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阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 步兵及防御陣型玩法研究技巧總結(jié)

時(shí)間:2015-03-01 00:32:56
  • 來(lái)源:3DM論壇—blacksheep88
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 步兵及防御陣型玩法研究技巧總結(jié)

為什么是步兵?這一代騎兵強(qiáng)勢(shì)大家都知道,但是越是如此,對(duì)于很多步兵強(qiáng)勢(shì)的勢(shì)力,發(fā)揮好步兵的作用就更重要,另外作為游戲愛好者,大家也不希望以后聯(lián)機(jī)一水的東羅,薩珊全騎流吧!

說到步兵,首先要講的就是步兵的防御陣型,

他是步兵維持陣線,甚至克敵制勝的關(guān)鍵,野戰(zhàn)中騎兵的機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)大家都了解,那么步兵在被動(dòng)的情況下,反擊騎兵,減少被沖鋒的傷亡就在于正確的時(shí)機(jī)打開防御陣型,我們先來(lái)看一下,游戲中的防御陣型:

攻擊型龜甲陣、防御型龜甲陣,盾墻,槍陣,盾屏,方形陣等幾種,我來(lái)分別分析一下他們的用法:


攻擊型龜甲陣:

主要由東西羅馬的部分劍盾步兵擁有,5秒結(jié)陣,有盾防15加成,格擋投射武器加成,100%entity mass加成(我不知道怎么翻譯,后面會(huì)將他的效果),還有反步兵加成15!結(jié)陣以后可以移動(dòng),可以變換陣型,結(jié)陣以后發(fā)動(dòng)攻擊會(huì)取消陣型,接戰(zhàn)以后不能再打開陣型。

盾墻:

蠻族的部分劍盾和斧盾擁有,基本效果與羅馬類似。

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這兩種陣型,因?yàn)橛蟹床奖映?,所以很多情況下,可以用來(lái)應(yīng)對(duì)對(duì)方步兵的沖鋒,效果怎么樣呢?我舉個(gè)例子,哥特的色雷斯誓言勇士砍人非常猛吧,蠻族很多劍盾正面是擋不住他的沖鋒的,但是一旦他沖擊的是打開這兩個(gè)防御陣型的步兵,那情況就完全不一樣了,本來(lái)打不贏他的,正面能打贏他,很多素食系的步兵,本來(lái)會(huì)被他砍瓜切菜的,現(xiàn)在至少也能狠狠的咬他一口。

所以,剩下的工作變成了如何讓對(duì)面的部隊(duì)不得不對(duì)你發(fā)動(dòng)攻擊,遠(yuǎn)程火力的打擊會(huì)讓那些沒盾的菜刀步兵,只能盡快發(fā)動(dòng)攻擊,否則,在遠(yuǎn)程火力下,他們損失太大。

如果大家看描述的話,沖鋒數(shù)值影響的是攻擊和傷害的加成,并不影響物理沖擊力,什么是物理沖擊力,就是你的沖鋒能對(duì)對(duì)方陣型造成造成多大的破壞力,騎兵沖擊步兵陣線的時(shí)候直接表現(xiàn)為能撞飛多少個(gè)人,而entity mass加成,所應(yīng)對(duì)的就是對(duì)方的物理沖擊力,有些騎兵,代表如阿蘭的灰發(fā)弓騎兵,沖鋒加成只有20,

但是他的沖鋒卻特別疼,很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗T的是披甲馬,質(zhì)量很大,如果你的你的陣型很松散,跟騎兵的接觸面非常大,很容易被騎兵撞倒好幾排,緊接著就會(huì)被騎兵屠殺,entity mass加成可以讓你的人更不容易被騎兵撞飛,變相減少對(duì)方?jīng)_鋒的威力。

不過我還不確定他是通過通過增加步兵陣型的密度還是什么其他的隱藏?cái)?shù)值來(lái)實(shí)現(xiàn)這一效果的,這個(gè)有待于高手來(lái)驗(yàn)證。

下面說說這類陣型的操作方法,他開陣以后可以移動(dòng),所以前進(jìn)的時(shí)候如果被對(duì)方遠(yuǎn)程集火可以打開這個(gè)陣型,攻城的時(shí)候同理。

