦。
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