發(fā)動(dòng)攻擊會(huì)取消陣型,所以應(yīng)對(duì)步兵和騎兵沖鋒的時(shí)候,正確的操作方法是,正面面向敵人,原地待命,等待敵人沖過來(lái)的時(shí)候,算好提前量開陣。錯(cuò)誤的操作是對(duì)面沖過來(lái)了,你選擇發(fā)動(dòng)攻擊,如果你跟那些高沖鋒,高傷害的部隊(duì)對(duì)沖的話,你是正中對(duì)方下懷,死的只會(huì)更慘。

很多抗線部隊(duì),沖鋒并不高,所以與其非常不理智的對(duì)沖,還不如打開陣型迎敵。當(dāng)然,開了陣型機(jī)動(dòng)性基本可以忽略不計(jì),而且還不能攻擊,如果對(duì)方,沖到一半,懸崖勒馬怎么辦,這個(gè)時(shí)候就需要我們的曲線火力給對(duì)方打擊了,接戰(zhàn)以后,誤傷是很大的,但是對(duì)面沖到一半不沖了,那正是遠(yuǎn)程火力打擊的好時(shí)機(jī)。

總的來(lái)說,這是一個(gè)應(yīng)對(duì)步兵的陣型,守城的時(shí)候,堵門效果非常好。

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防御型龜甲陣:

是羅馬劍盾的代表陣型,打開以后不能移動(dòng),不能攻擊,具體效果我不一一贅述了,這個(gè)陣型要7秒才能打開,不過打開以后碉堡了,羅馬高級(jí)步兵很多都是50的格擋投射武器,算上這個(gè)加成,就達(dá)到了100格擋投射武器,我測(cè)試了,這個(gè)100的格擋是真·百分之百,就是正面百分之百格擋投射??匆婇_了這種陣型的,遠(yuǎn)程部隊(duì)就不要浪費(fèi)彈藥正面攻擊他了。

除了格擋投射,這個(gè)陣型還提供更高的entity mass加成,還有15的反騎兵和反象兵。意味著對(duì)面連騎兵部隊(duì)沖鋒造成的傷害也被減弱了很多,而且一旦陷入纏斗,15的反騎兵基本上就是個(gè)半個(gè)矛兵了,連象兵都要想想清楚啊。

所以看見這種部隊(duì),最好的辦法就是騎兵包抄菊爆,或者用強(qiáng)力步兵沖開他的陣型,當(dāng)然,西羅馬的最高級(jí)的劍盾,天生14點(diǎn)破甲,步兵也沒幾個(gè)正面打得過他的。

騎兵有機(jī)動(dòng)性,步兵強(qiáng)勢(shì)的部隊(duì),自然要守得密不透風(fēng),劍盾在前,弓弩手在后,布好陣型跟對(duì)方周旋,畢竟騎兵優(yōu)勢(shì)在對(duì)方手里的話,本方還是被動(dòng)的一方。

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矛盾兵的陣型:

開了以后可以攻擊,但是考慮矛盾兵很多時(shí)候起到的是救火隊(duì)員的作用,就是對(duì)方集中騎兵攻擊你的側(cè)翼的時(shí)候,你需要讓矛兵趕去救火,開陣型機(jī)動(dòng)性太差,所以開陣型的時(shí)機(jī)不會(huì)太多。

但是矛盾兵的陣型3秒打開,所以是開的最快的陣型。huns的特殊一些,叫盾屏,開了以后不能移動(dòng),其他的與上述同理。

薩珊不死軍開的是方型陣,等于4面迎敵,結(jié)陣只需要3秒。對(duì)面騎兵沒法繞后,有近防加成,再加上反反象,天生70的遠(yuǎn)程格擋,開了以后確實(shí)是不死了,不過那攻擊力也是感人。他主要是給薩珊強(qiáng)力的騎兵和弓箭手提供機(jī)會(huì)的。

另外,步兵在野戰(zhàn)中永遠(yuǎn)是被動(dòng)的一方,面對(duì)有騎兵優(yōu)勢(shì)的一方,除了陣型布好,適時(shí)打開防御陣型以外,遠(yuǎn)程的火力支援非常重要。

如果你只是一味的被動(dòng)迎敵,人家有機(jī)動(dòng)性,你總會(huì)被找到陣型的弱點(diǎn),只有有強(qiáng)力的遠(yuǎn)程火力,才能給那種在你陣線周圍迂回,包抄的騎兵有力的打擊,這樣就變相的保護(hù)了自己的步兵陣線。


阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 步兵及防御陣形玩法心得技巧總結(jié)

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2015-02-17
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:沙盒歷史,解謎羅馬

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